Mano laikas „EVE Online“: interneto erdvėlaivio prisiminimų galerija

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 16 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
This is EVE - Uncensored
Video.: This is EVE - Uncensored

Turinys



Žvelgiant atgal ir stovint

Praėjusią savaitę atsisakiau svarbaus savanorių bendruomenės vadovo vaidmens. T „EVE Online“. Nuo 2011 m. Kuravau EVE bendruomenę Dienoraštis Banters per mano dienoraštį „Freebooted“. „Freebooted“ yra vienas iš šimtų „EVE“ tinklaraščių ir „Blog Banters“ pristatė mėnesio diskusijų temą, kuri padėjo sukurti vieningą bendruomenės jausmą.

Nusileidęs privertė mane liūdėti, bet buvau laikas perduoti žibintuvėlį kitam EVE dienoraščių bendruomenės nariui. Dvejus metus buvau „Blog Banter“ saugotojas, penkerius metus EVE tinklaraštininkas ir dešimtmetį EVE grotuvas.

Atsižvelgiant į tai, kiek laiko investavote, manau, neturėjau nustebinti tikrąja praradimo prasme, kurią jaučiau, nes atiduodavau tai, kas privertė mane jaustis labiausiai susietu su keistu, eklektišku - kartais spygliuotu - „EVE tautos“.


Kai aš sau leiskite šiek tiek mąstyti apie maudliną, aš maniau, kad pasidalinsiu keletu 3 gigabaitų ekrano kopijų, kurias sukaupiau iš įvairių „New Eden“ veiklų, o bandau prisiminti, kaip HTFU *.

Virš paveikslėlio

Tai vienas iš mano pagrindinių avatarų, Seisminis Stan. Čia matome, kad jis žiūri iš savo Kapitono kvartalų balkono jo Minmatar Reaper naujojo laivo angare. Nenoriu prisiminti šio fotografavimo tikslo, bet nesu nustebęs, kad jis turi naujokų laivą - tikriausiai turėčiau visus geresnius laivus, kurie buvo priversti būti blogi EVE.

Nepaisant to, kad ji buvo anksčiau pavergusi Brutoro kraujotakos Minmatar, Stan stovi architektūra yra Amarras - lenktynininkas, kuris verčiasi orlaiviu ir su kuriuo Minmataro Respublika yra užrakinta vykstančiame tarpžvaigždiniame konflikte. Stan'as visada turėjo šiek tiek Stokholmo sindromo.

Išskyrus niekas iš Stokholmo negirdėjo Naujojo Edeno. Sisiede sindromas?

(* tai EVE dalykas - jūsų motina nepatvirtintų.)

Kitas

Thukk You, Frill Me!

„EVE Online“ bendruomenė nėra drovus apie savo nepasitenkinimą. 2011 m. Vasarą garsūs „Jita riaušės“ matė šimtus žaidėjų, kurie protestavo dėl klausimų (šaudydami į nesunaikinamą paminklą) dėl vystymosi krypties, kurioje CCP žaidimai vartojo EVE.

Po metų gerokai nusistovėjo dalykai, o EVE vystymasis buvo laikomas grįžtamu. Tačiau, kaip žaismingas kišimasis per praėjusių metų bendruomenės reakciją (ir kaip dar labiau primenantis labai realius 20% CCP atleidimus, atsiradusius dėl masinio protesto atsisakymo), aš surengiau riaušių, paremtų aplink naujausias bendruomenės ginčų taškas - apykaklinės struktūros pašalinimas iš „Vagabond“ sunkiosios smurto fregatos „kaklo“.

Thukk You, Frill Me„kampanija, kurios metu daugiau kaip 200 pilotų panašiai suprojektuotuose„ Stabbers “bandė riaušes, prieš aukodamiesi sunaikindami„ vagabondą “per dabar sugriautusį paminklą Jitoje (CCP nėra be humoro jausmo), tada„ žygiuoja “į būstinę „Vagabond“ gamintojų „Thukker Mix“ sistema.

Bendruomenė šviečia

Visas įvykis buvo labai sėkmingas dėl pagrindinių bendruomenės šviestuvų įtakos Mangala Solaris (kurio „Red vs Blue“ ryšys didžiąja dalimi buvo atsakingas už gerą rinkėjų aktyvumą), taip pat „Bloggers“ Rixx Javix (EVEOGANDA) ir Roc Wieler („Roc's Ramblings“), du kūrybiniai dinamos, kurie kūrė meną ir muziką Thukk You, Frill Me Kovas.

