Daugiau Final Fantasy XIV ir dvitaškis; Informacija apie audinių kraują ES fanų festivalio metu

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 15 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Daugiau Final Fantasy XIV ir dvitaškis; Informacija apie audinių kraują ES fanų festivalio metu - Žaidynės
Daugiau Final Fantasy XIV ir dvitaškis; Informacija apie audinių kraują ES fanų festivalio metu - Žaidynės

Turinys

Tai yra, paskutinis Final Fantasy XIV Fanų festivalis Frankfurte, Vokietijoje prieš pradedant naują plėtrą - Stormblood. Išskirtinis „Fan Fest“ davė mums daug informacijos, atskleisdamas „Redmage“ (naujas darbas), du naujus reidus, vadinamus „Laiko sąnariu - Omega“ ir „Grįžti į Ivalice“, naują žvėrių gentį, vadinamą „Ananta, „plaukimo mechanikų, naujų zonų krūva ir (preliminari) išleidimo data - 2017 m. birželio 20 d.


Šį kartą mes galime gauti daugiau informacijos Stormblood ir kai kurių netikėtų naujienų. Mes jau žinojome, kad bus parodyta bent viena nauja darbo vieta, nes kai kurie spėliojo, kad tai buvo Samurajus. Ir šitas šurmulys buvo pastebėtas.

Nenuostabu, apie kurią kalbėjau anksčiau, buvo didžiulis - ne tik eisime į Ala Mihgo (kuri yra pagrindinio lanko dalis) Stormblood), mes taip pat ketiname eiti į tolimąjį Rytų Oderos žemyną. Kartu su ja, bus visi nauji miestai ir sritys, kurias galite rasti Otharde - Kugane, Ruby Sea ir Yanxia mieste.

Leiskite giliau įsisavinti visą naują mums pateiktą informaciją. Laikykitės, tai daug!

Samurajų darbo informacija

Kiekvienas Final Fantasy XIV žaidėjas laukė naujausio darbo - Samurajų - paskelbimo. Nors niekas nežinojo, buvo paskutinių „Fan Fest“ apie Samurajus patarimų. Paskutinio „Fan Fest“, Naoki Yoshida (direktorius) Final Fantasy XIV) išėjo su voratinklio marškinėliais ir visiems pasakojo, kad jis tikrai mėgsta Sam Raimi nukreiptus filmus, o tai buvo užuomina, kad Samurajus buvo / yra dalykas.


Kartu su skelbimu buvo atskleista nauja „Samurajų“ žaidimo medžiaga. Pažvelkite, kaip nuostabus šarvų rinkinys!

Kaip tikitės - „Samurai“ darbo vietose bus „Katanas“, o kiekviena „Katana“ pasieks savo unikalų žirklį (ašmenų korpusą).

Vienintelis būdas atrakinti ir žaisti Samurajus yra užbaigti 2.0 pagrindinį scenarijų po Preatorium Dungeon. Baigę, net nauji žaidėjai gali grįžti į senus rajonus, kad atrakintų ir patirtų Samurajus tiesiai 50 lygiu.

Samurajus bus 10th DPS (sugadinimas per sekundę) klasė Final Fantasy XIV. Samurajus yra artimas kova su DPS, kuris vienašališkai sprendžia didžiulę žalą. Kaip samurajus, jūs esate Seno meno magistras ir trys jos jėgos: Setsu, Getsu ir Ka (sniegas, mėnulis ir gėlė). Naujasis mechanikas, pristatytas specialiai Samurajams, ima išpuolius - ir laikas, kai jis bus gerai, neteks didžiausios žalos.

Samurajus atrodo kaip įdomus ir įdomus darbas; unikalus jos mūšio stiliaus veiksnys gali sugebėti mane sugrįžti į žaidimą. Tai darbas, kurį laukė tiek daug žaidėjų, net jei jie to nesitikėjo.


Netikėtos naujos sritys ir daug jų

Kugane

Mes žinojome, kad einame į Ala Mihgo. Bet tai, ko mes nesitikėjome, eis į Otardo rytinį žemyną. Naujoje priekaboje buvo dar vienas naujasis miestas Otardas, vadinamas Kugane. Ji atrodo įkvėpta Rytų kultūros, iki architektūros ir net muzikos.

