Turinys
- Kas yra Monolitas?
- „Roguelike“ lygio dizainas ir mechanika bei „shoot'em up“ puikiai tinka
- Nuostabūs priešai ir viršininkai
- Puikus pavadinimas
Peržiūrėję „Team D-13“ „shoot'em“ žaidimą „roguelike“ Monolitas prieš mažiau nei savaitę, aš liko įdomu sau, ką dar jie galėjo padaryti, kad dar geresnis žaidimas būtų dar geresnis. Vakar išleistas žaidimas, ir buvau nustebęs, matydamas, kiek į ją pateko lenkų ir rafinuotumas.
Kas yra Monolitas?
Tiems, kurie nežino, kas Monolitas yra, tai yra nesąžiningi, kurie naudoja panašaus lygio dizainą ir mechaniką Izaoko įrišimas ir sujungia juos su gera senamadine shoot'em iki žaidimo. Žaidėjas prisiima mažo laivo vaidmenį, kuris įeina į ilgą laiką įsišaknijusį objektą, ieškodamas turto, jėgos ir pastangų sujungti praeitį.
Per visą kelionę, turėsite nugalėti visų rūšių priešus kartu su milžiniškais ir galingais viršininkais, rinkti šiukšles (pinigus), nusipirkti atnaujinimus ir ginklus iš prekybininkų ir surasti slaptus kambarius, kuriuose yra papildomų atnaujinimų ir reikmenų.
Taigi, dabar, kai mes turime viską, kas yra Monolitas apie tai, apie tai pakalbėkime.
„Roguelike“ lygio dizainas ir mechanika bei „shoot'em up“ puikiai tinka
Prieš tai, jei kas nors man pasakė, „kaip vėsiu būtų sujungti„ roguelike “su„ shoot'em “? Aš tikriausiai pažvelgiau į juos su painia išraiška ant mano veido. Tai nebūtų dėl to, kad ji nėra gera idėja, aš tiesiog negalėčiau gauti psichikos įvaizdžio, kaip jis veiktų.
Bet kai kalbama apie tai, kad tai iš tikrųjų daroma, tai yra dangaus rungtynės. Tiesiog kaip Izaoko įrišimas, jūs persikeliate iš kambario į kambarį, norėdami nugalėti visus priešus kiekviename, kad pereitumėte į kitą. Visi lygiai yra atsitiktinai sugeneruoti, todėl kiekviena žaidimo dalis yra unikali.
Kartu su lygio dizainu yra ir kitų elementų TBoI pavyzdžiui, parduotuvėse, kur galite įsigyti naujų galios įrenginių ir atsargų bei slaptas vietas, kad galėtumėte atrakinti naudodami savo bombas. Kiekvieno lygio pabaigoje turite susidurti su bosu, kurį galima kovoti tik tada, kai atlaisvinsite duris, užmušdami miniatiūras (Nimbus) visame aukšte.
Tai priklauso nuo žaidimo, kad žaidimas įgauna savo tapatybę su greitu tempu, kulka. Kad padėtų jums kelyje, jūs turite daugybę ginklų, naudojamų iš greito šaudymo ginklų, įkrauti ginklus lazerio spinduliams ar ugniasienėms.
Tačiau tai tik ginklų tipai. Kiekvienas iš ginklų tipų jiems atsitiktinai sugeneruotas savybes, suteikiančias jiems daugiau galimybių, pavyzdžiui, kryžminio gaisro, rikošeto, priešų užšalimo ir daug daugiau. Kiekviename įrenginio aukšte taip pat yra atnaujinimo stotis, kuri suteikia jums atnaujinimą.
Šie atnaujinimai atsiranda didinant maksimalią sveikatą, sugadinimą, keičiant brūkšnį ir teleportuojant. Taip pat verta paminėti, kad yra savybė, kad vietoj to, kad per atmintį per kambarius, naudodamiesi žemėlapiu, galite iš karto teleportuoti į bet kurį anksčiau išvalytą kambarį. Tai lemia nulinį atsilikimą tarp kambarių, kad patektumėte į bet kurią vietą, kuri yra tik papildoma premija.
