Turinys
Visoms sėkmės istorijoms, kurias Kickstarter turi šalia savo artimųjų širdies, vis daugiau ir daugiau pagirtinų Kickstarted projektų pasirodė esąs tiesioginiai.
Žiūrėkite mokslinės fantastikos rašytoją Nealą Stephensoną, CLANG - revoliucinis arenos pagrindu veikiantis vaizdo žaidimas su visiškai nauju valdikliu, kuris žada pabėgti nuo tradicinio mygtuko paspaudimo arba klavišų paspaudimo.
„Neal“ pasidavė pavargęs ir nepatenkintas kardu kovojant vaizdo žaidimuose ir laikė, kad laiko revoliucijai. Su daugybe linksmų vaizdo įrašų, jis paėmė į Kickstarterį su pažadu, kad jo įgulos nariai jau buvo linkę padaryti svajonę realybe.
„Per pastaruosius kelerius metus į rinką pateko įperkamos naujos įrangos, leidžiančios judėti ir valdyti kardžolių veiksmus daug labiau intuityviu būdu, nei ištraukti plastikinį spragtuką arba nustumti raktą klaviatūroje. laikas pasitraukti atgal, išeikvokite pavargusias konvencijas, kurios išaugo aplink trigeriais pagrįstus kardinius žaidimus, ir sukurti kažką, kas leistų žaidėjams gyventi tikro kardžolininko protu, kūnu ir pasauliu. “
Plataus užmojo naujas projektas prasidėjo su „ginklų karaliene“: dviejų rankų ilgas ženklas, naudojamas Europoje vėlyvųjų viduramžių ir ankstyvųjų renesanso laikų metu su gerai dokumentuotu stiliumi ir forma, kuri leistų lengviau naudoti realų judesį.
Pradinis tikslas buvo kompiuterio arenos žaidimas, grindžiamas vieno žaidėjo dvikova. Tačiau ten bus daroma, kad būtų sukurtas labiau įsišaknijęs, pasakojimu pagrįstas žaidimų pasaulis, kuris buvo pažadėtas, kai dvikova sistema iš tikrųjų išnyko. Buvo paskelbta partnerystė su „47 North“, nauja „Amazonės mokslinės fantastikos leidykla“, ir komanda jau pradėjo skelbti daugelį šių istorijų - jas visiškai pasirengusi įgyvendinti CLANGplatus naujas pasaulis.
Taigi, kas nutiko?
Užpildyta įspūdinga techninių detalių, pvz., Dizaino elementų, kovos su UI planais, laiko, vėlavimo ir tachychijos, bei „Sword Sync“ ir „Force Feedback“, buvo neįtikėtinai išsamus planas, vertas pinigų, kuriuos jis prašė. Kaip atsitiktinis stebėtojas daugeliui traukinio nuolaužų, nepagrįstų „Kickstarter“, kad viršijantį ir nepakankamą, CLANG pradinė projekto prielaida nepateikė jokių mano vidutinių įtartinų raudonų vėliavų.
Išskyrus kainų žymą.
Su $ 500,000 tikslu CLANG projektas buvo gana kuklus, ypač atsižvelgiant į jos ambicijų mastą. Atsižvelgiant į milžinišką detalių ir minties į techninę projekto pusę sumą, labai mažai (iš tiesų, beveik nieko) nebuvo pateikta finansinė informacija apie tai, kaip Kickstarter pinigai bus naudojami.
O dabar, po metų, turime geresnę idėją.
Po mėnesio tylos Stephensonas pagaliau paskelbė „Kickstarter“ puslapio atnaujinimą CLANG dabar yra „vakarai ir savaitgaliai“ projektas, nes pinigai yra išnykę, ir daugelis kūrėjų ieškojo laikino darbo kitur (ir būti sąžiningi jiems, o ne visiškai atsisakydami projekto).
Vis labiau tampa aišku, kad Kickstarter pinigai niekada nebus panaudoti žaidimo plėtrai finansuoti, bet naudojami kaip priemonė, skirta pritraukti kitą investuotojų finansavimą per leidėjus arba rizikos kapitalo rėmėjus. Akivaizdu, kad bandymas buvo nesėkmingas.
Būkite atsargūs, ką grįžote.
Tai nėra pirmasis perspektyvus „Kickstarter“, kuris sugebėjo flopuoti, nepaisant sėkmingo finansavimo, taip pat tai nebus paskutinis.
Teikti kreditą ten, kur tai yra būtina, toliau plėtoti yra projektą, ir visada yra tikimybė, kad reali sėkmė vis dar yra šiek tiek žiaurios ateities. Be to, nors jie nebuvo labai aukščiau, kur buvo pinigai, komanda turi prisiimti atsakomybę už tai, kad jie kuo labiau rūpintųsi rėmėjais, bent jau tiek, kiek tai susiję su paramos teikėjais.
Nors žaidimo ir valdiklio aparatinės įrangos kopijos akivaizdžiai negali būti išsiųstos, „Stephenson“ Subutai Corporation turi komentavo, kad likusi dalis bus ir bus.
„[E] xcept tam tikram meno kūriniui, visi apdovanojimai buvo pristatyti. Mes nustatėme, kad keletas žmonių negavo savo marškinėlių ir bando tai sekti. Prašome leiskite man žinoti, kokį atlygio lygį jūs paaukojote ir aš patikrins, ar jūsų buvo išsiųsti. "
Nepaisant to, tai yra skausmingas priminimas, ypač tiems 9 023 sieloms, kurios išleido savo pinigus CLANG, kad negrąžintumėte „Kickstarter“, kad įsigytumėte produktą, jūs jį grąžinsite, nes norite, kad projektas būtų sėkmingas, ir rizikuokite, kad jis nebus.