Monakas Dev Blames Xbox Delay už nusivylimą pardavimus

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 21 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
overpromise, sell, underdeliver Cyberpunk 2077
Video.: overpromise, sell, underdeliver Cyberpunk 2077

Turinys

„Šis paveldas rimtai nuėjo į šoną.“


Iš viršaus į apačią slaptas veiksmo žaidimas Monakas: Kas yra tavo kasykla „Pocketwatch Games“ turi ne pastaruoju metu tai buvo geras. Nepaisant to, kad laimėjo du apdovanojimus 2010 m. GDC nepriklausomų žaidimų festivalyje („Seumas McNally Grand Prize“ ir „Excellence in Design“ apdovanojimas), Monakas „Xbox“ pardavimai geriausiu atveju buvo nuviliantys.

Šiuolaikiniame Monte Carlo rajone žaidimas yra pagarba klasikinio prancūzų heisto nusikaltimo šlovinimui. Kitas sugrįžimas į 8 bitų kartą, žaidėjai gali rinktis iš keturių skirtingų akcijų vagių klasių (ir dar keturių atrakinamų klasių), kiekvienas su savo unikaliomis savybėmis, nuo skraidymo per užrakintas duris ir seifus kaip užraktą, kad būtų atkurta sveikata, stovint ir stovint. išvalyti apsaugą su chloroformu. Geriausia, kad žaidimas yra keturių asmenų kooperacijoje, leidžiantis komandiniam darbui ar draugiškai konkurencijai pamatyti, kas greičiausiai gali išnaikinti tikslus.


Iš pradžių šis žaidimas buvo išleistas tuo pačiu metu, kai „Steam“ buvo paleistas kompiuteriui anksčiau šiais metais, tačiau tik prieš dieną prieš planuojamą išleidimą balandžio 23 d. „Pocketwatch Games“ paskelbė šį pranešimą savo „Facebook“ svetainėje:

„Mes ką tik sužinojome, kad yra problema, kuri reikalauja, kad mes šiek tiek paspaudžiame„ Xbox Live “arcade žaidimo išleidimo datą. Mes jau pateikėme „Microsoft“ atnaujinimą, kad išspręstume problemą, ir kai tik žinome, kad problema išspręsta, turėsime naują paskelbimo datą. Žinau, kad mūsų gerbėjai ilgai laukia žaidimo, ir tikiuosi, kad jie turės kantrybę laukti šiek tiek ilgiau. Kas bus mano, labai greitai! ”

Taigi, nors „Steam“ paleidimas vyko taip, kaip planuota, balandžio 24 d., Žaidimas „Xbox 360“ („Xbox Live Arcade“) nebuvo išleistas iki gegužės 10 d. („Mac OS X“ naudotojai turėjo laukti iki liepos 3 d.).

Atsižvelgiant į „Reddit“

Kūrėjas Andy Schatz vakar atvėrė fanų klausimus dėl „Reddit“, kad išreikštų savo mintis apie „360“ vėlavimo padarinius ir paaiškintų pradinio atidėjimo vėlavimo priežastis.


Pasak „Schatz“, egzistavo tik mažmeninėse dėžėse atsiradusi klaida, kad dev komanda negalėjo sugauti, kol žaidimas visiškai nepatvirtintas. Be to, net jei jie pateikė pataisas šiam klausimui, jie buvo „aklai“, nes jie negalėjo iš tikrųjų išbandyti, kaip atkurti problemą su dev rinkiniais.

Kas buvo problema? 4 žaidėjų žaidimai buvo atjungti beveik kiekvieną žaidimą. Mes žaidėjai gali būti nekantrūs liaudies ir vokaliniai. Jei taip atsitiktų paleisties metu, tikrai nėra pasakyta, kaip tai būtų paveikusi pardavimus.

Vis dėlto, atrodo, kad alternatyvus sprendimas nėra laimėjęs „Pocketwatch“ bet kokių pageidavimų, bent jau pagal Schatzą.

„Buvau labai nusivylęs„ Xbox “pardavimais ... Įdėjome daug pastangų perkėlus žaidimą, ir norėdami, kad pastangos būtų išeikvotos, iš tikrųjų buvo nusivylimas“.

Kalbant apie „Microsoft“ požiūrį į kūrėjus ir naudotojus, „Schatz“ buvo šiek tiek vengiama. Jis pasakė, kad leidėjas Majesco veikė kaip buferis tarp „devs“ ir „Microsoft“ ... ir kad jis nemanė, kad tai buvo gera idėja piss į baseiną, todėl jis ketino išlaikyti savo skundus sau.

Ne visai įdomi rekomendacija, jei jūs skaitote tarp eilučių.

Tačiau klausimas vis dar išlieka.

Ar kelių platformų pavadinimų išleidimo datos pakenkė pardavimui?

Žinoma, abiejose argumento pusėse yra duomenų. „Ubisoft“ išleido savo leidinius Assassin's Creed ilgus metus tarp konsolės ir kompiuterių rinkos, tik kiekvieną kartą grubus ventiliatorius. Ar tai paveiktų indie plėtros sceną kitaip?

Mano nuomone, manau, kad vėlavimas tarp išleidimo buvo pakankamai mažas, kad būtų tik radaro blip. Bet koks žaidimas sukurtas ir toliau generuojamas, nes jis tikrai yra geras, įdomus ir tvirtas žaidimas, nuo „Steam“ leidimo tik sustiprins panašius pardavimus „Xbox“ pusėje ... ir tai tik tada, kai žodis netgi gauna iš viso. Daugelis mano pačių indie pavadinimų atrado juos į parduotuvę, o ne skaityti ar stebėti. Tai yra dalykų, kuriuos žiūriu, kai aš svarstau pirkti, o ne paprastai anksčiau.

Jei Jus domina šis nedidelis žaidimo perlas, galite jį rasti „Steam“ kompiuteryje ir „Mac“, taip pat „Xbox Live Arcade“ už $ 15 USD.