Miesto išdėstymas pavaizduotas kaip uosto miestas, dėl kurio Hingashi yra toli rytinė tauta, turinti griežtą izoliacijos politiką ir atvira tik užsienio prekybos laivams. Smurtas miesto sienose yra draudžiamas ir kiekvienas, kuris nepaiso, mokės atitinkamai.

Rubino jūra

Apie „Ruby Sea“ nėra daug informacijos, išskyrus tai, kad ją valdo piratai ir žvėrys, žinomi kaip Kojin, kurie yra meilės lobiai. Tai yra naujos žvėries gentys, kurias galima rasti aplink Ruby jūrą. Jie yra vėžliai panašūs su dideliais apsauginiais korpusais. Be to, jie mėgsta būti vandenyje ir netgi turi gyvenviečių po jūra.

Kojins tiki unikaliais dievais, pavadintais „Kami“, kurie yra lobių kolekcininkai. Jie yra apsaugoti galingomis dievybėmis, iš kurių viena yra originalus pranašas, žinomas kaip Susano - Revelas. Japonijos mitologijoje Susano yra audrų dievas.

Yanxia

Yanxia buvo trumpai kalbama tik apie tai, kaip ją kontroliuoja Garlean imperija (pagrindiniai antagonistai). Didžioji dalis šios pagrindinės dalies parodė tam tikrą šios srities meną.

Azim Steppe

„Azim Steppe“ yra pirmoji „plati (atvira) plati erdvė, kurioje gyvena„ Nomadic Au Ra “gentys, gentys, kurias galite išsirinkti simbolių kūrimo skyriuje Final Fantasy XIV. Norint nuodugniai pažvelgti į Au Ra istoriją ir kasdieninį gyvenimą, bus įdomu. Vėlgi, dauguma šio segmento buvo menas.

A 4th Gyvenamasis plotas

Galiausiai, kažkas laukė - būsto! Tai tikrai verta, nes gerbėjai jau seniai mėgsta lengvai įsigyti būstą. Žinoma, pridedant naują rajoną šios problemos nėra visiškai išspręstos, tačiau tai yra pradžia.

Teritorija yra toli rytiniame rajone, Shirogane, o vaizdo įrašo metu galite pamatyti rytinę įtaką kraštovaizdžiui ir architektūrai.

Kadangi būstas yra toks didelis, sklypai nebus nedelsiant įsigyjami paleidimo metu, nors galite žiūrėti į kraštovaizdį. Dabar, kai yra dar vienas gyvenamasis plotas, yra naujų judėjimo funkcijų. Paleidimo metu galėsite perkelti esamą namą į naują sklypą.

Ir ... kas yra naujas namas be baldų? Prieš paleidžiant, buvo baigtinis baldų kiekis, kurį galėjote pridėti namuose, nors šis skaičius buvo (ir vis dar yra) turtingas, vis dar nebuvo pakankamai vietos pridėti žaidėjams. Taigi, jie padvigubina baldų kiekį, kurį galite turėti namuose.

Po pirmosios dienos Naoki Yoshida surengė specialią spaudos konferenciją žiniasklaidai. Gamerescape pranešė apie visus klausimus ir atsakymus.

Žiniasklaidai surengtoje spaudos konferencijoje „MyM Magazine“ korespondentas paprašė Yoshidos: „Su plaukimu, ar jūs matote Blitzball ateityje Final Fantasy XIV? ". Yoshida atsakė: „Taip, mes turime planus“. Išplėsti, kad jis norėtų, kad Blitzball jaustųsi taip „Final Fantasy X“ bet taip pat, kad ji atitiktų MMO. Jis baigė sakydamas, kad „Kadangi mes turime plaukimo ir nardymo, tai natūralu tai gauti žaidime“.

---

Visos šios naujienos mane sujaudina Stormblood. Žinant, kad Eorzeaje bus daug vietų, „devs“ nori išeiti iš savo komforto zonos ir daryti tai, kas gali padaryti žaidimą geresnę žaidėjų patirtį. Kūrėjai klausosi ir gauna atsiliepimus iš bendruomenės.

Ar užsukote Stormblood? Norėčiau išgirsti jus sužadinančius dalykus.