Niekada nepastovus pilnas ir kablelis; Trūksta visko

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 19 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Niekada nepastovus pilnas ir kablelis; Trūksta visko - Žaidynės
Niekada nepastovus pilnas ir kablelis; Trūksta visko - Žaidynės

Turinys

Man buvo labai malonu susitikti Neverwinter--jis tiesiog atrodė kaip linksmas vaikinas. Jis vaidina D & D, mėgsta PvP, ir yra gana patogu ieškant kūrinių; bet jis visuomet prašo pinigų, ir aš turiu šį beprotišką įtarimą, kad jis buvo paliktas kaip kūdikis. Jūs negalite nekęsti jokio, kad būčiau kvailas, ar ne?


Tai šiek tiek neteisinga nepatikti asmeniui, kad yra mažiau nei šviesus, tačiau čia kalbame vaizdo žaidimą. Nėra loginio pasiteisinimo a Dungeons ir Dragons„MMORPG“, kad galėtumėte laikyti ranką taip griežtai, ir dėl to, kad grynųjų pinigų parduotuvėje turite įsigyti papildomą maišelį, o ne žaidimą.

Šiame žaidime yra tiek daug dalykų, kurie tiesiog suprantami iš dizaino. Ar tai tikrai ten, kur vyksta MMO? Tiesioginiai privalumai grynųjų pinigų parduotuvių naudotojams, juokinga valiutų smulkinimas, laiko reikalaujantis ir neįdomus darbas?

Blogiausia, kur yra iššūkis? Visas „Cryptic“ sukurtas turinys yra juokai lengvas; Dungeons net nesuteikia iššūkio, nebent jūs esate Guardian Fighter, kuris beviltiškai bando laikyti bosą agresiją, kai jie nusprendžia, kad jie nebenori būti pažymėti. Tik „PvP“ ir nelyginis liejimo ieškojimas suteikia bet kokio pobūdžio iššūkį, todėl Quest'o užbaigimas jaučiasi tuščias ir nenaudingas.

Viskas, kas Neverwinter, jaučiasi tuščia ir nenaudinga.

Tiesa ta, kad žaidimas jaučiasi tuščia. Pramoginė kovos sistema negali kompensuoti gylumo trūkumo, taip pat negali kompensuoti žaidimų ir verslo modelio, kuriuo siekiama kuo labiau išspausti žaidėją. Cryptic nusipelno šiame leidime.


Aš žaidžiau apie 60–70 valandų nuo žaidimo pradžios, nes pradėjau beta beta versija, ir aš vis dar neaišku, kodėl į bendrą žaidimą yra įtraukta standartinė vario, sidabro ir aukso valiuta. Nors, be abejo, yra keletas elementų, kuriuos galite įsigyti iš aukso NPC, dažnai tuos pačius daiktus galite gauti su Astral Diamonds.

Astral Diamonds praktikoje yra pagrindinė žaidimo valiuta. Juos naudojate mainams už Zen (grynųjų pinigų parduotuvės valiuta), pirkti ir parduoti daiktus aukciono namuose, o kai kuriuos daiktus galima įsigyti tik su Astral Diamonds. Identifikavimo slinktuvai yra vienas iš pavyzdžių, kurie yra visiškai nepatogūs. Ar jie nėra pakankamai bendri, kad galėčiau laikytis aukso? Kodėl turėčiau praleisti savo sunkiai uždirbtus deimantus identifikavimo ritiniuose, kai kiekvieną kitą tiekimą galima įsigyti auksu?

Pirmiau minėta nereiškia, kad „Astral Diamond“ valiuta nėra paplitusi, bet jums reikia tokių masyvių sumų už ką nors verta, kad aš tiesiog jaučiuosi, kaip aš žaidžiu.


Aš turėjau 600k įsigyti įkūrėjo paketą, bet 600k vertas yra neabejotinai mažas žaidime. Pirkti maišelį kainuoja 300k iki 600k. Krepšys! Ir leiskite man pasakyti, tie žmonės, kurie parduoda maišelius į AH, negauna jiems žaidimo, jie gavo juos iš pinigų parduotuvės. Kaip šis geras, ne grobuoniškas žaidimas?

Sunku nejausti, kad „Cryptic“ ir „Perfect World Entertainment“ mus visus užima. Jų reputacija šioje srityje kalba už save ir, deja, Neverwinter neįrodyta, kad yra išimtis iš šios taisyklės. PvP yra smagu, bet tai nėra pakankamai smagu, kad pateisintų likusią žaidimo dalį. Paprastai nėra jokio pasiteisinimo dėl to, kad žaidimo gylis, atskiras iššūkis negalioja arba valiutos klasteris nėra.

Žaidimas turėjo ir turi daug potencialo, bet kaip ir dabar Neverwinter nėra verta žaisti ar investuoti net kelias valandas. Praėjus penkioms dienoms, aš jau sužinojau, kad apgailestauju dėl „Neverwinter“ pakuotės įsigijimo. Tai nėra verta susieti su Dungeons ir Dragons, net bastard vaikas, kuris yra 4-asis leidimas. Jei tai yra, kur vyksta MMORPG žanras, manau, kad galbūt turėsiu žygiuoti.