Mano mintys apie metalo įrankių kilimą ir dvitaškį; Atgaivinimas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 24 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Mano mintys apie metalo įrankių kilimą ir dvitaškį; Atgaivinimas - Žaidynės
Mano mintys apie metalo įrankių kilimą ir dvitaškį; Atgaivinimas - Žaidynės

Turinys

Awesome Action Combat

Taigi kova yra gana kieta. Jūs supjaustėte žmogaus ir roboto priešų krūva. Savo kombinuotųjų atakų metu galite gauti lėtai matomą vietą ir siekti susmulkinti skirtingas savo priešų kūno dalis - tai gana crazy ir gorey.


Tai, kas sucks, yra priverstinis kameros kampas. Jie yra tikrai keistai, nes fotoaparatas automatiškai neatsilieka nuo savo charakterio, kad susidurtų su priešais, kuriais puolate. Jis išeina į šoną. Žinoma, galite rankiniu būdu pasukti fotoaparatą, kad galėtumėte susidurti su savo priešais, tačiau fotoaparatas mėgsta išlipti atskirai. Maniau, kad tai buvo gana varginantis ir juokingas. Tai nesukėlė žaidimo sunkiau, ji buvo tiesiog kvaila ir erzina.

Cool Boss kovoja, blogi greito laiko įvykiai

Visi viršininkai buvo tikrai kieti! Aš myliu savo personažus, jie buvo įdomūs ir turėjo gana tvarkingus judesius. Aš tikrai nesirūpinau savo asmenybėmis ir šiek tiek trumpiau paaiškinsiu. Tačiau kovos buvo gana tvarkingos. Žaidimas pasiūlė keletą „šventųjų šūksnių“ akimirkų veiksmų scenose. Galutinis bosas buvo tikrai kietas, išskyrus atvejus, kai įvyko pernelyg daug greito laiko įvykių, kurie buvo paprasti ir nuobodu.

Mėgstu greito laiko renginius žaidimuose; jie siūlo mums sąveiką su kovinėmis scenomis, kurių negalėtume patirti kitaip. Be to, daugelyje žaidimų ne visi greitas laikas vyksta labai gerai. Taigi, nors QTE scenos buvo tikrai kietos, jos tiesiog nesuteikė jokios realios žaidėjo sąveikos. Be to, mano nuomone, „QTE“ mygtukų masažavimas tikrai turi sustoti.


Nepatenkinti istorija

Buvau beprotiškai nuobodu su istorija. Dialogas ir būdas, kaip jis buvo sukurtas, man buvo tiesiog toks nuoširdus ir siaubingas. Gilesnė istorijos prasmė buvo gera ir tai galėjo būti tikrai gera, tiesiog nebuvo įdomu žaisti.

Be to, asmenybės buvo nuobodu arba tiesiog nepakankamai ištirtos, kad galėčiau rūpintis bet kuriuo iš šių simbolių, įskaitant mūsų pagrindinį herojų Raideną. Jūsų priešai buvo labai atvėsti, jie turėjo keletą įdomių pranešimų, turinčių gilesnę reikšmę, bet tai buvo tiesiog nepateikta gerai. Tai tarsi jie iš esmės gutted istoriją ir padarė jį neįtikėtinai paprasta tik išlaikyti jį kaip veiksmo žaidimas.

Veiksmas yra puikus, bet aš tiesiog nerūpėjau apie žaidimų istoriją.

Galėjo būti atvėsta

Tai ypač nuvilianti, nes kovos sistema yra gana gera ir yra tvarkinga atnaujinimo sistema, kurioje galite padaryti savo ginklus galingesnius - galite gauti naujesnius judesius, keisti savo komplektus. Man patiko žaisti kaip Raidenas, turintis sombrero. Žaidimas paprasčiausiai nėra pakankamai ilgas ar pakankamai gilus, kad bet kokio to būtų svarbu. Su visais turimais atnaujinimais, aš padariau mano ginklui daromą žalą, aš net nepirkau jokių papildomų judesių. Taigi ji turi gilesnę sistemą, kuri nėra būtina, kad ji būtų beveik nematoma. Manau, kad žaidimo trukmė nepadėjo. Aš įsivaizduoju, kad tai gerai, jei norite žaisti per žaidimą.


Grafika ir uždarymo mintys

Grafika yra tikrai gražus, jie nėra įspūdingi, bet jie yra labai gražūs. Kai kurie tam tikrų dalių vaizdai yra "meh", bet apskritai tai geras išvaizda. Ji taip pat turi gražią anime stilių. Muzikos ir garso efektai buvo puikūs!

Man patinka, kaip Raidenas yra vyriškas ninja, turintis aukštus kulnus. Aš tikiu, kad ten yra techninis ir kai aš sakau: „Aš myliu, kaip jis juos dėvėjo“. tai, ką aš turiu galvoje, buvo labai linksmas.
Galų gale, nes nuobodus sklypas ir simboliai man nepatiko. Aš nugalėjau žaidimą „Easy“ per keturias valandas.

Mūsų vertinimas 4 Kvailas vardas, gražus veiksmas, bloga istorija.