Monster Hunter Stories Demo ir dvitaškis; Pirmi įspūdžiai

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 25 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Monster Hunter Stories Demo ir dvitaškis; Pirmi įspūdžiai - Žaidynės
Monster Hunter Stories Demo ir dvitaškis; Pirmi įspūdžiai - Žaidynės

Turinys

„Capcom“ Monstrų medžiotojas per pastaruosius kelerius metus franšizė nuolat populiarėja už Japonijos ribų, ir bendrovė siekia, kad ji taptų dar žinomesnė, galiausiai atnešdama savo RPG spin-off, „Monster Hunter“ istorijos Vakaruose. Ketvirtadienį žaidimo demonstracija tapo prieinama „eShop“. Bet ar verta savo SD kortelėje?


Nesuteikiant pernelyg toli tiems, kurie nori patys tai patirti, demo prasideda su jūsų gaubtuoju avataru ir jo dviem draugais - Lilia ir Cheval, ieškančiais monstrų kiaušinių, kad suformuotų giminystės ryšius. Surinkę daiktus per pašarus, jums suteikiama gana išsami galimybė pritaikyti savo avatarą - lytį, plaukų spalvą ir stilių, akių formą ir spalvą, burnos, balso ir (žinoma) pavadinimą. jūsų skonį.

Po kelių įspūdingų pjūvių, jūs atgausite savo charakterio kontrolę savo gyvenamajame Hakum kaime ir pradėsite ieškoti tapti Monster Rider.

Su tuo, aš sutramdysiu monstrus!

Sklypas ir turinys

Skirtingai nuo ankstesnių Monstrų medžiotojas žaidimai, Istorijos pagrindinis dėmesys skiriamas grupei žmonių, kurie bendrauja ir sudaro ryšius su monstrais, o ne medžioti. Ir tie, kurie įrodo savo vertę per bandymų seriją, gauna galimybę sukurti obligaciją su savo „Monstie“ - „Monster“ ir „Bestie“ kombinacija.


Pats sklypas yra gana bendras, bent jau šio žaidimo pradžioje, ir centruojamas aplink paslaptingą pūslę, kuri užkrečia monstrus ir žemę. Pagrindiniai personažai taip pat įsilieja į tropus - šviesią, burbulingą jauną mergaitę ir atsargų, rimtą berniuką, kuris kiekvienas atsidūrė atrasti savo gyvenimo takus. Jei viskas skamba šiek tiek Pokemon juoda ir balta, tai tam tikru mastu.

Tačiau žaidime nenurodoma iš naujo atrasti JRPG rato, todėl sunku kaltinti Istorijos nes jausmas labai skiriasi. Kūrėjai norėjo, kad sklypas būtų kažkas, ką kiekvienas galėtų suprasti ir mėgautis - ir visa tai puikiai dera su pasauliu ir kūrėjais.

Rideriams, kurių pagrindinis tikslas - padėti ir susituokti monstrus, kas gali būti blogiau, nei matyti savo mylimus monstrus, kad jie baisiai blaškytųsi ir puola viską, kas yra akyse?

Jūs negalite susidurti su monstrais, kurie yra sunkūs demonstracijoje, tačiau vis dar susidursite su įvairiais.


Demonstracijoje pateikiamas stebėtinai platus pavyzdys, ką galima tikėtis pagrindiniame žaidime, įskaitant įvairius paklausimus - su pažadais, kuriuos galima parsisiųsti iš viso žaidimo, ir keletą istorinių misijų, kurios jus moko kovoti su pagrindais ir žvalgymas. Jūs netgi suteikiate galimybę atnaujinti savo įrangą, kurios ilgametės gerbėjai mielai matys, nepaisant to, kad ginklai ir šarvai yra labiau riboti nei pagrindiniuose žaidimuose. Šarvai ir ginklas taip pat keičia jūsų avataro išvaizdą, o tai yra gražus mažas prisilietimas.

