Moralinis kompasas: 4 žaidimai, kurie išbandys jūsų moralę

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 17 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Through The Darkest Of Times Review-Test - Resistance as turn-based Strategy (German,many subtitles)
Video.: Through The Darkest Of Times Review-Test - Resistance as turn-based Strategy (German,many subtitles)

Turinys


Kiekvienas veiksmas turi pasekmių. Ar veiksmas yra geras ar blogas, visada bus rezultatas. Tai tik taip, kaip slapukas griūva ir nepadaro klaidos, slapukas sutrinka.

Nepaisant kai kurių nepopuliarių žaidimų nuomonių, jie yra ne tik pikseliai, skatinantys smurtą, nei kiti beprasmiški veiksmai. Žaidimai iš tikrųjų liečia labai realius ir kartais labai rimtus dalykus. Jie išbando intelekto, ištvermės, dėmesio trukmės, o paskutinį kartą - žaidėjo moralę.


Nors žaidimai paprastai būna prilipę prie tiesinės linijos su vienu nustatytu baigimu, didėjantis susidomėjimas politinėmis ir socialinėmis temomis turi kūrėjus, kurie sprendžia tokius dalykus virtualiame pasaulyje.

Jei kada nors kyla abejonių dėl savo moralės, išbandykite šiuos 4 titulus, kurie išbandys jūsų etiką.

Kitas

Garbingas

Kūrėjas: Sucker Punch Productions

Leidėjas: „Sony Computer Entertainment“

Platformos: PS3, PS4 ir Playstation Now

Žaidimas gali būti pavadintas „Famous“ bet nepadarykite jokios klaidos - tai populiarus pavadinimas ir tai, kad moralės sistema tapo reguliaraus žaidimo dalimi.

Žaidime jūs žaidžiate kaip simbolį su super galia. Pagrindinė tema klausia, kaip galėtumėte naudoti savo įgaliojimus? Gerai ar blogai?

Kiekviename žaidimo ruože jums bus pateiktas pasirinkimas, kuris nuspręs dėl kito žaidimo žingsnio, taip pat būsenos kaip herojaus arba liūdnai pagarsėjusio. Nors tai yra bendras elementas visose Garbingas pavadinimai, atitinkamai jie yra jų pačių žaidimai.


Masinis efektas

Kūrėjas: BioWare

Leidėjas: „Microsoft Game Studios“ ir „EA“

Platformos: „Xbox 360“, „Microsoft Windows“, „PS3“, „Xbox 360“ ir „Wii U“

Kas gera yra priversta pasirinkti, kada galas pasirodo toks pats? Na jūs to nematysite Masinis efektas kadangi jūsų pasirinkimai tikrai turi poveikį.

Moralės sistema šioje žaidimų serijoje yra daug panaši į „Famous“ bet jums suteikiama daug daugiau galimybių. Žaidimas atsisako didvyrių ir liūdnai pagarsėjusių vardų, kurie yra išimtinai matuojami. Iš esmės tai reiškia taškus, kuriuos jūs įgyjate, kad taptumėte renegatu, arba atvirkščiai, neneigia taškų, kuriuos jau užlenkote į priešingą matavimo lazdą.

Masinis efektas, tam tikra prasme yra daug labiau panašus į tikrąją gyvenimo moralę, nes yra pilka sritis, kurią galima pasiekti - tai reiškia, kad jūs nesate nei grynai geras, nei visiškai blogis. Vietoj to jūs galite pasiekti kažką moraliai apvalaus dispozicijos.

Dragon Age

Kūrėjas: BioWare

Leidėjas: Electronic Arts

Platformos: „Microsoft Windows“, „PS3“, „PS4“, „Xbox 360“, „Xbox One“ ir OS X

Dragon Age kaip serija tikrai turi vieną iš unikaliausių sistemų, susijusių su karma ir pasirinkimais. Nėra jokio realaus gėrio ir blogio matavimo, o yra patvirtinimo matavimas, kuris rodo ir jūsų lyderio sugebėjimus, ir jūsų moralę.

Žaidime daugiausia dėmesio skiriama nepriklausomai nuomonei, o ne bendram vaizdui. Jei nesate susipažinę su Dragon Age, tikėtina, kad jūs nežinote, kad keliaujate su žmonių partija. Kiekvienas partijos narys turi nepriklausomą patvirtinimo įvertinimą, kuris gali būti nuo -100 iki +100.

Didelio patvirtinimo reitingai dėl susižavėjimo gali paskatinti atitinkamo partijos nario charakteristikų padidėjimą, o mažas patvirtinimo reitingas nuo nepasitikėjimo gali paskatinti partijos narį atsisakyti.

Panašiai kaip Masinis efektas, Dragon Age leidžia kažką pilkos srities. Vietoj to, kad pasirinktumėte gerą ar blogą pasirinkimą, galite tiesiog nutolti nuo juodos ir baltos spalvos sprendimų priėmimo ir pasirinkti daugiau intelektualiai ir emociškai pagrįstų sprendimų, paremtų asmenine sąveika - kad patirtis taptų realesnė.

Žvaigždžių karai: senosios Respublikos riteriai

Kūrėjas: BioWare, Obsidian Entertainment ir Aspyr Meida

Leidėjas: Lucas Arts ir EA

Platformos: „Xbox“, „Windows“, „Mac OS X“, „Android“, „iPhone“, „iPad“

Jei ieškote mėgstamų vaizdo žaidimų žaidėjų, kuriuose yra moralinė sistema, KOTOR rasite sąrašo viršuje.

Žaidimas akivaizdžiai suteikia jums galimybę žaisti gero ar šoninio blogio pusėje; klasikinė šviesos pusė prieš tamsą. Tačiau, nepaisant išgalvotumo, KOTOR atsikrato juodos ir baltos spalvos trofėjus ir pasirenka humanizuoti tuos, kurie yra blogio pusėje, užtemdami skiriamąją liniją tarp abiejų pusių.

Bet kokiu atveju, jūsų dialogo pasirinkimai, kaip Jedi, nustato, ar galiausiai būsite Jedi riteris ar sugadintas Sitas Viešpats.

Kadangi žaidimas yra vienas iš ankstesnių bandymų moralės sistemose, tai šiek tiek nepavyksta subtilumo mene, nes jūsų pasirinkimai yra gana akivaizdūs gaunamuose rezultatuose, o kiti žaidimai tikrai leidžia jums sėdėti ir galvoti apie tai, ką ketinate sakykite.

Na, pasakojimo moralė tikrai priklauso nuo jūsų, bet klausimas yra toks: ką manote apie žaidimus su moralės sistemomis? Ar norėtumėte daugiau sužinoti apie tai būsimuose žaidimuose, ar nerimauti dėl žaidimo pasekmių?