Negatyvumas žaidimuose - pakankamai; Vyras

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Negatyvumas žaidimuose - pakankamai; Vyras - Žaidynės
Negatyvumas žaidimuose - pakankamai; Vyras - Žaidynės

Turinys

Praėjusią savaitę aš kovojau su gera tema apie tai. Aš net atėjau į tašką, kur aš tiesiog googled frazę "vaizdo žaidimai", kad pamatytumėte, kas gali pakutinti mano išgalvotas. Tai nepadarė daug internetinio pokalbio, kai supratau, kiek negatyvumo buvo vaizdo žaidimų priešakyje. Šiose temose buvo aptartas machismo, seksas, smurtas ir rasizmas.


Kaip žmogus, užaugęs 80-ųjų ir 90-ųjų metų žaidimuose, nė vienas iš šių dalykų manęs nustebino kaip neįtikėtinas ar įkvepiantis. Kai aš kalbu su kitu žmogumi, kuris taip pat naudojasi geru vaizdo žaidimu, labai retai pradedame išplaukti rasistinius nusileidimus, tapti siaubingai smurtiniais, arba pradėti nuskriausti moteris ir daryti kraujo nerijos brolių paktus. Priešingai, mes paprastai aptariame vešlią ir niuansuotą aplinką, emocijas, patiriamas per žaidimą, arba net kartais, kaip gerai parašyta.

Oh, Internetas

Per praėjusius metus, mes girdėjome istorijas apie tai, kaip baisus internetas ir „žaidėjai“. Daugelis iš mūsų girdėjome apie mirties grėsmes, nukreiptas į kūrėją ir jo šeimą po to, kai pasikeitė milisekundė ginklo, kuris buvo šaudomas mylimame, daugiamiliu vienetu parduodant, „Call of Duty“: „Black Ops“ 2. Kai kurie iš mūsų žino, kad vaikas „žaidėjas“ tarnavo kalėjimui, o ne grasina mirtimi forume.


Mažesnė viešai paskelbta istorija apie „Bioware“ kūrėją / rašytoją, išeinantis dėl panašių mirties grėsmių. Tada tas, kuris išsiskiria, yra Phil Fish, kūrėjas Fezas. Fezas praėjusiais metais laimėjo metų žaidimą kai kuriuose apskritimuose ir turėjo tokį didelį kritiką. Trumpai tariant, Phil Fish išėjo iš žaidimų pramonės ir atšaukė Fez 2 dėl nuolatinio priekabiavimo.

Girdėjau daug reakcijų į šias istorijas. Reakcijos, pradedant nuo „... niekas neturėtų išlaikyti tokio elgesio“ į kitą spektro pusę, „tai tik dalis“. Žiūrėjęs naujausią „Rev3games“ kanalo („YouTube“) grupę, buvau tiesiog nustebęs, kad iš tikrųjų matiau ir girdėjau. „Tara Long“ ilgą laiką tęsėsi, pabrėždamas, kad piktnaudžiavimas, kurį moterys naudoja žaidimų žurnalistikoje, išlieka kiekvieną kartą, kai jie skelbia savo darbą. Visa tai yra gana gėdinga pasakyti bent jau ir palikdavo blogą skonį mano burnoje.


Tunelio gale yra šviesa

Norėčiau, kad išgirdome daugiau, tai buvo labiau skatinantys žaidėjų veiksmai. Kad būtų aišku, yra didelė dalis žaidimų bendruomenės, kuri ne tik nepagrįstai pikta visai.Man patinka manyti, kad už kiekvieną neigiamą komentarą ten yra bent vienodas teigiamų kritikų skaičius (kažkur, tiesa?).

Aš žinau, kad dalis GameSkinny.com yra tai, kad kai kurios žaidimų bendruomenės apima civilinę, brandžią ir patrauklią žmonių grupę. Visi žmonės, jauni ir seni, visame pasaulyje ir su skirtingomis aplinkybėmis. Norėčiau pabrėžti keletą teigiamų pastarųjų metų patirties. Būdamas „gamer“ kultūros dalimi, manau, kad taip pat svarbu pabrėžti gerą su bloga.

Taip pat ir jausmas yra ir kitoje interneto pusėje.