Viršuje esantis paveikslėlis buvo 200-čiai stiprus Stabber laivynas, nukreipiantis į bėdą. Manau, kad mano laivas sprogo netrukus po vieno žmogaus savižudybės, nukreiptos į tikslinę gamyklos stotį. Kiekvienas kitas nuvyko ir padarė kažką konstruktyviau agresyvaus nulinio saugumo erdvėje.

Bet jūs žinote, ką jie davė atgal. Galia žmonėms, brolis.

Reikšmingi vaizdai

Aš visada rasiu „EVE Online“ būti vizualiai apsvaiginančiais (nors šis senas šūvis buvo paimtas prieš paskutinį grafinį kapitalinį remontą), bet taip pat manau, kad tai yra varginantis, kad žaidimo metu jums reikia sugriauti visą grožį.

Norint, kad EVE grafinė sąsaja turėtų tikrą situacijos suvokimą ir išlaikytų bet kokį santykinio pozicionavimo pojūtį, reikia, kad vaizdas būtų priartintas tiesiai, kad fantastiškai suprojektuoti laivai ir kiti kūriniai būtų nematomi, nepagrįsti ir beprasmiški.

Į

prieš porą metų dienoraštyje aš padariau vaizdą į paveikslėlį funkciją (ir parengiau aukščiau pateiktą maketą, kuriame demonstruojami mano nuostabūs „Photoshop“ įgūdžiai), o tai ne tik leistų žaidėjams geriau mėgautis EVE vizualiniu patrauklumu. tai taptų naudinga taktine priemone, kad būtų galima vizualiai įvertinti priešo elgesį ir ginkluotę.

Po kelių mėnesių „Fanfest 2012“ Islandijoje, kūrybinis direktorius Torfi Frans Olafsson pristatė pristatymą, kuriame EVE buvo įtrauktas tinkamas PiP funkcionalumo menas.

Nepaisant to, kad Torfi manęs nepirkė gėrimo (tai gerai, aš per jį), man buvo malonu matyti, kad jis buvo svarstomas. Deja, mes dar nematėme paveikslėlio paveikslėlio, kad ji būtų įtraukta į sąsają, bet svarbūs kapitaliniai remontai vyksta, todėl aš nesuteikiau vilties.

Galų gale, toje pačioje dienoraštyje (ir dar keliose), pateikiau idėjas dėl daugiau kino kamerų funkcionalumo, kaip kitą būdą, kaip išnaudoti „EVE“ vaizdus ir padaryti jį į žaidimą.

Aš vis dar laukiu autorinio patikrinimo.

Prarastas kirminas: „Tech 4 News“

Vienas ypatingas aistros projektas, kuriam teko daug laiko, buvo

„Tech 4 News“- vadovaujantį bendradarbiavimo projektą, kuriame daugiausia dėmesio buvo skiriama pasakojimui apie nežaidėjusius ES gyventojus EVE visata.

Jau kelis mėnesius galėjau sureguliuoti daugelio EVE podcasters ir rašytojų gyvybinius talentus, kad galėčiau rašyti ir kurti garso fantastikos seriją apie iššūkius, su kuriais susiduria nelicencijuoti visuomeniniai transliuotojai Naujojoje Edene. Svetainėje taip pat buvo sukurta keletas kūrybingų rašytinių informacijos apie vietinius naujienų įvykius iš viso žvaigždžių klasterio, kuriuos pateikė daugelis talentingų fantastikos rašytojų.

Tai darbas, kurį didžiuojuosi, ir, nors galbūt jis nepasiekė auditorijos, kuriai galėčiau patikti, skubus garso skambutis įkvėpė keletą žaidėjų korporacijų, kad jos galėtų nuvalyti kirminų erdvę ieškodamos prarastų naujienų reporterių.

Kai kurios pagrindinės sandorio šalies pripažinimas buvo pavėluotai suteiktas „Tech 4 News“ informacijai, susijusiai su naujos EVE gyvų renginių eros pradžia, išskirtinai atskleista „Tech 4 News“ svetainėje.

Visi keliai veda į Jitą

2011 m. Pabaigoje GameSkinnybendruomenės prieglobos svetainė,

„Guild Launch“ surengė „EVE“ korespondentinį konkursą, kurį nustebau nugalėjęs prieš neįtikėtinai stiprią opoziciją.

