Daugiau išplėtimų ir kablelių; mažiau turinio ir dvitaškio; Blizzard nori jūsų kelnės ir kablelio; bet tik jūsų piniginei

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 4 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Daugiau išplėtimų ir kablelių; mažiau turinio ir dvitaškio; Blizzard nori jūsų kelnės ir kablelio; bet tik jūsų piniginei - Žaidynės
Daugiau išplėtimų ir kablelių; mažiau turinio ir dvitaškio; Blizzard nori jūsų kelnės ir kablelio; bet tik jūsų piniginei - Žaidynės

Turinys

Įmonės nori jūsų pinigų, paprastos ir paprastos. Tačiau tai nesuteikia jiems pasiteisinimo prastai gaminti. Blizzardas aiškiai išreiškė savo ketinimą paspartinti daugiau plėtinių, tačiau, kaip matėme Draenoro kariai, tai gali kainuoti kokybiškai. Geriausiu atveju, Draenoro kariai tai yra kažkas, kas niekada nepasiekė savo potencialo. Blogiausiu atveju plėtra sukuria precedentą ateities plėtrai: kad „Blizzard“ suteiks mums mažiau turinio ir prastesnės kokybės turinio už daugiau pinigų.

Būdamas ciniškas žmogus, aš esu linkęs manyti pastarąjį. Iš anksto užsakius plėtrą, buvau labai nusivylęs Blizzard'o darbu. Peržiūrėkime kai kuriuos sudėtingus žaidimo aspektus, kurie rodo, kad perėjimas prie kiekio, o ne kokybė:


Greitai įsijungia spoileriai!

Plėtros trūksta istorijoje

Mes esame mažiau nei vieneri metai į plėtrą, o Blizzardas, atrodo, jau sugalvojo istoriją. Bet klausimas yra, istorija? Pradžioje nebuvo daug pasakojimų ... ar bent jau, kad žaidėjai turėtų būti įkvėpti rūpintis.

Kai Garrosas pabėgo iš savo teismo 2008 m Pandarijos rūkas Kairozdormu, bronzos drakonu, du pabėgti į alternatyvų laiko juostą Draenor ir Garrosh neleidžia Grommash Hellscream išgerti Mannorotho kraujo.

Bet kodėl Kairozas pirmiausia padėjo Garrosui? Legendiniame ieškojime jis atskleidžia savo norą užkariauti Azerothą su begaline orkūra Horde iš alternatyvių realybių, bet niekada neatskleidžia, kodėl, kaip Garrosas greitai baigia Kairozdormu gyvenimą. Netgi Garrosas šiuo išsiplėtimu sunkiai įgyjamas, užmuštas „teisingumas už Thrall“ kvestą ilgos grandinės „Nagrand“ pabaigoje. Nepaisant to, kad tai yra didelė šios plėtros priežastis, jis negauna jokio dungeon ar RAID boso.


Patch 6.2 pabaiga yra siaubinga. Nors Gul'danas laikinai sulaiko „Hellscream“ ir atneša Legiono pajėgas į Tanaan Jungle, kokią teisę „Hellscream“ skelbia „Draenor yra nemokama“, kai Gul'danas „miršta“? būna herojus? Į „Tumblr“ įrašą, naudotojas „Yulon“ šį tikslą pateikia:

Dar sunkiau yra tai, kad Jonas nesutinka su Grom dėl žiaurumų, kuriuos jis padarė. Ar ji tiesiog patogiai pamiršo, kad geležies orda paaukojo savo seserį? Arba kiek Draenei buvo nužudyta? Vietoj to ji įžadėjo dirbti kartu su juo ir išgyvenusiais žmonėmis.

Ši akivaizdi išvada dėl plėtros (arba bent jau didžioji jos dalis) vargu ar sprendžia daugybę klausimų, įskaitant tai, kad tai yra alternatyvi visata. Blizzardas stengėsi, kad jis būtų tinkamas, kai įsiveržė geležies orda, bet todėl, kad viskas, kas vyksta šiame Draenor'e, neturi įtakos mūsų Azerotui (išskyrus keletą svarbių pagrindinių visatos ženklų mirčių), ji labai mažai prisideda prie dabartinių istorijų.