Kovoti

Kova yra kur Istorijos išsiskiria savo unikalia tapatybe. Ant paviršiaus atrodo šiek tiek paprasta. Jūs ir jūsų Monsties kiekvienas turi trijų tipų pagrindines atakas: „Power“, „Speed“ ir „Technical“, kurių kiekvienas yra stiprus ir silpnas prieš kitą. Ir jūsų Monstie pasirenka savo veiksmus.

Iš ten ji tampa šiek tiek sudėtingesnė. Tiek „Rider“, tiek „Monstie“ mokosi įgūdžių, kai jie aukštyn, o kai kurie įrenginiai ir daiktai taip pat suteikia naujų įgūdžių. Savo „Monstie“ galite pavesti naudoti ir įgūdžius. Tačiau įgūdžiai reikalauja giminystės taškų, kuriuos jūs gaunate įvairiais būdais.

Dažniausiai bus laimėti galvos į galvą prieš savo priešą. Kai monstras, kurį jūs ar jūsų „Monstie“ nukreipė, taip pat nukreipia jus ar jūsų „Monstie“, vyksta galvos galva. Jei pasirenkate ataka, kuri yra stipri prieš jūsų priešo ataka, laimėsite - ir jūsų priešininkas negauna išpuolio. Priešingai, jei pasirinksite silpnesnį ataką, o piešimo rezultatai abiejose pusėse truputį pažeidžia.

Monstrų atakų modelių mokymasis įsimena, bet yra daiktų ir įgūdžių, kurie leis šiek tiek lengviau (pvz., „Libra“ „Final Fantasy“). Kiekvienas monstras linkęs laikytis vienos rūšies atakos. Bet kartais jie juos keičia, todėl jūs ne visada laimėsite galvos. Tai padeda išlaikyti žaidimo kovą nuo pasenimo.

Su drakonu ir katė, kas gali suklysti?

Tikriausiai maloniausia kova yra tada, kai uždirbate pakankamai giminaičių taškų, kuriuos galite apiplėšti į savo „Monstie“ balną ir kovoti kartu arba pasirinkti ypatingą giminystės ataka. Pastarieji yra gana įvairūs, o kai kurie planuoja sėkmingai įvykdyti. Pavyzdžiui, „Aptonoth“ specialusis mano, kad praranda savo pagrindą ir nukrito po to, kai jis užpuolė, paliekant jį atvirai kritiniams priešininkų paspaudimams, todėl ne visada būtų išmintingiausias pasirinkimas kiekvienoje situacijoje.

Taip pat sunku subalansuoti. Turite standartinius sveikatos matuoklius, o ekrano apačioje yra trys širdys. Jei jūs ar jūsų „Monstie“ sveikatingumo baras baigsis, tai kainuoja širdį, o kai visi trys širdys dingo, jūs prarasite. Net po modernizavimo šarvų ir ginklų, jūs nesišviesite per kiekvieną kovą ir reikės išlaikyti gerą daiktų kiekį savo mūšio maišelyje.

Maišelių sistema yra truputį trapiška, todėl reikia parinkti elementus iš savo inventoriaus, kurie mūšio metu pasirodys maišelyje. Tačiau tai suteikia jums galimybę išsaugoti skirtingus rinkinius ir persijungti tarp jų lauke, todėl sistema yra mažiau problemiška, nei pirmą kartą pasirodo. Kovos ir elementų meniu taip pat yra liečiami, todėl juos lengva naršyti, bet, jei norite, galite naudoti apskritimo trinkelę arba D-Pad.

Yra daug grobio, kurį galima rasti visame žaidime.

Tyrimas

Kita veikla, kurią didžiąją laiko dalį praleisite demonstracijoje - ir visame žaidime - yra tyrinėjimas. Negalima pasiklysti, nes turite galimybę įjungti ieškos žymeklius, kad padėtų jums nukreipti į tikslą ir priartinti žemėlapį jutikliniame ekrane. Tai iš tikrųjų yra geri intarpai, nes ten yra daug žemės.

