Turinys
„Neverwinter“ atidarytas beta versija jau keletą savaičių eina, o jo sąžiningai dalijasi teigiama reakcija, ypač entuziastų spaudoje. Kaip ir bet kokiame žaidime (ypač laisvai žaisti MMO, kurie, atrodo, gyvena ypač ginčytinoje erdvėje pramonėje), yra keletas vokalinių disidentų, tačiau bendras atsakas iš esmės buvo teigiamas. Nors dauguma pagrindinių sąvokų buvo eksponuotos ir parašytos plačiai, mes norėjome šiek tiek užtrukti iki tam tikrų aspektų ir pamatyti, kaip Neverwinter atsistoja savo amžininkams.
Nustatymas
Vienas didžiausių pardavimo vietų daugeliui žaidėjų iš vartų buvo „Neverwinter“ aukštas pastatas, ne tik pats miestas, bet ir pasaulis, kuriam buvo suteiktas „Forgotten Realms“, vienas iš garbingiausių Dungeons & Dragons. Žinoma, mes atleisime jums, jei neturėjote idėjos, kad šis žaidimas buvo D & D produktas. „Cryptic“ ir „Perfect World“ nori vengti pabrėžti ryšį su „Dungeons & Dragons“ prekės ženklu, o kai kuriais atvejais, kai D & D logotipas yra matomas, pvz. . Neaišku, ar tai yra žingsnis, norint atskirti nuo buvusių „Dungeons & Dragons MMO“, ar dėl to, kad „Cryptic“ nori nepamiršti nepriklausomos erdvės „Neverwinter“, nesiremdamas licencija. Akivaizdu, kad noras sukurti „Neverwinter“ kaip atpažįstamą, nepriklausomą prekės ženklą perpildytoje rinkoje.
Tai reiškia, kad nustatymas yra ištikimas.
Geriausiai parduodamų R.A. Čia yra „Salvatore“ romanai, kurie neseniai iš naujo apibrėžė užmiršusias sferas, tačiau pati aplinka dažnai išsilieja į foną. Didžioji dalis istorijos yra palaidota teksto žurnaluose, kuriuos žaidėjai turi stebėti aplinkoje, ir gana retai tai, kad elementai, naudojami istorijai, yra išskirtiniai. Rezultatas yra toks, kad „Neverwinter“ dažnai jaučiasi kaip bendrinis fantazijos nustatymas, o ne pasaulis, nuoširdžiai išsirinkęs per dešimtmečius turtingą grožinę literatūrą. Didelis MMO kuokštelinių kirtimų ir kovos kvestų kiekis (išrinkti X, nužudyti X tam tikro priešo skaičių) galų gale jaučiasi sausas ir dažnai negyvas, todėl „Neverwinter“ pasisekė, kad pats veiksmas yra linksmas.
Šią problemą šiek tiek sušvelnina vartotojų sukurtas turinys liejykloje, iš kurių kai kurios yra aukštos kokybės ir patrauklios, ir sutelktas į tai, kas daro „Neverwinter“ unikalų. Kartu su nuspėjamomis pasienio autorių teisėmis pažeidžiančiomis užduotimis laikomos drow invazijos ir „Sword Coast“ intriga. Palikite jį gerbėjams, kurie buvo parduoti šį žaidimą pagal nustatymą, kad pamatytumėte, jog šis pažadas išsipildo.
F2P modelis
„Neverwinter“ valiutų skaičius yra stulbinantis. Aukso, dangaus monetos, turmalino barai, ženklai, antspaudai, astraliniai deimantai, zen. Kaip tikitės iš nemokamo žaidimo MMO, dauguma geriausių, aukščiausios klasės turinys yra užverstas už mokamos sienos, nors „Cryptic“ atliko puikų darbą, užtikrindamas, kad žaidėjai, turintys daugiau laiko nei pinigai, galės šlifuoti išryškinkite šį turinį.
Astraliniai deimantai, vartai į daugumą kitų „priemokų“ valiutų, yra gana reguliariai prieinami, ir „Cryptic“ suteikia daugybę būdų, kaip juos kaupti. Žaidėjai gali įsitraukti į kasdieninius žaidėjų ir žaidėjų įvykius, orkestrų stiliaus susikirtimo mūšius arba grupes už požemius, kad sukrautų AD, arba jie gali pasikliauti pasyvesniais kanalais, pvz. amatų sistema. Vienas iš „meistriškumo“ disciplinų, lyderystė, leidžia žaidėjams įsitraukti į savo patrulius ar globėją, kuris, be kitų apdovanojimų, duoda nedidelį kiekį tauriųjų astralinių deimantų.
Žinoma, visi šie užsiėmimai yra daug laiko ir reikalauja tam tikro lygio kasdienio atsidavimo, o laikas, kurį žaidėjai turi investuoti, kad galėtų pasiekti retiausius daiktus, yra labai didelis. Priešingai nei kiti MMO, „Neverwinter“ jaučiasi nepagrįstas ir, nors „mokėti laimėti“ kaltinimai yra neišvengiami, „Cryptic“ turi būti giriamas už tai, kad kiekvienas turinys būtų skirtas specialiems ne priemokų žaidėjams.