Tarp atsitiktinai sugeneruotų lygių, ginklų, atnaujinimų ir parduotuvių, du playtroughs nėra vienodi. Tai sumaišytas su adrenalino užpildytu, chaotišku, greitu tempu veikiančiu šaudymo žanro veiksmu, sukuria įkvepiančią patirtį, kad jūs įsimylėsite ir negalėsite žaisti.
Nuostabūs priešai ir viršininkai
Vienas iš svarbiausių žaidimo aspektų Monolitas yra užtikrinti, kad žaidimo priešai ir viršininkai būtų ne tik sudėtingi, bet ir baimės į žaidėją. Nors pagrindiniai priešai ankstesniuose žaidimo etapuose yra labai lengvi, nes jūs progresuojate, jie tampa nenuspėjami ir pavojingesni.
Šis lėtas sunkumų kūrimas turi du tikslus Monolitas puikiai įvykdomas, tai yra įšilimas dėl būsimų iššūkių ir klaidingas saugumo jausmas. Per visą žaidimą buvo tiek daug kartų, kai jaučiausi nenugalimas tik tuomet, kai mano kūdikis man perduoda griežtesnius priešus kitame aukšte.
Kalbant apie viršininkus, jie puikiai suprojektuoti tiek vizualinio dizaino, tiek atakų pusiausvyros požiūriu. Jie yra vizualiai unikalūs ir atrodo bauginantys iki taško, kad jūs žinote, kad turite rankas. Su „shoot'em up“ žanru labai lengva nubrėžti bosą, bet Monolitas jie yra sudėtingi, bet gerai subalansuoti, todėl visada yra galimybė laimėti. Tai tiesiog priklauso nuo jūsų patirties, įgūdžių ir refleksų.
Geriausias dalykas dėl viršininkų daugiau nei kas nors yra tai, kad jie yra įsimintini. Iš milžiniškos nužudytojo, kuris priverčia viską į ugnies ugnį, ugniasienė į antgamtinį demoną. Kiekvienas iš jų reikalauja skirtingų metodų, kad juos nugalėtų, nes jie visi turi savo pačių išpuolių, kurių jums reikia vengti, formą.
Žaidimo priešai ir viršininkai yra tikrai gerai suprojektuoti ir subalansuoti visais įmanomais būdais ir suteikia žaidėjui keletą įspūdingų akimirkų.
Puikus pavadinimas
Mažai pasikeitė Monolitas kadangi aš šiek tiek per savaitę peržiūrėjau. Tačiau čia ir ten tikrai buvo šiek tiek pėdsakų, o geras bendras poliravimas. Taip sakant, tiek mažai reikėjo keisti ar koreguoti, nes tai buvo tiesiog tik tokia gera.
Net ir dabar aš vis dar stoviu to, ką pasakiau savo peržiūroje, kad tai yra vienas iš įdomiausių roguelikes, leidžiantis išleisti šiais metais. Tai išgalvotas žaidimas su adrenalino užpildytu veiksmu, subalansuotais priešais, daug atrakinamaisiais, nuostabiais ginklais ir puikiai tinkančiu garso takeliu.
Tai ne žaidimas, kuris tinka visiems, kurie nekenčia bulleto pragaro žaidimo, bet jei tai neprieštarauja ir mėgautis „shoot'em ups“ ir „roguelikes“, tada Monolitas yra garantuota, kad suteiks jums vieną pragarą gerą laiką, kuris yra verta jo kainos.
Atsakomybės apribojimas: Šio persvarstymo tikslais rašytojui buvo pateikta žaidimo kopija.
„Monolith“ galima įsigyti „Steam“ už $ 7,99
Mūsų vertinimas 9 „Monolith“ apjungia „roguelike“ ir „shoot'em“ žanrus, kad šiais metais taptų viena iš įdomiausių roguelikų. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas