Niekada nebuvo žaisti World of Warcraft & Quest; Štai kodėl turėtumėte pradėti nuo legiono

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 21 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
Niekada nebuvo žaisti World of Warcraft & Quest; Štai kodėl turėtumėte pradėti nuo legiono - Žaidynės
Niekada nebuvo žaisti World of Warcraft & Quest; Štai kodėl turėtumėte pradėti nuo legiono - Žaidynės

Turinys

World of Warcraft netrukus pradeda savo šeštąją plėtrą. Labai netrukus, iš tikrųjų; Legionas planuojama pradėti nuo rugpjūčio 30 d. Tarkime, kad tai jums nereikia, nes World of Warcraft turi niekada jums svarbu. Tai kažkas, ką kiti žaidžia, o ne kažkas tu žaisti. Jūs pageidaujate kitų pavadinimų - jūs nenorite eiti į MMO, net po metų ir veiklos metų ir žmonių, sakančių, kad turėtumėte išbandyti.


Ir galbūt dabar atėjo laikas nutraukti šią seką.

Asmeniui, kuris niekada nebuvo žaidęs Oho iki šiol gali atrodyti, kad nėra jokios priežasties peršokti į šį žaidimo pabaigą. Bet Legionas yra puikus laikas pradėti, suteikiant jums galimybę pamatyti geriausią, ką žaidimas turi pasiūlyti, ir patirti visiškai naują žaidimo pusę. Jei jūs niekada nebuvote anksčiau, Legionaspradžia yra puikus laikas pradėti, pradedant nuo to, kad ...

Jūs neturėsite lygio

Pagrindinio žaidimo ir Legionas reiškia, kad automatiškai padidinsite 100 lygio lygį. Tai yra dabartinis lygio dangtelis, ir tai taip pat tas pats lygis, į kurį visi pateks Legionas su. Jūs netgi pasieksite galimybę eiti per keleto klasių bandymus, išbandyti kiekvieną klasę, kad galėtumėte pamatyti, kuris grojaraštis jums labiausiai patinka, be to, iš tiesų nenaudokite to vertingo lygio.


Jei nerimaujate dėl to, kad negalėsite pereiti į žaidimą su padidintu veiksmu, kuris taip pat buvo tvarkomas. Bandymai palaipsniui jus per savo klasių sugebėjimus, tai, ką daro jūsų talentų pasirinkimas, ir kaip jūsų klasė atliks ilgesnį laiką. Iki to laiko, kai baigsite treniruočių ratų skyrių, turėsite gebėjimų rinkinį, kurį žinote, kaip naudoti, nesvarbu, ar esate kitų MMO veteranas, ar jūs niekada nepriimėte panašaus žaidimo. Jūs vis dar būsite nauji žaidimui, taip, bet jūs būsite nauji žaidime su visais gudrybėmis, kurios veikia taip, kaip galite jaustis patogiai.

Išlyginimas turi naują raukšlę Legionas taip pat, jei žaidimo sritys nėra suskirstytos pagal lygį. Kiekvienos srities užduotys ir apdovanojimai automatiškai skalės jūsų personažo lygiu, kai pereisite prie naujo 110 lygio viršutinės ribos, o tai reiškia, kad jūs galite ištirti, ką norite, nesirūpindami, kad galėtumėte per mažai pažinti viską. Taigi, jūs ne tik pradėsite vienodą pagrindą su visais, kaip jūs einate į kitą plėtrą taip pat sugebėti patirti išlyginimą tyliau ir asmeniškai. Jūs galite pamatyti dalykus nerimaudami, jei matote juos teisinga tvarka; viskas skalės.


Trumpai tariant, jums nereikės žaisti sugavimo. Jūs būsite sugauti ir pasiruošę eiti toliau.

