Mutantas ir dvitaškis; Metai nulis ir dvitaškis; „Indie Studio“ generalinis direktorius pasakoja lentelės šaknis ir kablelius; Meno dizainas ir kablelis; ir taktinis slaptas veiksmas

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 25 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Mutantas ir dvitaškis; Metai nulis ir dvitaškis; „Indie Studio“ generalinis direktorius pasakoja lentelės šaknis ir kablelius; Meno dizainas ir kablelis; ir taktinis slaptas veiksmas - Žaidynės
Mutantas ir dvitaškis; Metai nulis ir dvitaškis; „Indie Studio“ generalinis direktorius pasakoja lentelės šaknis ir kablelius; Meno dizainas ir kablelis; ir taktinis slaptas veiksmas - Žaidynės

Savo ruožtu paremti strateginiai žaidimai buvo visur „90-ųjų ir 2000-ųjų metų“, tačiau šiais laikais jie yra beveik daugiau nišinių žanrų. Sukuriant TBS žaidimą, kuris įkvepia vienodai nišą hobį - po apokaliptinės stalviršių RPG - tai drąsus judėjimas eroje, kurioje dominuoja MOBA ir šaudyklės. Jei iš anksto išleistas demo Mutantas: metai nulis viskas, ką reikia eiti, šis drąsus sprendimas tiesiog gali atsipirkti, kai kitą mėnesį išleidžiamas visas žaidimas.


Haraldur Thormundsson, „Bearded Ladies“ generalinis direktorius, maža, bet aistringa indie komanda Mutantas: metai nulis, trumpai kalbėjomės su manimi ir turėjau šiek tiek pasipiktinimą, kad galėčiau pasidalinti apie žaidimą.

'Mutantas yra stalinis RPG, kuris buvo populiarus devintajame ir devintajame dešimtmetyje čia, Švedijoje, - paaiškino Thormundsson. Mutantas visata ir manė, kad Metų nulis [savo laiko juostoje] buvo gera aplinka ištirti ... mes manėme, kad [vaizdo žaidimas] RPG niekada negali padaryti originalios stalo žaidimo teisingumo. "

Pasaulis Mutantas yra susprogdintas ir sugriautas kraštovaizdis, kurį sukelia įvairių kataklizmų konvergencija. Reguliarūs žmonės yra gana reti; dauguma išgyvenusių žmonių yra mutantai, ir yra daug įvairių genetinių anomalijų.


Dux ir Bormin, pirmieji du partijos nariai, susitiks, yra daug daugiau gyvūnų nei žmogus. Simboliai vizualiai stulbina - keistai, bet visiškai tiesūs. Tai veikia.

„Thormundsson“ priminė apie ilgalaikę „dev“ komandos meilę pradiniam stalo žaidimui Mutantascharakterio dizainas: „Kai pradėjome ieškoti simbolių kūrimo, mes įkvėpėme daugelio dalykų, įskaitant simbolius, kuriuos kai kurie„ dev “komandos nariai grojo ankstyvosiomis rašymo ir popieriaus RPG dienomis.“

Po apokalipso nustatymai akivaizdžiai kviečiami tamsūs ir slegiantys pasakojimai, tačiau taip pat yra galimybė pasakyti kažką apie viltį arba priimti optimistiškesnį požiūrį į žmoniją. Dux, Bormin ir keletas kitų „Stalkers“, įdarbintų vėliau žaidime, yra tam tikra kelionė, kad išsaugotų vieną iš paskutinių likusių miestų - puikų tikslą -, tačiau „Thormundsson“ buvo įtemptas Mutantai galutinis pasakojimo tonas. Jis apibūdino savo pasaulį kaip „niūrų ir gražų tuo pačiu metu“.


Vis dėlto, humoras vaidina svarbų vaidmenį kompensuojant kai kuriuos tamsesnius atspalvius.

„Tikiuosi, kad žaidimas taip pat bus juoktis, nes matysite pasaulį per mutantų akis, kurie interpretuoja artefaktus iš praeities - kartais netinkamai“. „Thormundsson“ neabejotinai nurodo tokias scenas, kuriose veikėjai atranda „80-ųjų eros bomboką ir užtikrintai ją identifikuoja kaip bombą“, - galų gale jis turi „bumą“.

Mutantasdaugiau juokingas scenos tarnauja kaip sveikintinos pertraukos iš pasaulio niūrios praeities ir nemalonios aplinkos, kurios atsispindi ir sustiprinamos žaidime. Mutantas siūlo žaidėjams įvairias taktines galimybes ir kelio tobulinimo kelius, tačiau slaptas ir atsargus visada yra būtini išlikimui.

„Jau pradžioje galite žaisti Rambo stiliaus žaidimą, tačiau, jei nepradėsite žvalgyti ir naudoti taktiką, kad sumažintumėte dideles priešų grupes, žaidimas bus daug sunkesnis“, - pažymėjo Thormundsson.

Jis tęsė atsargų žodį šlifuojant, paaiškindamas tą sėkmę Mutantas: metai nulis priklauso nuo daug daugiau nei jūsų statistika.

"Kruopščiai žaidėjai, kurie tyrinėja žemėlapį ir atlieka daug šoninių svečių, galės išmokti daugelį partijos įgūdžių, tačiau jie niekada nebus superherojai. Priešai stiprėja, kaip jūs. jie atveria naujas taktines galimybes, žaidėjai vis tiek turi išmokti efektyviai planuoti ir naudoti gebėjimus. "

Dėl įprastų sunkumų, Mutantas yra pakankamai sudėtinga, tačiau yra būdų, kaip žaidėjai patys dar labiau apsunkina save, įskaitant peržengiamą „Iron Man“ režimą. Daugelis šalutinių svečių yra didelės rizikos / didelio atlygio, siūlanti tantalizing plėšikauti, jei jūs galite kovoti per didelį pasipriešinimą gauti į jį.

Visoje pagrindinės reklamos kampanijos 20 valandų valandose yra mažai vietos rašmenų pritaikymui. Kiekvienas partijos narys turi tam tikrų specializacijų ir trūkumų, tačiau žaidėjai turi tam tikrą laisvę statyti komandą kitaip.

„Kiekvienas mutantas gali tapti ypač geras tam tikruose dalykuose, tačiau žaidėjas turi pasirinkti mutacijas, ginklus ir šarvus kiekvienam simboliui, kuris keičia tai, ką jie gali padaryti, - sakė Thormundsson.

Įgūdžių pirkimas ir įrankių dalijimasis tarp partijos dažnai pasirenkamas tarp pasirinkimo tarp simbolių silpnybių arba jų dar geresnių gebėjimų. Abu metodai turi savo privalumus ir trūkumus ir sukels labai skirtingus kovos būdus.

---

Borminas ir jo ekipažas verčiasi įžengti į visiškai nežinomas žemes, o visą žaidimą dar per kelias savaites mes nežinome daug daugiau apie tai, ką jie ras, nei jie daro. Demo klausia daug daugiau klausimų nei atsako, teasing tamsią ir intriguojančią nuotykių istoriją su daugybe potencialų. Jei istorija yra pusiau tokia pati kaip žaidimo, Mutantas: metai nulis neabejotinai negalėsite praleisti strategijos fanų pavadinimo.

Mutantas: metai nulis gruodžio 4 d. „Xbox One“, „PS4“ ir „PC“ leidiniai mūsų centrinis puslapis jei norite gauti daugiau naujienų, peržiūrų, vadovų ir žaidimų vaizdo įrašų, kai mes priartėsime prie paleidimo.