Tai paskatino mane pažvelgti į EVE iš platesnės, analitinės perspektyvos. Prieš kviečiant sutelkti dėmesį į GameSkinny turinį, parašiau reguliarų EVE Online tyrimas skiltyje, kuri suteikė man galimybę praleisti laiką įvairiose draugiškose EVE organizacijose.

Be tiriant žaidėjų valdomas institucijas, pvz., EVE universitetą ir „Red“ prieš „Blue“, iš įvairių perspektyvų ištyriau platesnę „EVE tautą“. Nors ne žaidimas atrodo, kad visi keliai veda į Islandiją (ypač Fanfestą), žaidime tai žvaigždės sistema Jita, kuri yra visatos prekybos centras. Konkrečiai, Caldari karinio jūrų laivyno asamblėjos gamykla orbituoja ketvirtosios ketvirtosios planetos mėnulį, vadinamą „Jita 4-4“.

Vietinis eismas

Šis šūvis, paimtas iš vieno tokio analitinio kūrinio, rodo kai kuriuos dešimtį žaidėjų kontroliuojamų laivų, kuriuos galima rasti įlaipinant į užimamą „Jita“ prekybos centrą. Keturi čia matomi laivai yra didžiuliai krovininiai laivai, galintys gabenti milijardus ISK į žaidėjų parduodamas prekes.

Norint išreikšti perspektyvą, du mažesni matomi laivai - tai laivų laivų dydžio transporto laivai, kurie buvo vieninteliai realūs krovinių gabenimo variantai, prieš 2005 m. Įvedant krovinių vežimo klasės kapitalą. šis mastelio lygis.

Namų grožis

Menas „EVE Online“ kartais yra kvapą gniaužiantis. Net nereikia turėti jokių kosminių laivų, o vaizdai vis tiek gali suteikti žiūrovui pauzę.

Tai yra žvaigždžių sistema „EVE Online“ manau, kad, jei toks būtų, galėčiau paskambinti namo. Po dešimties metų turiu pasiskirstęs visame žvaigždžių klasteryje, tačiau tai tikriausiai ten, kur aš vėl sugrįžsiu.

Man patinka, kaip maloniai pažįstama, kad ji atrodo su mėlyna-žalia Žemė panašia planeta, tačiau žiūri į aiškiai svetimą žvaigždės vaizdą.

Įdomu, ar įmanoma identifikuoti sistemą ir planetą?

Kaip slaptas iššūkis, kuris gali atrodyti atsižvelgiant į „New Eden“ 7000+ žvaigždžių sistemas, kiekviename regione yra išskirtinių miglotinių debesų, kurie kartu su žvaigždės nuostatomis keičiasi pagal jūsų tikslią vietą. Tai tikrai turėtų padėti susiaurinti paiešką.

Suteiksiu 100 000 000 ISK (100 m ISK) pirmam asmeniui, kuris gali pavadinti tą planetą ir paskelbti jį žemiau esančiose pastabose.

Singularity Crossfire!

Atsižvelgiant į tai, kiek tyrimų aš galiu padaryti, kad būtų parašyta apie EVE medžiagą, „Singularity“ viešasis testavimo serveris yra dievas. Jis dažnai turi naujesnį, eksperimentinį žaidimo variklio kūrimą, todėl tai yra įdomus tyrimas, kuriuo siekiama nustatyti, ką jie pakeitė.

Ši nuotrauka buvo padaryta siekiant pristatyti naujas raketų animacijas ir papildomų nuotraukų, kurios akivaizdžiai praleidžiamos. Nors visiškai estetiškai vertinu tokį dėmesį į detales, tai suteikia man dar didesnę patirtį. Prieš šiuos atnaujinimus (kurie buvo įgyvendinti „Crucible“ ir „Inferno“ išplėtimuose 2011 m. Lapkričio mėn. Ir 2012 m. Balandžio mėn.) Pasirodė, kad visi ginklų gaisrai nukentėjo, net jei pranešime apie žalą buvo nurodyta kitaip.

Laivas yra atnaujintas „Caldari Manticore“ slaptojo bombonešio modelis - vienas iš mano mėgstamiausių laivų tiek stiliui, tiek funkcijai.

Nuo gamybos linijų iki priekinių linijų

Mano

Naršymas „EVE Online“ Odisėja, kaip įterptųjų žurnalistų, galiausiai rado mane įdarbindama Aideron Robotics korporacija, kur aš vis dar gyvenu. Ten buvo parodyta, kaip daugelis žaidėjų, kurių dauguma žaidėjų laikosi savaime suprantamu dalyku, yra pagaminti.

