Mobilus valgo JRPG žanrą, ar jums tai patinka, ar ne

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Старый отхватывает у бродяги ► 2 Прохождение Elden Ring
Video.: Старый отхватывает у бродяги ► 2 Прохождение Elden Ring

Turinys

Ar jūs kada nors tikėjotės, kad „turn-based RPG“ būtų ištremtos iš konsolių? Aš tikrai niekada nedariau, atsižvelgiant į žanro populiarumą „Super Nintendo“, „PlayStation“ ir „PlayStation 2“. Tačiau čia mes esame 2016 m. Vis mažėjant žanrui „Nintendo 3DS“ ir likusieji mobiliesiems.


Šiomis dienomis yra tiek daug mobiliojo ryšio įrenginių, kurie yra orientuoti į RPG, sunku sekti. Nėra jokios priežasties, kad norėtumėte, kad bet kokiu atveju: dauguma judriųjų RPG nėra labai gera iš žaidimo ar bendro kokybės požiūriu.

Bet tik todėl, kad dauguma jų nėra gerai, tai nereiškia, kad jie taip yra. Štai ką aš nejaučiau galvoti, kol nepateiksiu „Granblue“ fantazijaJaponijos didžiausia mobilioji RPG, fotografija. Žaidimo bendra klasika „Final Fantasy“ manau, kad mane nuvažiavo ir iš naujo įvertinau savo nuomonę apie mobilųjį žanrą - tai gali būti įmanoma kokybiškiems, įsimintiniems pavadinimams išeiti į mobilųjį telefoną.

Japonija ir judriosios RPG

Trumpai kalbėjau apie Japonijos RPG kūrėjo padėtį šiuolaikinėje rinkoje Granblue Fantasy peržiūra. Biudžeto sudarymas visada buvo Japonijos studijoms, kuriose daugiausia dėmesio skiriama RPG, problema - ir tik natūralu, kad šis žanras, kuris tradiciškai turėjo nedidelį biudžetą, pereina į mobilųjį telefoną, nes vystymosi kaštai didėja ir suinteresuotos diegimo bazės sumažėja konsolėse.


Vienas JRPG kūrėjas, kuris labiausiai žino Vakaruose, yra „Square Enix“, o remiantis mūsų pačių Vakarų rinkos suvokimu, mes manome, kad jie pirmiausia yra orientuoti į konsolę. Jų anglų kalbos mobilieji leidiniai dažniausiai yra klasikinių pavadinimų uostai, tačiau tai kitokia Japonijos „Google Play“ istorija.

Oi, ne 90% „Final Fantasy“ ir „Dragon Quest“ uostuose.

Yra ne tik daug „Dragon Quest“, „Final Fantasy“ir kitų serijos spin-off ir naujų iteracijų; bet yra ir naujų IP „Popup“ istorija, Milijonas Arthurir artėjančius Samurai Rising.

Dabar aš nesakau, kad „Square Enix“ mobilieji pasiūlymai yra nuostabūs - paprastai jie yra vidutiniški geriausiu atveju - bet jūs pastebėsite, kai matote didelį kūrėją, pvz., SE pradeda tiek daug pastangų, meno talentų ir rinkodaros link šių žaidimų apie tai, kas yra vis dar nauja ir auganti platforma. Tai ženklas, kas ateis. Ir jie nėra vieninteliai JRPG kūrėjai / leidėjai, teikiantys statymus mobiliesiems.


F2P = P2W klausimas

Laisvė laisvai žaisti mobiliuosius antraštes neturi geros reputacijos Vakaruose, o Azijos rinkose jie daugiau ar mažiau sutinka su jais. Tai nėra neįprasta girdėti apie žaidėjus, kurie išleidžia šimtus net tūkstančių dolerių simbolių / vienetų, traukdami mobiliuosius RPG, ypač tarp japonų judriųjų RPG žaidėjų.

