Moonlighter apžvalga - Dungeon-Crawling Nuotykių su Tvist

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
Moonlighter Review - Is it worth playing?
Video.: Moonlighter Review - Is it worth playing?

Turinys

Manote, kad atsiskaitote už tą patį požeminį kalnų nuotykį, kurį grojote anksčiau? Pagalvok dar kartą.


„Digital Sun“ kūrėjai suteikia jums kažką kitokio, nei tradicinė „Dungeon-Crawling“ patirtis Moonlighter. Ne tik jūs turite ištirti įvairius požemius mažame komerciniame Rynoka kaime, bet jūs turite veikti kaip miesto parduotuvė ir parduoti daugybę turtų, kuriuos rasite iš griuvėsių, kuriuos tyrėte.

Žaidimas pristato nuostabiai austi kartu visą savo patirtį, kad suteiktų jums tikrai malonų nuotykį. Šie malonūs mechanikai lengvai padės jums užbaigti visus keturis unikalius požemius, o galiausiai atverti galutinį ir paslaptingą penktą požemį.

Will's Adventure

Jūs prisiimate „Will“ vaidmenį, kuris svajoja tapti nuotykių ieškotoju, o žaidimas prasideda, kai jis pirmą kartą bando Golemo požemyje. Daiktai nėra tiksliai suplanuoti, ir jis nugriebia atgal į įėjimą.

Šie požemiai yra ne Rynoka. Anksčiau jie brangino kraštą su lobiais, bet po 70 metų jie tapo pernelyg pavojingi, kad bendrieji nuotykiai galėtų rizikuoti. Kaip rezultatas, Rynoka kenčia, ir daugelis keleivių turi mažai vilties atgimimo.


Tai yra, kol Will grįš į savo šeimos parduotuvę „Moonlighter“. Parduotuvė kadaise priklausė Willo tėvui, kuris mirė bandydamas atverti galutinį vartus.

Jūs pradėsite žaidimą su kardu ir skydu, taip pat šepečiu. Vienintelis būdas užsidirbti daugiau dalykų ir gauti dar daugiau žaidimo yra įkrauti į požemį, išlaisvinti priešus ir padaryti jį gyvą - tai ne visada įvyksta.

Šiame žaidime yra du pagrindiniai tikslai: paleiskite savo parduotuvę, kad galėtumėte finansuoti savo požeminius nuotykius, ir užbaigti požemius, kad surastumėte geresnes plėšikas. Pakeliui jūs perkate miesto ir parduotuvės atnaujinimus, kad juos grąžintumėte į savo buvusią šlovę.

Abi ideologijos viena kitą papildo gražiai, o viena pusė nustelbia kitą. Kuo toliau žengsite į žaidimą, tuo sunkiau tampa požemiai. Kadangi Dungeons padidėja sunkumais, tuo brangesni daiktai, kuriuos galite rasti, ir toliau gilėsite į kiekvieną.


Dungeons ir Combat

Visi požemiai turi tris aukštus, o pabaigoje - galutinis bosas. Kiekvieną kartą, kai šokinėjate į požemį, visi kambariai susimaišo ir žaidimo procedūrinis variklis sukuria naują išdėstymą. Kiekvieną kartą, kai įvedate, žemėlapis turėtų jaustis kitoks.

Kūrėjai, linksmai dirbę, įdėjo į žaidimą. Vienas iš senųjų nuotykių, Crazy Pete, paliko daug pastabų apie savo patirtį. Jis atkreipia dėmesį į tai, kad nesvarbu, kiek nuotykių dalyvių tuo pačiu metu įeina į požemį, jie niekada neveiks vienas į kitą ir jie niekada neprisidės prie panašaus žemėlapio. Nors tai nebuvo reikalinga detalė, tai suteikia malonumo jausmą ir suteikia jums žaismingo pasaulio idėją Moonlighter.

Viduje požemyje, jūs turite nulaužti, slash, ir Dodge priešų, kad išgyventų. Kova yra paprasta. Dodging suteikia jums nedidelį kiekį nenugalimumo, ir visi priešai ateina su atskiru modeliu.

Galite valdyti du skirtingus ginklų rinkinius, o perjungimas tarp jų reikalauja paprasto mygtuko paspaudimo. Turite penkis skirtingus ginklus: kardą ir skydą, lanką, dviejų rankų kardą, ietį ir kovines pirštines.

Nė vienas iš ginklų neišryškėja kaip akivaizdus pasirinkimas visada su savimi, nes aš tik naudojosi kova su pirštinėmis; Aš galvojau, kad Willas yra sunaikintas nuotykių ieškotojas, ir jis liko šviesus ant kojų.