Skambink man nesąžiningai, bet tikrai nėra jokio ryšio tarp žaidėjų, kurie gyveno ir mirė kaip herojai vienoje laiko juostos Azeroth ir Outlands dalyje, ir šis alternatyvus laiko juostos Draenor. Alternatyvi visatos Draenor nėra Azeroth. Būtų vienas dalykas, jei terminai būtų susieti tam tikru būdu, o veiksmai vienoje laiko eilutėje turėjo pasekmių kitoje. Bet jie yra atskiri, o kitoje plėtroje šis alternatyvus Draenor gali būti beveik visiškai pamirštas.

Vienas ar du mano draugai teigė, kad plėtra buvo sukurta atsižvelgiant į artėjantį Warcraft filmą. Norint pristatyti senesnius simbolius naujesniems žaidėjams, jie sugalvojo alternatyvią realybę, kurioje seni simboliai vis dar egzistavo. Jei taip yra, manau, kad galėjau mirti šiek tiek viduje. Tikrai, Blizzard? Tiesiog daugiau pinigų? Bet tai vargu ar yra riba, kas yra negerai Draenoro kariai.

Amatų sistema buvo atnaujinta ... bet baisiai

Tiems iš jūsų, kurie tik grojo ankstesnius išplėtimus, ar jūs kada nors praleidote mėnesį surinkdami medžiagą naujam maišui ar epiniam elementui atnaujinti? Iki Draenoro kariaiir nė viena neturėjo I. Visos profesijos buvo pertvarkytos nepatogiai, kad Garrisonai taptų svarbesni. Galite surasti rūdą ar odą ar žoleles, ko tik norite, netgi „Primal Spirits“, kad galėtumėte prekiauti medžiagomis (baisu lašų rodikliu ir dar blogesne kaina už tai, ko norite iš prekybininko). Jūs vis tiek turėsite palaukti daug laiko, kol jūsų „Garrison“ ekstraktuose bus nedidelė stotis, būdinga jūsų prekybai, arba sukursite svarbias antrines medžiagas iš neįtikėtino kiekio anksčiau surinktų pirminių medžiagų.

Atsižvelgiant į tai, kad kai kurios iš šių medžiagų yra sielos, nėra galimybės juos parduoti aukciono namuose, kad būtų galima greičiau dirbti. Ir nebent jūs norite praleisti neproporcingai didelį laiką, o kartais tai yra geresnis pasirinkimas. LFR asmeninė plėšimo sistema lašina keletą dienų ir tik auksas kitiems, o normaliomis mitinėmis reidomis nėra jokios garantijos, kad jūs vis tiek gausite.

Kodėl Blizzardas tai padarys, išskyrus priversti Garrisono koncepciją mūsų gerklėse, yra už mane. Ir tai atneša mums labai svarbų dalyką ...

Garrison Mechanics yra nuobodu ir varginantis

Kiek Blizzardas nori, kad žmonės ištirtų Draenoro pasaulį ant kalno ar pėsčiomis, mes galime daug laiko praleisti tik mūsų garnizonai. Didelė dalis to yra tai, kad profesijos, net kai kurios antrinės, yra labai susijusios su jais. Taip pat yra absurdiška kasdienio darbo suma, kurią reikia padaryti (ir jei atsipalaiduojate, galite nukentėti). Net ne žolininkų ir ne kalnakasių gali surinkti žoleles ir mineralus Garrison kasyklose ir soduose, ir tai yra būtina, nes daug receptų įtraukė medžiagas iš kitų profesijų.

Bet kasdien surinkus medžiagą ir atkreipiant dėmesį į ribotą erdvės kiekį, kurį jūsų amatų stotys turi antrinėms medžiagoms, visi, norėdami sekti pažangą, jaučiasi kaip darbas. Ir tai neapima misijų, padedančių suteikti jums aukso, Quest elementus ir kitus apdovanojimus, kurie, nors ir iš pradžių įdomūs, šiek tiek sensta, nes jie taip kartojasi.

Net „Legendary“ elementų paieška atrodo neryžtinga ir prastai sukurta

Raskite šį dalyką, surinkite 100 kažką keisto šio dalyko. O, ir kai jūs manote, kad esate padaryta, jums reikia surinkti 900 to kito dalyko!

