Multiplayer NĖRA ateities

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 17 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Disintegration - Multiplayer Modes Trailer | PS4
Video.: Disintegration - Multiplayer Modes Trailer | PS4

Turinys

Tiems iš jūsų, kurie nejaučia daugelio žaidėjų / tik internetinių vaizdo žaidimų, nesijaudinkite, jie yra ne vieninga pramonės ateitis.


Jau kelerius metus daugelis išpažįsta tik daugelio žaidėjų ateitį, kurioje nė vienas žaidimas neturės vieno žaidėjo kampanijos. Ši teorija atsirado dėl to, kad per pastaruosius kelerius metus paskelbta ir išleista tokių žaidimų perteklius, t. Y. Destiny, Evolve, įgulos, Star Wars Battlefront, Tom Clancy's: The Division, Titanfall, Smite, DayZ, ir daug daugiau.

Tačiau visuose šiuose žaidimuose atsiranda daug aiškesnis modelis; galiojimo pabaigos data. Jei pažvelgsite Evolve, žaidimas, kuris turėjo neįtikėtiną reklamą, buvo išleistas į teigiamus atsiliepimus ir „parduotas daugiau nei 2,5 milijonų vienetų“, tačiau žaidėjų bazė sumažėjo labai greitai. Net su naujausia DLC partija, žaidėjo bazė Evolve negrąžino. Tą patį galima pasakyti Titanfall ir Įgula, ir pamatysime, kas atsitiks Splatoon.

Manifestų likimas

Žinoma, taisyklės yra išimtys, Likimaspavyzdžiui, sugebėjo išlaikyti įspūdingą ventiliatorių bazę. Kaip ir Smite, „Decay“ valstija ir PC klasika W.O.W, DOTA, ir Legendų lygos. Manau, kad PC žaidimai yra visiškai skirtingi atvejai ir neatspindi konsolės daugelio žaidėjų žaidimų būklės.


Likimas „Bungie“ buvo labai sėkminga, nepaisant to, kad ji akivaizdžiai trūksta turinio spaudai. Kuri yra kita šių žaidimų tendencija, jie kažkaip sugeba paleisti tik pusę funkcijų ir režimų, Splatoon yra puikus pavyzdys. Tad kodėl Likimas sėkmingi ir kiti ne? Atrodo, kad nėra akivaizdaus atsakymo į šiuos klausimus, tačiau yra daug veiksnių. Vienam, Likimas yra labai prieinama ir siūlo malti, kad žaidėjai vėl sugrįžtų.

Likimas nesunku įsisukti ir tai leidžia lengvai pereiti į. Ji taip pat reguliariai apdovanoja žaidėjus, o komandos aspektas, atrodo, iš tikrųjų sugavo daugiau nei su Evolve.

Žaisti jį sklypui

Tuomet daugelyje anksčiau minėtų žaidimų trūksta savybių. Splatoon neturi balso pokalbių ir „Nintendo“ pažadėjo naujų režimų, kai žaidėjai „išlygins“. Idėja, kad kūrėjas laikosi žaidimo režimų, kol mano, kad esate pasiruošęs, yra neprotingas. Tada ten yra Tom Clancy: Rainbow Six Siege, visiems tikslams ir tikslams.


Žinoma, „Ubisoft“ teigė, kad vienas žaidėjas turės galimybę žaisti žaidimą, tačiau jie taip pat apibūdino, kad jis yra labai panašus į „Titanfall“. Jie nekomentuos kampanijos apimties, ir jie sakė, kad juos įtraukė į žaidėjų komentarus, todėl atrodo, kad tai yra po minties. Tikėtis pseudo kampanijos.

Tačiau specialios kampanijos stoka nėra problema Rainbow Six Siege, problema yra kartojimas. Panašiai patinka Evolve, žaidimas grindžiamas maždaug 4 asmenų komandomis mažuose žemėlapiuose. Dabar nesupraskite manęs, daugialypė vaizdo medžiaga, kuri buvo rodoma, atrodo įdomi ir įdomi, tačiau, išskyrus keletą skirtingų režimų, tai, ką matėme iki šiol, iš esmės yra visas žaidimas. Ar žaidimas, kuriame jūs nuolat žaidžiate mažus 4v4 žemėlapius, tikrai yra verta $ 60? Manau, kad tai priklauso nuo žaidėjų, ir mes pamatysime, ar bus kritimas Titanfall ir Evolve dalyvaus šiuose būsimuose žaidimuose.