Vėliau demo metu jūs taip pat atveriate greitą kelionę per Felyne Catavans. Jūs galite vaikščioti ar išbandyti daug greičiau, kad galėtumėte važiuoti savo „Monstie“, ir jūs taip pat naudosite savo „Monsties“ unikalius įgūdžius, kaip jūs tyrinėjate, pavyzdžiui, Velocidrome sugebėjimą šokti.

Pagrindinė zona, prie kurios galite patekti, yra „Pondry Hills“ - platus kalvų, upių, ežerų ir, žinoma, monstrų plotas. Tačiau jūs negalite susituokti su monstrais per kovą. Tam reikia ieškoti Monster Dens. Šie dentai yra atsitiktinai sugeneruoti ir taškas kraštovaizdį, ir jų išdėstymas niekada nėra visiškai tas pats. Kai kuriuose yra retų daiktų derliaus nuėmimui, o kai kurie yra daug didesni nei kiti, bet pagrindinis tikslas, nepriklausomai nuo monstrų lizdo.

Šiose srityse galite susidurti su tėvų pabaisa, kad prieš kovojant su lizdais ir pasirinkdami kiaušinį kovotumėte.Jūsų patikimas, jei kartais erzina, „Felyne“ vadovas, Navirou, nurodo, kaip retas ar galingas monstras kiaušinio viduje bus - bet su viena ar dviem išimtimis visi demo kiaušiniai yra mažesni skalėje.

Šiuos kiaušinius sugrąžinate į kaimą, užklijuojate juos į arklidę, o jūs turite naują „Monstie“. Vienu metu galite pasiimti penkis su jais, o arklidės taip pat turi daugybę jų. Demonstracijoje perkrovimo sistema yra gana paprasta, tačiau kūrėjai vėliau įtraukė funkciją į žaidimą, kuriame žaidėjai gali bandyti sukurti galingus monstrus per genų manipuliavimą, todėl jis tampa vis aktyvesnis.

Visi žino, kad geriausias būdas susirasti draugų yra pavogti juos iš tėvų ...

Grafika ir garsas

Istorijos„garso ir vaizdo įrašai yra puikūs. „Cel-shaded“ grafika yra ryški ir spalvinga, labai panaši Zelda legenda: vėjo nykėjas. Jie gali būti milžiniškas kontrastas su tuo, ką serijos gerbėjai yra įpratę, bet jie tikrai padeda atnešti pasaulį Istorijos gyvenimui.

Garso signalas vengia įsimintinų melodijų daugiau fono stiprintuvo stiliaus. Jūs praleidžiate daug laiko lauke ir atgal kaime, taigi, žemo aplinkos aplinkos garsas yra puiki nauda, ​​kuri leidžia jums skubotai pasiekti garsumo slankiklį, kai paleisite žaidimą.

Pastebėsite, kad jį paleisdami ir uždarius užtruksite ilgiau nei kiti žaidimai, jei naudojatės senesniu 3DS šeimos nariu, kaip ir su Pokemon Sun ir Mėnulis, ir Monster Hunter 4 Ultimate. Didžioji dalis žaidimų sklandžiai siejasi su senesniais modeliais, tačiau, judant kaime ir lauke, yra šiek tiek susierzinimo. Tai ne taip dramatiška, kaip ir Battle Royale Saulė ir Mėnulis ant originalaus 3DS, tačiau jis vis dar pastebimas.

Sprendimas

The „Monster Hunter“ istorijos demo yra tvirta patirtis, kas atrodo perspektyvi spin-off. Su šiek tiek papildomu tyrinėjimu ir kova, praėjo maždaug keturios su puse valandos - vandens lašas žaidimui, kurio pagrindinė istorija yra apie 50 valandų. Nepaisant kelių techninių trikdžių ir nedidelio mokymosi kreivės kovoje, „Monster Hunter“ istorijos formuojasi iki pasakos, kurią verta pasakyti.