Naujausia sąveika su kitais žaidėjais susieta su IGN „Facebook“ grupėmis. Aš sąveikauju su dviem iš šių grupių, iš kurių vienas yra „Podcast Unlocked“, o kitas yra „Podcast Beyond“. Abi grupės yra atitinkamiems podcast'ams pagal „IGN banner“ iTunes. Žmonės, gyvenantys šioje virtualioje erdvėje, yra priešingai nei pirmiau minėtose pastraipose aptikti paieškos rezultatai. Be atsitiktinio grubaus asmens (aš mačiau vieną per pastaruosius 6 mėnesius), kiekvienas paskutinis komentaras yra svarbus, brandus ir paprastai naudingas. Tai buvo maloni patirtis.

Yra daug žingsnių, padedančių pašalinti šį internetinį negatyvumą. Pagrindinės žiniasklaidos priemonės, pvz., „YouTube“ ir pagrindinės žaidimų svetainės, pvz., „Polygon“, „IGN“, „OXM“, „Joystick“ ir „GamesRadar“, yra tiesiog visiškai neigiančios neigiamų komentarų vietą. Kai kurie tik ištrina komentarus, kiti aktyviai eina šiuos dalykus naudodami tam tikrų žodžių filtrus. Bet kuriuo atveju jūs norite tai pažvelgti, pažaboti mirties grėsmes, rasistinius lūžius ir neapykantą kurstančią kalbą niekada nėra blogai.

Būdamas „gamer“ kultūros dalimi, manau, kad taip pat svarbu pabrėžti gerą su bloga

Niekas nejaučia geriau nei duoti

Kad padėtų išryškinti gerus dalykus, kuriuos žaidėjai gali padaryti, kai suteikiama galimybė, aš pabrėžiau keletą labai veiksmingų ir nuostabių labdaros organizacijų. Žaidėjai kasmet paaukojo milijonus dolerių. Kai kurios iš šių labdaros organizacijų suteiks pinigų „moksliniams tyrimams“. Mano žiniomis, šis tyrimas paprastai yra apie tai, kaip žaidimai gali padėti įveikti įvairias ligas (vėžį, ŽIV ir kt.) Ir būti naudojami švietimui.

  • Childsplaycharity.org - 2008 metais įsteigta labdaros organizacija žaislus, vaizdo žaidimus ir knygas vaikams siūlo daugiau kaip 70 ligoninių visame pasaulyje.
  • Donategames.org - Nuo 2008 m. Jie galėjo pasiūlyti žaidimus ir panašius daiktus retų ligų vaikams. „Donategames“ akcentuoja labdaros bendruomenės kūrimą ir palaikymą. Jie netgi padeda finansuoti žaidimų tyrimus pirmaujančiose institucijose.
  • Extra-life.org - Bet kuris žaidėjas gali užsiregistruoti nemokamai. Papildomas gyvenimas prasidėjo 2008 m. Ir leidžia bet kokiam žaidimui būti labdaros priežastimi. Nuo vejos sporto, stalo ir vaizdo žaidimų iki gerų senovinių dovanų. Visos pajamos skiriamos vaikų ligoninėms.
  • „Ablegamers.com“ - „Ablegamers“ ką tik atvėrė „D.C.“ įrenginį, kad AAA kūrėjai ir kūrėjai galėtų susipažinti su žaidimų prieinamumu neįgaliems žaidėjams. Dotacijos skiriamos mokslinių tyrimų komandoms, veteranams ir vaikams.
  • Kuklus (-ai) nuolankus (-iai) - nuolankus bumbles (angl. Humble Bumbles) iš esmės yra žaidimų paketai arba labai, labai mažomis kainomis, arba „savo kainos ir užmokesčio“ modeliu. Šie paketai yra iš mažų indie studijų mėgėjų masinių leidėjų, tokių kaip EA. Šios labdaros organizacijos yra įvairios, tačiau dažniausiai vaikams ar veteranams

Daydreamer

Tikiuosi, kad artimiausiais metais kitą kartą įvesiu „vaizdo žaidimus“, kažką daug, daug daugiau teigiamų rezultatų išeis. Tikiuosi, kad galėsiu parašyti straipsnį apie priešingą pusę. Tačiau iki šiol pabandykime galvoti ne tik prieš kalbėdami, bet ir prieš įvesdami. Taip pat ir jausmas yra ir kitoje interneto pusėje. Mes visi padedame formuoti ir formuoti, kaip visuomenė ir kultūra mus matys. Kaip mes augame skaičiais, tai ir mūsų vieta. Padarykime jį teigiamu ir „pakankamai negatyvumu, žmogumi“.

-Greg Magee

@Coatedpolecat