Turinys
Nauja priekaba artėjančiam hardcore siaubo pavadinimui, „Dark Souls II“, yra ir visi turi Twitter. Likus tik trims mėnesiams iki žaidimo išleidimo, tai yra pirmasis priekaba, kuri iš tikrųjų paliečia bet kurią istoriją ir atsilieka nuo šio naujojo nuotykio.
Taigi, kas yra Bandai Namco nuomos (ar ne nuomos) apie tamsias paslaptis, kurias šis žaidimas turi? Mes išsklaidysime priekabą ir atgaivinsime, kas gali būti „Prakeikimas“, ir kas iš tikrųjų vyksta šiame trijų minučių akimirkos regėjime ir garse.
Išskyrimas
"Galbūt jūs tai matėte. Gal svajonėje? Apytikslė, pamiršta žemė ..."
Naujasis Džersis?
Tai nėra puiki pradžia žaidimui, kur pagrindinis herojus užsikabina ir su pirštais traukiasi ant žemės. Tačiau čia yra įdomių dalykų. Kaip pasakoja pasakotojas, „sielos gali išgydyti tavo ligos protrūkį“, - atrodo, kad mūsų herojus atsikelia ir puikiai jaučiasi, nepaisant jų gana dramatiško būgno. Hmmm.
Taip yra ir ši didžioji karalystė, kurią valdė didysis karalius (kuris neturėjo dalykų tezauro), vadinamo „Dragon Lake“? Senosios ponios erzina mumbly. Jau nekalbant apie tai, kad šiame kadre nėra jokio ežero. Bet tai iš tikrųjų "Drangleic". Bet kuriuo atveju, mes renkame tai, kur mes einame. Tikimės, kad tie wyvernai yra draugiški. Dabar visi dainuoja, „mano sodo apačioje yra wyrm“.
Dabar čia, kur viskas prasideda įdomi. Kitas sekantis teksto tekstas yra visas:
„Prakeikimas, ieškokite kančių.
Kol ši silpna viltis sugriauna.
Kad ši žemė nesukeltų tavęs.
Kaip ji turi tiek daug kitų. "
Dabar sužinojome, kad mūsų herojus kenčia nuo prakeikimo (nenuostabu, kad priekabos pavadinimas yra „Prakeiktas“). Tačiau taip pat atrodo, kad mes ne vieninteliai, kurie bandė šią kelionę anksčiau. Ar yra lobis ar prizas, kurį mes po to? Bet kas su šia prakeikimu?
"... Seek Misery"
Atrodo, kad žaidimas žino, kad mes visi miršta daug, panašiai kaip originalas Tamsios sielos. Tačiau aišku, kad šis prakeikimas nėra linksmas, nebent jūs ypač mėgstate mirti vėl ir vėl. Taigi žaidimas, atrodo, jau tikisi, kad mes miršta daug ir todėl yra neatskiriama sklypo dalis. Tai tikrai skiriasi nuo įprasto žaidimo požiūrio: „Mes matome, kad ten mirė, bet leidžia apsimesti, kad tai neįvyko ir tęsti, kaip įprasta“.
„Negalima, kad ši žemė nurytų jus, kaip ji turi daug kitų“
Tai yra intriguojanti dalis eilutėje. Linijos rodo, kad prakeikimas yra vienintelis dalykas, kuris neleis mūsų herojui žlugti. Pakalbėkite apie slėgio krūvį!
Kitas šūvis yra vienišas figūras, vaikščiojantis užaugę ir griuvę didelio tvirtovės ar citadelės liekanos. Susipažinkime su juo, tai tikriausiai bus arčiausiai, ką mes kada nors nuvyksime Paskutinis globėjas.
Muzikos pusiausvyra balsu, veikiančiu šiuo momentu, yra negerai, todėl sunku išsiaiškinti pasakojimą šio šio vaikino ir jo tikrai karšto (pažodžiui) kūno šūvio metu. Geriausias, ką galime padaryti, yra:
„Žmogus niekada nebus atleistas. Jis miegos“.
Or
„Pamišimas niekada nebus atleistas.
Kitas teksto bitas suteikia mums kažką šiek tiek tvirtesnio ir veda prie to, kas, mūsų manymu, yra labai aiškus atsakymas į tai, ką šis prakeikimas reiškia. Po to grįžta mumbly senoji moteris, o garso balansas yra šiek tiek sunkesnis. Bet ji, atrodo, įtvirtina tai, ką mes manome, nes esame tikri, kad ji sako:
„Mes nesame nusiteikę. Mes niekada nebebusime [idėja]. Jūs eisite siaubingai. Jūs negalite būti vienas iš jų.“
Kitas balso perdavimas yra daug aiškesnis, bet tai tikrai nekelia nieko nestebinančio.
"Jūs turite įveikti žvėrį."
Mes esame tikri, kad tai nėra eufemizmas.
Kitame balso pasikartojime atrodo, kad senoji ponia staiga ėmėsi treniruotės, o orkestras gavo antisocialinio elgesio įsakymą dėl triukšmo.
„Tavo sparnai bus sudeginti, kiekvieną kartą, nes tai yra tavo likimas. Prakeikto likimas“.
Vėlgi, tai daro tiesioginę nuorodą į žaidėjo mirties sumą, kuri bus šiame žaidime.
Išvada
Manome, kad prakeikimas yra nemirtingumas: jūs negalite mirti. Tai išsiskiria nuo kitų, kurie nesėkmingai pažeidė Drangleiką. Treniravimas per neišskiriamą ir neišskiriamą tekstą ir balso veikimą, sunku pasiekti kitokią išvadą.
Tačiau tikroji mįslė yra neskaidrumas, susijęs su žaidimo istorija. Žinoma, tavo būtinybė eiti ir nukrito kaip rimtas monstras, kaip jūsų galutinis tikslas, bet kuris iš daugybės priešininkų, kurie per tris minutes išjungė savo priekį, tai yra? Yra kažkas daugiau nei tai, tiesa?
- Ar jūsų ekskursijos tikslas yra atsikratyti prakeikimo, kad galų gale galėtumėte ramiai ramiai?
- Ar kyla grėsmė likusiam pasauliui, jei šis žvėris nėra sumuštas?
- Ar Drangleikas slepia kažkokį mistinį prizą?
Norėdamas pridėti paslaptį, Andi Ewington teiginys, kad komiksas „prequel“ nebebus jokio pobūdžio, neišspręs problemų, nepaisant to, kad palaipsniui išleidžiami jos puslapiai, leidžiantys paleisti pavadinimą.
Priekaba, nors ir šiek tiek neryžtinga, vis dar iš tikrųjų jaudina tai, kas atrodo kaip stebina tolesnė veikla Tamsios sielos.
„Dark Souls II“ bus išleista 2014 m. Kovo mėn. Daugiau informacijos rasite www.darksoulsii.com.