Rytų ir Vakarų šalys gali laisvai žaisti įvairiais būdais. Nors mes čia patiriame per mažiausius mikrotransporto sandorius, jie daugiau ar mažiau yra tikėtina ir netgi priimtina Japonijos žaidimų dalis dabartinėje rinkoje. Mokėjimas už 5 vienetų sumą už vieną vienetą ar simbolių traukimą į F2P žaidimą yra daug mažiau skausmingas, nei kosulys iki $ 5 iki $ 30 už kostiumą ar kitą pūką žaidime, kurį jau sumokėjote, o tai yra labiau paplitusi japonų konsolėje žaidimų, nei dauguma Vakarų žaidėjų supranta.

Žinau vaikiną, kuris praleido daugiau nei $ 100 Drąsiai archyvuokite D ataskaitą tik praėjusį mėnesį.

Jūs galite matyti, kad galite laisvai žaisti modelius, kurie perima ne mobiliojo ryšio erdvę, nesvarbu, kokie žaidimai ir rėkia iš pagrindinės žaidimų bendruomenės. Man tai nepatinka, jums tikriausiai nepatinka, bet nėra pinigų sustabdymo, kuris yra F2P pinigai.

JRPG žanras lėtai tampa laisvas ir mobilus išskirtinis, geresniam ar blogesniam. Daugelis jų ribojasi, jei ne visiškai negailestingai, ne tik grynųjų pinigų parduotuvėje nusipirktos žaidimo valiutos, kuri reikalinga apčiuopiamai pažangai pasiekti, bet taip pat ir tai, kaip mažai gerų charakterio traukos kursų.

Simbolių traukimas yra vienas iš didžiausių judriojo JRPG aspektų, ir paprastai jis turi didžiulę kontrolę, kaip gerai ir kaip jūs einate, nesvarbu, koks yra žaidimas. Dažnai šie žaidimai suteikia absoliučiai abysmal galimybes gauti simbolis verta naudoti viduryje arba vėlai žaidimą.

Tai didžiausia problema, susijusi su JRPG perkėlimu į mobilųjį telefoną, ir vienintelis būdas nukreipti kai kurias sielvartas slopinančias depresijas, atsirandančias dėl pakartotinių blogų traukimų, yra tai, kad žaidimas būtų įdomus ir žavintis ne charakterio traukimu. žanras šiuo metu turi problemų.

Reikia augti

Nors žaidimai patinka „Granblue“ fantazija ir Mistwalker Terra mūšis atlikite puikų darbą išlaikydami žaidėjus, nes jie yra aukštos kokybės (mobiliesiems) žaidimams, nepaisant jų baisių tempų, dauguma kitų negali visiškai ten patekti. Netgi daugelis „Enix“ aikštėje esančių mobiliųjų bibliotekų, kaip minėta pirmiau, yra mažiau nei žaidimų ir pasakojimų skyriuose.

„Console JRPG“ iš „Nintendo“ į „PlayStation 2“ išaugo daug augimo, o judriojo ryšio rinka vis dar yra pradiniame etape. Mobilieji JRPG jau dabar labai patinka, kaip ir 90-aisiais. Ir nors tikrai galima teigti, kad Japonijos RPG kūrėjų pavadinimai netgi 90-ųjų pradžioje buvo gerokai aukštesnės kokybės nei šiandien matome mobiliajame telefone, vis dar yra sričių, kuriose reikia gerinti (pinigais ir naujovėmis) dabartinėje rinkoje išbandyta ir pailginta.

Tik mobiliesiems Mobius Final Fantasy.

Mobiliojo ryšio rinkoje, kuri yra pernelyg prisotinta, nesvarbu, kokiame regione, kūrėjai turės iš tikrųjų prisidėti prie kito dešimtmečio, kad jų žaidimai išsiskirtų. Man nepatinka tai, kas kažkada buvo mano mėgstamiausias žanras, perkeliantį į mobilųjį telefoną kaip savo namus, bet neneigiama ir nesustabdoma perėjimas, kuris jau yra šio etapo pabaigoje. Viskas, ką mes galime padaryti, tikiuosi, kad daugiau kūrėjų išsiaiškins magišką visiškai priimtinų pirkimų pirkimą, gerą žaidimą ir malonų pristatymą anksčiau nei vėliau.