Tai pažodžiui yra tokia, kaip „Legendinis“ paieškos linija: pasikartojantys rinkiniai, reikalaujantys užbaigti reidus. Vienas iš aukščiau pateiktų uždavinių, vadinamas „Galima„ Elemental Lord “, pažodžiui turi 900 komponentų, kad užbaigtų 3 Elemental tabletes, 300 Elementar Runes per Tablet. Net jei jūs esate specialus raideris, tai gali užtrukti šiek tiek laiko, gal net mėnesį ar du. Jei neturite laiko pasislėpti, atsisakykite viltį, kad gausite tą legendinį žiedą.

Kaip žmogus, neturintis laiko reguliariai reiduoti ir kartais patirti LFR atmosferą, manau, kad šis procesas yra varginantis ir erzinantis. Galbūt tai būtų ne taip blogai, jei užsakymai reikalautų apsilankyti Blackrock Foundry arba Highmaul, tik vieną ar du kartus. Bet jei norite būti griežtai veiksmingas, jums reikia apsilankyti kartą per savaitę, greičiausiai daugiau nei mėnesį. Net jei jūs turite 130 Runes kiekviename bėgime (nors pranešta, kad neseniai buvo padidintas kritimo greitis ... dar kartą), vis tiek užtruksite beveik 2 mėnesius, kad gautumėte visas Runes.

Investicijų laikas yra stulbinantis (ypač jei nuvalysite daugiau nei vieną kartą) ir jis sąžiningai jaučiasi, kad Blizzardas buvo tingus, kurdamas šią Quest liniją. Nors tai suteikia jums daugiau įžvalgų apie baisią plotline, susirinkusių svečių susirinkimai nėra nauji ir tiesiog jaučiasi kaip Quest, kurį jie jau galėjo turėti, kad jie buvo perstumti dėl laiko ar motyvacijos stokos.

Kalbant apie keletą ankstesnių punktų, keletas žaidėjų pasiūlė, kad Blizzardo dalys World of Warcraft komanda buvo supjaustyta ir perskirstyta Draenoro kariai, galbūt taupyti pinigus dėl to, ką jie laiko mirtimi, arba uždirbti daugiau pinigų, kas atrodo pelningiau (jų naujesni žaidimai). Na, tai yra tikras punch į žarnyną.

Kūrėjai nepakankamai reagavo į žaidėjų įvestį

Tai gali būti ginčytina, tačiau Blizzardas nusprendė skristi į Draenorą už pasiekimų sienos, rep gręžti, o lobių rinkimas būsimame pleistre atrodo tarsi vaiko veiksmai. Tiems iš jūsų, kurie nežino, kada skrendama atvyksta į „Draenor“, „Draenor Pathfinder“ reikės:

  • Užbaigti „Explore Draenor“ Meta-Achievement, kuri reikalauja visapusiško visų zonų, išskyrus Tanaan Jungle, tyrimą
  • 100 lobių rinkimas
  • Užbaigti „Lorenaster of Draenor“ Meta-Achievement, kuri reikalauja užbaigti kiekvienos zonos siužetą, išskyrus Tanaan Jungle
  • Užbaigti pasiekimą „Užtikrinti„ Draenor “, kuris apima 12 skirtingų žaidimų vietų užpuolimus
  • Pasiekti garbingą reputaciją su trimis skirtingomis Tanaan džiunglių reputacija („Saberstalkers“, „Atgimtosios ordinos“ ir „Pranašo ar Voljono vadovų rankos“, priklausomai nuo frakcijos)

Tai ne taip, kaip žaidėjo bazė reikalauja kažko naujo; nuo 2005 m. naujose zonose egzistavo Burning Crusade, nors ne iki maksimalaus lygio, kuris yra prasmingas. Ir tai ne taip, kaip tinkamas skraidymo greitis (ypač. T Burning Crusade, kai bazinė maksimalaus skraidymo greičio kaina buvo 5000 aukso), jau už didelės aukso sienos.

