Mano mėgstamiausias skonis yra „Bioware“

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Mass Effect’s Commander Shepards Break Down Their Favorite Lines
Video.: Mass Effect’s Commander Shepards Break Down Their Favorite Lines

Turinys

Kas yra Bioware?


„Bioware“ yra 1995 m. Įkurta trijų gydytojų įmonė. Taip, tai tiesa, gydytojai (tikrieji). Ray Muzyka, Greg Zeschuk ir Augustinas Yip buvo misijoje. Misija išgelbėti pasaulį nuo nuobodu vaizdo žaidimų, kuriuos sukūrė verslininkai, kurie norėjo pavogti jūsų sunkiai uždirbtus pinigus! Gerai, ne tikrai, bet jie vis dar turėjo antgalių ant nugaros, kad būtų drąsūs pereiti nuo gydytojų prie nežinomo vaizdo žaidimų kūrimo pasaulio.

Kaip jie tai padarė?

Dauguma iš jūsų skaito tai žinos, kad vaizdo žaidimų rinkos kūrėjas ar leidėjas gali būti fantastiškai naudingas arba labai skausminga patirtis. Girdime apie žaidimų kompanijas, kurios visą laiką atleidžia darbuotojus ir uždaro duris. Taigi, kaip jie tai padarė? Kamuoliai. Šie trys vyrai - švieži Albertos universiteto absolventai - nusprendė, kad norėtų žaisti. Nesvarbu, ką jų šeimos planavo savo gyvenimui. Viskas, kas jiems buvo svarbu, buvo noras persekioti savo svajonę.

Sėkmė!

Kaip ir profesionalus imtynininkas, bendrovė tęsė didžiulę sėkmę su daugeliu pavadinimų po juosta. Dauguma žaidimų sukaupė gerbėjų. Net iki šios dienos vyresnio amžiaus žaidėjų gerbėjai vis dar trokšta tikėtis, kad rytoj bus paskelbtas tęsinys savo mėgstamiausiems. Eikime į atminties juostą ir banga šiais nuostabiais grožžiais, ar mes?


  • Sutrikęs plienas (1996) - Modeliavimas. Pilotas milžiniškas robotas ir smūgis sh * t! Ką dar gali pasakyti žmogus? Grožio dalykas.
  • Balduro vartai (1998) - RPG. Į viršų žemyn izometrinis fotoaparato vaizdas ir blauzdos. Puikiai sukurtos priklausomybės, kuri tęsiasi ir trunka, receptas.
  • MDK2 (2000) - Šaudyklė. Tęsinys 1997 m. Žaidimui MDK. Prisimenu, kad žaidžiu originalą ir aš jį apibendrinu vienu žodžiu: keista. Šis vaikinas turi snaiperio šautuvą ant galvos!
  • „Neverwinter Nights“ (2002) - RPG. Sukūrė tvirtą bendruomenės jausmą, nes žaidėjas sugebėjo sukurti platų pasirinktinį turinį. Yra net bendruomenės sukurtų plėtinių paketų.
  • Žvaigždžių karai: senosios Respublikos riteriai (2003) - RPG. Po gaubtu šis žaidimas grojo kaip Dungeons ir Dragons žaidimas, bet tai, ką žaidėjas pamatė, buvo Star Wars. Tai nuostabus džiaugsmo ir akinimo derinys (manau, kad jie pasitraukė į Floridą).
  • „Jade Empire“ (2005) - RPG. Kung Fu, tigrai ir žalieji akmenys, oh my!
  • Masinis efektas (2007) - RPG. Kosmoso odisėja, kad net Homeras būtų pavydus (senas Homeras, ne senesnis).
  • Sonic Chronicles: Tamsiai brolija (2008) - RPG. Kada nors norėjote žaisti kaip „Sonic the Hedgehog“, taip pat žaidžiant „Dragon Warrior“? Tai jums.
  • Dragon Age: Origins (2009) - RPG. Nepaprastai ilgas žaidimas. Niekas mano namuose dar nebaigė. Puiki istorija, ir visada yra linksma, kai nužudote savo kompanionus su vietove. Pabandyk tai.
  • Žvaigždžių karai: senoji Respublika (2011) - MMORPG. Įspūdingas būti brangiausias MMO, kada nors sukurtas dėl didelių plėtros išlaidų. Pirmasis ir vienintelis „Bioware“ iki šiol parengtas MMO. Per pirmas tris paleidimo dienas žaidime buvo daugiau nei milijonas mokėjimo klientų.

Pastatyta istorija

Kiekvienas „Bioware“ išrinktas žaidimas buvo pastatytas ant jo pirmtakų naudojamos technologijos. Pasakojimas galėjo pagerėti, o turinys gali pasikeisti, tačiau daugelis būdų, kuriais žaidėjas bendrauja su pasauliu, išliko panašus. Matau labiausiai panašumus tarp KOTOR ir Jade Empire. Pokalbių vykimo būdas ir netgi tai, kaip jūs judate per pasaulį, yra pastebimai susiję. Perdirbdami atskirus padalinius, kūrėjas sugebėjo patobulinti ir išplėsti žaidėjo įsitraukimą. Tai padidino kiekvieno žaidėjo kokybę.


Ateitis?

2007 m. „Bioware“ įsigijo „Electronic Arts“. Nuo to laiko ji išleido daugybę hitų žaidimų, kurie buvo vadinami „blogiausia kompanija Amerikoje“ po dvejų metų iš eilės. „Bioware“ dabar yra pasirengusi išleisti naują „Dragon Age“ žaidimą 2014 metais. Vaizdo žaidimų kompanijos sėkmę gali įvertinti jo gerbėjai. Suskaičiavus galvutes, ši kompanija buvo didelė, ir netrukus jų nenumatysiu.