„Aideron Robotics“ mėgėjai turi labai supaprastintą ir veiksmingą sąranką, apimančią kelias gamybos linijas žaidėjų nuosavybėje esančiose starbase, kaip ir pirmiau. Čia jie gali gaminti milžiniškus kiekius daiktų ir šaudmenų, kurie reguliariai sprogdavo Factional Warfare, kuriame jie taip pat dalyvauja, priekinėse eilutėse.

Kad būtų sąžininga, tai buvo šiek tiek laiko, nes aktyviai dalyvavau bet kuriame iš šių dalykų, taigi viskas galėjo pasikeisti, bet linkiu draugams gerai.

Kas yra absoliutus POS!

Žaidėjai, turintys „Starbas“, yra unikalus kankinantis žaidimo dizainas, su blogiausiu galimu „EVE“ mėgstamiausių stebėjimo ir laukimo žaidimų mechaniko taikymu. Aš tik sukūriau porą savo laiku, bet lėtas statyba ir nuolatinis reikalavimas maitinti jį yra EVE žaidimo įkūnijimas, kaip ir antras darbas.

Manau, kad šis šūvis buvo nuo 2009 m. „Greenbeard“ nemokami sportininkai, veikė žemos sekos operaciją, kurioje dalyvavo Mėnulio kasybos ir pleiskanojimo prekės, o tariamai gynė CVA teigiamą erdvę aplink karštai ginčytiną Providenso regioną.

Tiesą sakant, mes nerūpėjome, kas nusipirko mūsų daiktus ir vyko po to, kai CVA buvo išleista.

Aš taip pat nuvažiavau ir sukūriau stažuotę POS, kad galėčiau paremti mano korpusą, kai persikėlėme į nulinę sekundę per metus arba vėliau.

Tai buvo varginantis.

POSes tikrai yra POS. Laimei, pagrindinė sandorio šalis tai supranta ir stengėsi, kad jie taptų ne tokie skausmingi, kad ateityje būtų galima nuolat ją peržiūrėti.

Incarna, tos durys ir teksto nuotykis

Kaip ir „Captain's Quarters“ avataro variklis „EVE Online“ dabar manoma, kad baltasis dramblys, kuriam būdinga didžiausia negailestingumas, yra siunčiamas į istorines knygas, jis yra labai svarbus mano santykiams su „EVE Online“.

Pasibaigus neveiklumo laikotarpiui, tai buvo gandai apie artėjančią „vaikščiojimo stotyse“ patirtį, kuri pritraukė mano draugus ir aš sugrįžau į „EVE Online“ 2008 m. mes galiausiai turėjome „Apocrypha“, bet tai buvo gerai, nes tai, be abejo, buvo geriausia CCP plėtra iki šiol.

Po Breadcrumbs ...

Vis dėlto, žaidėjų žaidimų tepalai tęsiasi ir buvo laikomi pagrindinės sandorio šalies; su pokalbiu apie žaidėjų valdomus barus su „lizdais“, pritaikytais pritaikymui, tam tikros rūšies požeminiu pagrindu veikiančiu „off-grid“ režimu, multiplayer strategija, minigame ir netgi varikliais.

Deja, po dvejų metų tai, kas dabar vadinama Incarna, buvo neatpažįstama iš to, kas buvo pasakyta. Patobulintas variklis suteikė pažangiausius realistinius avatarus su pirmaujančia pramonės šakos pritaikymu, bet visa kita buvo praėjusi. „Minigame“ strategija buvo parduota „Sony“, pervadinta „Slay“ ir įtraukta į „Playstation Home“ socialinę aplinką. Taip pat nebuvo daugelio žaidėjų elemento. Kiekvienas avataras buvo sulaikytas savo kapitono kvartaluose su „ta durimis“, kurios atsisakė patekti į likusią stoties dalį.

Nepaisant to, jūs galite nusipirkti drabužių realiam pinigui.

... Led to Calamity ir komedija

Bendruomenės reakcija buvo gerai dokumentuota, ir tiek pagrindinė sandorio šalis, tiek atrodė, kad visa žaidėjų bazė patyrė didžiulį humoro jausmą.

Mačiau galimybę paminėti ir juoktis ir taip praleidau keletą dienų, nukreipdamas mano schadenfreude ir parašydamas satyrišką dienoraštį-interaktyvią istoriją, kurią pavadinau Incarna: teksto nuotykis.

Jis išgirdo daug liaudies ir juokiasi. Ji praktiškai per naktį gavo 60 000 puslapių peržiūrų.

Durys dar neatsidarys.