Ar turi ir šarvai. Yra trys skirtingi skoniai: vienas su mažesniais šarvais, tačiau didesnis greitis, vienas be greičio, bet vidutinis šarvai ir vienas su šarvais, bet greičiau. Panašiai kaip ginklai, jie žaidžia su jūsų pasirinktu stiliumi ir nėra teisingo atsakymo į tai, ką turėtumėte dėvėti. Valia nėra magas, ir nėra magijos.

Siekiant užkirsti kelią jums šlifavimui ir pasiekti geriausius įrankius, turite surinkti sudedamąsias dalis, kurios randamos tik naujausiame požemyje, kad galėtum daryti ginklus vietiniame kalvyje. Jei norite pereiti prie kito pavarų lygio, turėsite pereiti į kitą požemį, kuris daromas tik nugalėjus galutinį bosą.

Dėl to pažanga jaučiasi reikšminga, o kai atidariau naują požemį, su juo atėjo naujas sunkumų lygis. Tai buvo geras priminimas apie tai, kiek aš atėjau ir kaip subtilus gameplay buvo kiekvieną kartą, kai atidariau naują vartus.

Kiekvieno požemio priešai ateina su tema. Pirmame požemyje „Golem Dungeon“ yra daugybė senovinių mechaninių būtybių; jie yra akmens ir nežinomos magijos mišinys. Mažos erkės virš priešų sveikatos rodo, kaip sunku. Kuo daugiau erkių jie turi, tuo daugiau sveikatos jie turi ir tuo sunkiau jie nukentėjo.

Daugelis gali nerimauti, kad šie pradiniai tvariniai tampa žaidimuose, ir tiesiog gauna spalvų paletės apsikeitimą kiekvienam naujam požemiui, kurį atveriate.

Paverskite savo baimes. Nors keletas priešų egzistuoja keliuose požemiuose, dauguma priešų, su kuriais susiduriate, išlieka išskirtiniai tam tikroje srityje, ir jūs tik ten juos rasite. Tai leidžia kovoti kiekviename naujame požemyje, kurį atrakinsite, jaučiasi šviežia ir verčia jus išmokti visus naujus judėjimo rinkinius. Jūs turite prisitaikyti prie šių naujų priešų kiekvieną kartą, kai dirbate siekdami sumažinti jų vertingiausias vertybes.

Parduotuvės gyvenimas

Kai Will sugrįš iš savo nuotykių nakties, jis turi prisiimti parduotuvės savininko vaidmenį ir parduoti daugybę daiktų, kuriuos jis surado per savo naktinius pabėgimus, į daugybę klientų.

Jūsų rasti daiktai nėra su jais pridėtas kainos žyma. Vietoj to, jūs turite įvertinti savo klientų reakcijas, kad surastumėte tinkamą prekės kainą, ir pakeisite kainą, atsižvelgdami į jų reakciją. Kartais gausite didelį pelną; kitu metu klientas gauna pavogtą daiktą, ir jūs turite skubiai sureguliuoti, kiek verta verta įsitikinti, kad gausite jam tinkamą sumą su kitu klientu.

Jei esate pasirengęs skirti pakankamai dėmesio, savo parduotuvės knygoje galite pamatyti, kai populiarus elementas iš jūsų parduotuvės. Kai matote populiarų elementą, galite padidinti savo kainą savo parduotuvėje ir gauti didesnį pelną.

Elemento populiarumas gali paveikti, kaip eina kitas jūsų požeminis bėgimas, atsižvelgiant į tai, kiek jūs kenkiate pinigams. Tas pats pasakytina ir tada, kai jūsų parduotuvėje yra per daug tų pačių elementų - kuo daugiau jūs turite, tuo didesnė tikimybė, kad klientai mano, kad kaina turi sumažėti. Pasiūla ir paklausa išlieka žiaurus meilužis.

Šis mechanikas nebuvo kritiškas. Negavote negatyvų už tai, kad nenorite atidžiai atkreipti dėmesį, bet esate apdovanoti. Jūs galite rasti, kad galėtumėte susikurti kelis daiktus savo parduotuvėje, ypač kai jums reikia pinigų už kitą parduotuvės atnaujinimą arba įsigyti kitą savo miestą.

Kiekvienas taip dažnai, plėšikas įeina į jūsų parduotuvę, tikėdamasis užsikimšti vieną iš jūsų daiktų, kai nesate dėmesio. Turėsite elgtis greitai, kai jie prizą nugalės prie durų. Aš dar turiu rasti vieną iš šių brakonierių, bet aš galiu įsivaizduoti širdies lūžį, jei jie pavogė apie 10 000 aukso vertę.

Išskyrus apiplėšimus, parduotuvėje yra atsitiktinis požiūris į žaidimą. Nėra jokio streso dėl savo pečių, kad nuolat atkreiptumėte dėmesį į kiekvieną klientą.

