Mobiliųjų žaidimų sesijos sumažėjo 16 & proc .; 2017 m

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 11 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Mobiliųjų žaidimų sesijos sumažėjo 16 & proc .; 2017 m - Žaidynės
Mobiliųjų žaidimų sesijos sumažėjo 16 & proc .; 2017 m - Žaidynės

„Mobile Analytics“ kompanija „Flurry“ neseniai išleido ataskaitą apie „2017 m. Mobiliojo ryšio“ būklę ir paaiškėjo, kad visų mobiliųjų žaidimų sesijos sumažėjo 16%. Tai buvo kelerių metų iš eilės tendencija mobiliesiems žaidimams, tačiau tai nereiškia, kad tai blogos naujienos. Ankstesnėje ataskaitoje „Flurry Analytics“ pripažino, kad, nors bendras žaidimų sesijų skaičius sumažėjo, kai žmonės nusprendžia praleisti laiko žaidimus mobiliuoju telefonu, jie žaidžia ilgesniam laikotarpiui (12% ilgiau), su didesniu įsitraukimo lygiu.


Viena iš galimų mobiliųjų žaidimų mažėjimo priežasčių galėtų būti kitų mobiliųjų kategorijų, pvz., Prekybos, muzikos, žiniasklaidos ir pramogų, arba verslo ir finansų augimas. Šios kategorijos augo 33% ar daugiau. Šie padidėjimai kartu su „stagnuojančiu“ 6 proc. Bendro mobiliojo ryšio kiekio padidėjimu rodo, kad vartotojai ne didina laiko, kiek jie praleidžia mobiliesiems telefonams, kaip jie skiria jau praleistą laiką.

Svarbiausias programos kūrėjų atsiėmimas iš šios ataskaitos yra tai, kad jei jie nori konkuruoti dėl judriojo ryšio vartotojų laiko, jie turi diegti naujoves ir tikrai įtraukti savo vartotojus. Priešingu atveju tie vartotojai greičiausiai grįš į savo mėgstamas programas, kurias jie jau turi savo telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose.

---

Ar esate mobilusis žaidėjas? Jei taip, mes norėtume sužinoti jūsų mintis apie šį pranešimą ir mobiliųjų žaidimų būklę. Kaip paskirstote savo laiką mobiliesiems platformoms? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!


Antraštė Paveikslėlis: Santeri Viinamäki [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)], per „Wikimedia Commons“