Klasės yra lankstesnės ir aiškesnės

Ilgą laiką vienas iš svarbiausių dalykų, užrakinantis žaidėjus į tam tikrus vaidmenis Oho buvo laikomasi minties. Trumpas variantas yra toks: jūsų personažas turi specializaciją - ir kai ją pasirinkote, tai yra daug laiko ir brangu keisti. Jei aš žaidžiu savo karį kaip rezervuarą (apsauga), aš negaliu padaryti tokio kario žalos padarymo charakteriu (Fury), nesukeldamas viso krūva naujų įrenginių ir sustodamas konkrečiai tam skirtam miestui. Tai tapo daug lengviau tiesiog prilipti prie vieno dalyko.

Lėtai pasikeitė. Šiuo metu „Warrior“ žaidimas yra lankstesnis nei buvo. Warrior nėra suvaržytas vienoje specifikacijoje, nebent jūs nori būti; vietoj to, galite laisvai persijungti tarp visų savo charakterio skirtingų savybių, jei esate vienoje iš žaidimo daugelio poilsio vietų. Ir tai ne tik jūsų spec. Jei apsikeitėte nauja specifikacija, jūsų pavara keičiasi su jumis; eidami iš „Feral Druid“ (akcentuojant „Agility“) iki balanso druido (pabrėžiant intelektą), visi jūsų įrankiai bus pakeisti, kad būtų galima atsiskaityti už naująjį pradinį statą.

Tai taip pat tęsiasi; jei nuspręsite, kad tam tikras talentas neveikia taip, kaip norite, galite laisvai apsikeisti kad poilsio zonoje. Turite problemų su Quest? Išbandykite daugiau išgyvenamumo talentų. Reikia ištrinti didesnes priešų grupes? Naudokite daugiau vietovės galimybių. Jūs neturite būti užrakintas į vieno dydžio viską, kaip jūs ieškote pasaulyje; galite išbandyti naujus dalykus ir eksperimentuoti su savo parinktimis.

Kiekviena klasė taip pat gauna savo užsakymų salę ir artefaktų ginklus Legionas padėti švęsti kiekvieno konkretaus varianto skonį. Tai ne tik klausimas, ar galite pereiti tarp skirtingų specifikacijų, bet ir jūsų klasės klausimas yra. Paladinas ir karys gali padaryti didelę žalą dviem rankomis, bet Paladinas yra šventųjų riterių kryžminio susikirtimo lyderis, skirtas kovoti su demono invazija į Azerotą, o karys yra išaukštintas mūšis garbingų amžinybės karių salėse. Kiekvienas artefaktas yra atskiras kiekvienam spec, bet kelis artefaktus galima valdyti vienu simboliu; jūs galite turėti savo artefaktų ginklus daugeliui vaidmenų, kad galėtumėte vienu metu atlikti daugybę dalykų, kaip jūs ieškote ir paleiskite požemius.

Statymai niekada nebuvo didesni

Jei įdomu, kodėl tai yra ta vieta, kurioje žaidėjai gauna tokius galingus ginklus ir visą užsakymą, skirtą vienai klasei, nes tai yra pasakojimų statymai. neįtikėtinai aukštas. Azeroth nėra karo tarp dviejų pagrindinių frakcijų viduryje; tai yra karo prieš Burning Legion vidurį, begalinis demonų banga, skirta visam planetos gyvenimui naikinti.

„Burning Legion“ praeityje daug kartų bandė įsiveržti į Azerothą, tačiau kiekviena invazija buvo sutrumpinta. Šį kartą invazija ateina visapusiškai; Legionas atidarė portalą prie Sargerso kapo, nukritusios Titano, kuris įkūrė degančią legioną, poilsio vietos. Būtina sukurti pasaulio kūrinio esmę, kad būtų užplombuotas atviras atviras portalas, grasinantis įsiskverbti viskas planetoje.

Pasakojimas, tai reiškia, kad nieko nėra iš stalo. Buvę piktadariai grįžta kaip sąjungininkai, siekdami išgelbėti pasaulį, įskaitant naująją Demon Hunter klasę (prieinama visiems, turintiems išplėtimą ir išlygintą charakterį, įskaitant sustiprintą charakterį). Demon Hunters tarnavo tiesiogiai po Illidan Stormrage, žaidimo pirmojo išplėtimo paketo piktadariu, bet kovos su Legionu beviltiškumas atnešė Aljansą ir Hordą kartu su šiais buvusiais priešais. Demon Hunters yra mobilūs ginklai, kurie kovoja prieš demonus, nukreipdami demoniškas galias, kad nugalėtų Burning Legion, o stengiasi, kad jų pačių energingos energijos nebūtų.