Dėl šios priežasties parduotuvės veikimas yra daug malonesnė proga, nei galėjo ir ką aš laukiau kiekvieną kartą, kai grįžau iš požemio; ne tik buvau malonu matyti, kiek aš padariau, bet visuomet norėjau sužinoti, kiek daugiau galėčiau mokėti už prekę, kol mano klientai supyko.

Atnaujindami savo parduotuvę, jūs ne tik pridedate daugiau ekranų, kad parodytumėte daugiau elementų, bet taip pat galite pradėti konkrečius užsakymus, kad klientai galėtų rasti tam tikrus daiktus požemyje. Laimei, šis mechanikas niekada manęs neprivalėjo grįžti į ankstesnes vietas ir daryti bet kokią sugrįžimą. Kiekvienas klientas norėjo, kad jis būtų iš paskutinio požemio, ir jie sumokėjo nemažą sumą, nei prekė buvo verta parduotuvėje.

Aš paėmė užsakymus iš kiekvieno kliento, kuris vaikščiojo iki mano parduotuvės.

Inventoriaus valdymas yra mechanikas

Kai daugelis girdi „atsargų valdymą“, jų stuburai gali užrakinti, ir jie tuoj pat laukia, kol išgyvena neišvengiamą kovą, kurią jie ketina turėti su kuprine savo žaidime.

Skaitmeninė saulė vėl susilieja šį supratimą ir gražiai įtraukia jį į tai, kas svarbu nuotykių ieškotojui Moonlighter.

Jūs ne tik pakeliate daiktus iš priešų, kuriuos kovojate; jūs taip pat plėšiate krūtines, rastas išsibarsčiusių požemiuose. Norėdami sukrėsti kasdienybę, daugelis krūtinės daiktų pridedami prie prakeikimo. Šis prakeikimas gali būti naudingas jums, arba jis gali sukelti erzinančias problemas, kai grįšite į miestą, pvz., Griaunate gretimą elementą, kai grįšite atgal.

Ar gali tik tiek. Jūs galite gauti ribotą 4x5 inventoriaus erdvę, kad galėtumėte žiūrėti, ir jei jūs mirsite savo nuotykių metu, tik gausite lazdą inventoriaus viršuje. Tai verčia jus pasirinkti tai, ką jūs nustatote pagal svarbą. Jūs galėjote surasti krūva amatų, kuriuos ieškojote, arba jūs suradote brangų daiktą, kurį žinote, parduoti savo parduotuvėje.

Aš atradau, kad kiekviena krūtinė praleidžia gerą minutę ar dvi perkeldama mano kuprinę, kad optimizuotų savo krūvį. Jūs visada galite kreiptis į savo parduotuvės knygą su mygtuko paspaudimu, nurodydami elemento kainą. Tai padėjo priimti sprendimus. Be to, daiktams, kurių reikėjo, kad galėčiau paruošti kitą elementą, buvo suteikta maža žvaigždė, kuri vėl suteikė jiems daug daugiau vilčių nei kai kurie pigesni daiktai, kuriuos rado savo nuotykius.

Yra subtilus balansas Moonlighterinventoriaus valdymas, kurio kiti, didesni žaidimai nebuvo atrasti. Žinoma, jūs mirsite ir prarandate beveik viską, ką turite, bet jūs taip pat išlaikysite teisingą sumą. Jei atkreipėte dėmesį į savo inventorių, vis tiek jį išeinate iš kalno su brangiais elementais, kuriuos norėjote. Aš niekada nesitraukiau nuo mirties jausmo, kaip aš buvau apiplėštas ar apgautas. Tai reiškė tik tai, kad turėjau bandyti dar kartą, ir kaip ir Will, aš norėjau.

Dienos pabaigoje

Kiekvienas mechanikas Moonlighter jaučiasi, kad jis buvo pririštas kitiems su dideliu dėmesiu. Niekas nesijaudino, ar jis būtų įtrauktas, nes tai buvo kažkas, ką kiti žaidimai jau padarė.Veikia parduotuvė tampa tokia pat svarbi kaip ir gera požemio nuotykis, o žaidimas progresuoja sveikai, kur niekada nemaniau, kad dalykai tampa lengvi.

Moonlighter nori, kad žaidėjai turėtų gerą laiką, kol jie mėgsta savo parduotuvę ir kovoti su begaliniais priešų požemiais, ir jie abu sudaro fantastinį nuotykį.

Pastaba: peržiūrėkite leidėjo pateiktą kopiją.

Mūsų vertinimas 9 „Moonlighter“ yra jaudinantis požeminis vikšras, kuris siūlo greitį keičiantis miesto parduotuvei kasdien, kad būtų įspūdingas nuotykis. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas