Šiais metais pirmą kartą mobiliųjų žaidimų pajamos viršys kompiuterio ir konsolių

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
G+G: AAA Games Spending Is Out Of Hand+NPD Sales For Feb!+STUDY:Gaming Makes You Sad!!!
Video.: G+G: AAA Games Spending Is Out Of Hand+NPD Sales For Feb!+STUDY:Gaming Makes You Sad!!!

Balandžio 21 d. Skaitmeninių žaidimų rinkos tyrimų įmonė „Newzoo“ paskelbė naują rinkos tyrimų prognozę dėl įvairių žaidimų platformų pasaulinių rinkos dalių. Ji prognozuoja, kad iki 2016 m. Pabaigos pasaulinė vaizdo žaidimų rinka pasieks 99,6 mlrd.


Pranešime teigiama, kad mobiliuosius įrenginius ateinančiais metais bus pirmaujanti žaidimų platforma. Konsolės ir kompiuteris sekti antrą ir trečią. Tabletės ir toliau bus nedidelis žiniatinklio žaidimai ir rankinis žaidimai sumažės. VR yra įtrauktas į visus mobiliuosius, konsolės ir kompiuterio skyrius, nes juos galima žaisti įvairiose žaidimų platformose.

„Newzoo“ ekranas, dabartinė įvairių žaidimų platformų rinkos dalis

„Newzoo“ turi dvi pagrindines priežastis, kodėl mobilieji žaidimai bus pirmaujanti žaidimų platforma. Pirmasis yra rankinių žaidimų sumažėjimas. Pagal „International Data Corporation“ atliktus vaizdo žaidimų platformų tyrimus, rankinių žaidimų konsolių pardavimas mažėja. Tuo pačiu metu judriojo ryšio rinkos dalis didėjo. Antroji priežastis yra ta didelio ekrano išmanieji telefonai valgo planšetinių žaidimų rinkos dalį. Nors kompiuterių ir konsolių zona nuolat auga, mobilusis telefonas pasinaudos savo privalumais ir taps pirmaujančia žaidimų platforma.


„Handheld“ žaidimų konsolių pardavimo sumažėjimas 2013 ir 2014 m

Išmaniųjų telefonų žaidimų pajamų augimas 2013–2014 m

„Newzoo“ prognozuojamas lošimų rinkos vidutinis augimo tempas 2015–2019 m. Bus 6,6%

Pasak „Newzoo“, mobilusis telefonas taps pirmaujančia žaidimų platforma, o kitos platformos nyksta arba sumažės. Galiausiai vaizdo žaidimų rinka nuo 2015 m. Iki 2019 m. Kasmet augs 6,6%.