Tai reiškia, kad žaidėjams yra daugiau istorijų nei kada nors anksčiau, galimybė įžengti į „Azeroth“ istoriją ir istorijas, susijusias su daugeliu ilgalaikių paslapčių. Jei esate susipažinę su žaidimo istorijos istorija, jūs valia išmokti naujų dalykų iš šios plėtros; jei ne, vis dar turite visas priežastis ir galimybę sužinoti apie šias grupes ir tai, ką jie atstovauja. Ir tai dar vienas žaidimo epiškiausio ir tolimiausio konflikto viduryje.

Tai didžiulis fantastinis nuotykis

Gali būti, kad tai, kas jus išjungė World of Warcraft praeityje yra gana paprasta: žmonės. Žinoma, dauguma žmonių, kurie šiandien žaidžia kompiuteryje, žaidžia su kitais žmonėmis, tačiau yra daug skirtumų tarp šuolių į greitąją eilę Peržiūra ir turintys žaisti kartu su kitais mėnesiais. Tai yra bauginanti, ir tai yra tas dalykas, kuris pavertė žmones nuo žanro už gerą.

Tačiau galvodamas apie tai, kad toks trūksta taško, ypač su šia plėtra. Tai yra nuotykis - tai didžiojo fantazijos rompas, kurį paprastai matote vieno žaidėjo žaidimuose. Jūsų personažas nėra beprasmiškas krumplys mašinoje; jūs esate herojus, vienas iš didžiausių savo frakcijos herojų, ir jūs būsite naudingi arba didžiausią grėsmę pasauliui, kurį kada nors matėte ..., arba užsidarydami savo likimą.

Ir jūs nesate vieni. Jūs būsite kartu su kitais žaidėjais, kitais herojais, kovodami už šios sferos saugumą prieš pasibjaurėtinus demonus, kurie egzistuoja, kad sunaikintumėte viską, ką laikai brangūs. Chaosas grasina užvaldyti viską, o žaidėjai yra vienintelė gynybos linija. Yra pasakojimų, kuriuos reikia pasakyti, dalytis patirtimi, lyderius, kurie nukris, ir svarbiausius žaidimo pokyčius tokiais būdais, kurių negalite numatyti. Visa tai pajusite kartu su kitais, susibūrę su jais, dirbdami kaip vienas dideliame fantazijos mūšyje, kurį paprastai nepasieksite į didelį AAA vieno žaidėjo žaidimą.

Bet tai nėra vieno žaidėjo žaidimas, todėl tai yra komandos pastangos. Susidursite draugais, kai patirsite istoriją, tiek realius žmones, tiek NPC. Jūs dalinsitės triumfais ir pralaimėjimais. Svarbiausia, jūs būsite naujos žaidimo dalies žaidimo pasaulyje dalis, kuri pakeis žaidimo veidą amžinai, gera ar bloga. Įsivaizduokite savo mėgstamą spindinčią fantazijos žaidimą ir įsivaizduokite, kad jūs jį vykdėte su kitais žmonėmis, visi stengdamiesi sukurti savo individualias užsakymų sales į jėgą, galinčią atsispirti šiai didelei grėsmei.

Žinoma, jūs niekada negalėjote patekti į žaidimą. Bet dabar atėjo laikas tai padaryti.

Ir jei ieškote gildijų ar kitų žmonių, kuriuos norite žaisti, galite sužinoti mūsų seserų svetainę „Gamer Launch“, kuriame yra šimtai tūkstančių bendruomenės svetainių ir siūlo bendruomenės, sąrašo ir įdarbinimo funkcijas „World of Warcraft“ ir daugeliui kitų žaidimų. .