Vis daugiau ir daugiau internetinių žaidimų išleidžiami, tuo daugiau matome vieno žaidėjo komponento poreikį. Tai neseniai buvo išreikštas „Take-Two Interactive“ generalinis direktorius Strauss Zelnick, 43-ojoje metinėje technologijų, žiniasklaidos ir telekomunikacijų konferencijoje Niujorke. Zelnickas aptarė Evolve ir pavadino jį „nuolatine“ „Take-Two“ franšize, bet toliau sakė:

„Manau, kad mes išeiname iš šios patirties primindami, kad turime turėti stiprią vieno žaidėjo galimybę. Tačiau mes žinojome, kad apie Evolve. Mes manome, kad mes sukūrėme dar vieną nuolatinį IP. tai būtų, kad tikriausiai buvo per daug daugelio žaidėjų dėmesio, kurį mes visi žinojome. “

Šie „Zelnick“ komentarai yra labai įdomūs, nes jis reiškia, kad jie žino, jog vienų žaidėjų kampanijos stoka gali pakenkti Evolve. Ir tai padarė. Taip pat skauda Titanfall. Daugelis šių žaidimų išleidžiami su nedideliu vieno žaidėjo komponentu, kuris iš esmės yra tiesiog išmestas dėl jo. Viena iš priežasčių Pareigos šauksmas yra toks pat sėkmingas, kaip ir yra, nes jame yra tiek daugialypė, tiek visavertė kampanija.

Dabar tai nėra nieko naujo, beveik kiekvienas žaidimas dabar yra abu, bet pastebite, kaip MENKĖ niekada neužleido vieno žaidėjo. Nes tai yra todėl, kad Activision žinojo, kad didelė dalis MENKĖ'žaidėjo bazė pirktų kampanijai skirtą žaidimą, o tada pereikite prie daugelio žaidėjų.

Mokesčių kelias

Tai atrodo akivaizdu, bet jame yra daugiau nei akis. Pavyzdžiui, kažkas panašaus į mane atliks a Pareigos šauksmas kampanija, kuri trunka apie 10 valandų, tuomet aš jaučiuosi pakankamai patogiai, kai kurį laiką šokinėsiu į multiplayer. Be šios vieno žaidėjo patirties aš niekada nepirksiu žaidimo, nes jis iš karto daro MENKĖ tiesioginis daugelio žaidėjų žaidimas; kažkas, kad atsitiktiniai žaidėjai yra mažiau linkę pirkti.

Žaidimai reklamuojami kampanijos priekyje ir centre, todėl jie yra labai svarbūs atsitiktinei auditorijai. Štai kodėl MENKĖ yra toks pat sėkmingas, kaip ir yra, jis yra prieinamas ir tiek atsitiktiniai, tiek sunkūs žaidėjai gali šokti į veiksmą ir nejausti savo gelmių. Jei kampanija buvo pašalinta, mokymas prarandamas, o žaidimas tampa sunkesnis, o tai reiškia sunkiau ir mažiau prieinamą.

Tai yra, kai dauguma kitų žaidimų yra neteisingi.

Evolve yra 4 asmenų co-op multiplayer, tai jau yra kliūtis patekti į rinką, nes dauguma žaidėjų mėgsta žaisti vieni ar žaisti su draugais. Ne kiekvienas turi 4 draugus, kurie yra pasiruošę ir laukia, kol žaidžia žaidimus savo beck ir call. Tada žaidimas nėra lengva žaisti. Žinoma, galite padaryti pradinę mokymo programą, kaip ir Titanfall, bet tai nėra labai naudinga, kai esate su 3 kitais žaidėjais, kurie pasitiki jumis, ir ten yra milžiniškas monstras.

Žaidimai patinka Evolve būtų buvę gerokai geriau, jei būtų buvę kampanijos režimas, pasakęs istoriją ir išmokęs, kaip žaisti, prieš jus mesti jus į multiplayer.

Kur eiti?

Taigi grįžkite į pradinį tašką; Multiplayer žaidimai nėra vaizdo žaidimų ateitis. Naujausia tendencija rodo, kad visada internete, daugiametė tik ateitis, kuri buvo prognozuojama tik prieš metus ar dvejus metus, nukrito ant savo veido. Žaidimai patinka Miršta Šviesa ir Bloodborne parduodami nepaprastai gerai, įrodydami, kad vieno žaidėjo žaidimai yra labai gyvi ir stumia. Assassin's Creed: Sindikatas neseniai buvo paskelbta ir „Ubisoft“ važinėjo „ne multiplayer“ kaip atsiprašymas Vienybė ir pardavimo taškas Syndicate.

Nors tokie žaidimai kaip „Destiny“ ir toliau yra sėkmingi ir išsiskiria dideliu nišu, kitais žaidimais Evolve ir Titanfall bus priversti (be tikslo) vystytis ir apimti stiprią kampaniją ir priežastis, kodėl žaidėjai, kuriems nereikia daugybinių žaidėjų, gali pereiti.

Multiplayer žaidimuose yra labai svarbi ateities dalis, tačiau jie bus tik dar viena, o ne visa patirtis. Tokiu būdu visi yra laimingi.