Kodėl pridėti kai kuriuos trivialus, daug laiko reikalaujančius pasiekimus 100 lygių simbolių, kurie tikriausiai jau atliko teisingą sumą tyrinėdami save pėsčiomis? Kai kurie žaidėjai nejaučia šių reikalavimų, tačiau kiti ne visiškai mėgsta Blizzard sprendimą.

Be to, kad rep grinds jau savaime yra absurdiška (atlikę neutralią pagarbą imperatoriui Shaohao, o tada suvokdami, kad gerbiamasis išaukštintas yra tiesiog neutraliąja garbė vėl), po to, kai baigsite, turtai yra nenaudingi išlyginti savo charakterį. Jie dažniausiai yra žalieji daiktai, aukso ir skonio elementai, o galbūt jums pasisekė žaislas, augintinis ar maišas.

Šie pasiekimų vartai nieko nedaro žaidimui, tačiau verčia mus investuoti laiką. Tai beveik kaip turinys, išskyrus bet kokį baimės ir stebuklo pojūtį pakeičia nusivylimas.

Kodėl Azerothas tai daro mums, Blizzard? Ar jūs taip mėgstate savo kūrinius, kuriuos norėsite mesti žaidėjo bazę po autobusu, kad parodytumėte savo gailestingą plėtrą? Ar pinigai tikrai yra apatinė eilutė? Ir jei tai nebūtų pakankamai popieriaus iškirpimo, Blizzardas į mūsų gerklias žaizdas užpilė citrinos sulčių:

Plėtra buvo brangus Užsakymas

Blizzard pasiūlė išankstinį užsakymą Draenoro kariai su 90 simbolių padidinimu… už 60 JAV dolerių. Nuo to laiko kaina sumažėjo, tačiau, atsižvelgiant į visus ankstesnius punktus ir tai, kad plėtra gali turėti tik du pagrindinius turinio pataisymus, tai buvo vienas iš brangių investicijų bėdų. Atrodo, kad Blizzardas nori greičiau išplėsti plėtrą, galbūt, kad išvengtų „Orgrimmar“ apsupimo, kai mėnesio pabaigoje nėra naujo turinio. Bet aš esu tikras, kad kai kurie žaidėjai jaučiasi apgauti savo pinigus už tai, kas jaučiasi kaip draugas ir Oho žaidėjas, - „Metzenas pasiteisino, kad jis visai išplėstų.

Kai kurie teigė, kad tai yra tik pereinamojo laikotarpio plėtra Oho pereina prie kažko didesnio ir geresnio. Mano klausimas yra, jei tai iš tikrųjų yra perėjimas, kodėl mums už tai mokėti 60 JAV dolerių, ir kad, be 15 USD per mėnesį, abonentinis mokestis? Dabar, kai žaidimo aukso metu galima nusipirkti mėnesio žaidimo laiką, kažkas galiausiai kažką moka tikrus pinigus. Ir perkant su auksu tik tikrai veikia, jei turite laiko investuoti.

Taigi, ką mes turime Blizzard? Ar mes tik menkai išsilavinę pissants, kurie bando į savo žaidimus, nesvarbu, ką jie daro? Ar mes iš tikrųjų esame žmonės, kurie gyvena ar miršta, arba ar mes tik melžiamos karvės, kad galėtume melžti, kol nebebus galima melžti (arba kol pradėsime spardyti)?

Yra geresnių 60 dolerių, nei. T Draenoro kariai

Apskritai WoD daugeliui buvo nusivylimo patirtis, kuri iš anksto užsakė ją supančią hipotezę, įskaitant mane. Šiuo metu, aš norėčiau švaistyti savo 60 JAV dolerių už kažką naudingo, arba bent jau kažką, kas yra mažiau gėdinga ir pinigų.

Taigi, jei ketinate šokti į plėtrą net ir vėlyvame žaidimo metu, prašau jūsų, balsuoti su savo doleriais ir nusipirkti kažką kito. Pirkite kažką, ko norėjote „Steam“, ar net kažką praktinio, kaip labai reikalingų naujų drabužių. Arba galite palaukti ir pažiūrėti, ar kitas WoW išplėtimo paketas - tai kai kurių naudotojų prognozavimo ir daug labiau suprojektuoto išplėtimo rezultatas.

Bet dabar, prašau, ne Draenoro kariai. Viskas, kas yra Draenor kariai.