MMO 2014 m. Ir dvitaškis; Geras ir kablelis; Blogas ir kablelis; ir ateitis

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 26 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
MMO 2014 m. Ir dvitaškis; Geras ir kablelis; Blogas ir kablelis; ir ateitis - Žaidynės
MMO 2014 m. Ir dvitaškis; Geras ir kablelis; Blogas ir kablelis; ir ateitis - Žaidynės

Turinys

2014 m. Buvo išleistos ir išleistos daug MMO. Aš esu čia, kad galėčiau pasidalinti geriausiais ir blogiausiais 2014 m. Leidiniais, taip pat geriausiu, kas ateis ateinančiais metais. Kiekviena kategorija suskaičiuos tris geriausius, o keletas garbingų paminėjimų, kurie visiškai nesumažino. Turėkite omenyje, kad tai dar tik nuomonė, ir jūs galite laisvai nesutikti. Norėčiau išgirsti jūsų nuomones ir toliau pateiktose pastabose.


Blogas:

Pradėkime apmąstymus su tuo, kas šiais metais buvo negerai MMO pramonėje. Dauguma šių klausimų yra nuo pernelyg didelio, kad išsiaiškintumėte, ar žaidimas nebuvo toks didelis ...

3. „WildStar“

WildStar turėjo didžiulį potencialą, problema yra tai, kad jis neatitiko „hype“ traukinio. Be to, išlyginimas buvo pernelyg greitas, kad už mažą atlygį pataikytų maksimalus lygis. Po dviejų šlifavimo praleidote gerą 2-3 savaites, kad atrakintumėte „Eldergame“ turinio paiešką. Po to buvo maždaug mėnesio vertas solo que for Adventures ir dungeons, kad būtų įvykdytas reikalavimas, kad būtų pasiektas raides. Iš esmės, ji virėjo iki nepageidaujamo žaidimo pabaigos.

Nuo pradžios „Carbine“ stengėsi pagerinti žaidimo ir patirties lygį. Deja, daugelis nepatenkintų žaidėjų nusprendė, kad geriau laukti kitų didelių metų leidimų, o ne grįžti į žaidimą, kuris juos sudegino.


2. ArcheAge

Štai pažįstama scena. Apkabinimo atjungimo sistema, naudojant treniravimo manekenus, kad liktų prisijungęs. Šie metodai buvo naudojami prisijungti prie prisijungimo užklausų, ir dabar jis naudojamas žiemos atveju, kad apgautumėte sistemą.

Štai žaidimas, kurį aš tikrai laukiu. Aš žaidžiau gana daug „ArcheAge“ alpha ir patiko sistemas, kurias žaidimas turėjo. Tačiau buvo du veiksniai, kurie pakenkė šiam žaidimui: grynųjų pinigų parduotuvė ir Trion pasirengimo stoka. Prieš pat paleidimą į piniginę buvo nuskendo keletas daiktų, kurie visiškai sugriauta bet kokį žaidimo prasme žaidime.

Kitas klausimas buvo tik prastas serverių valdymas. „ArcheAge“ turėjo vieną iš blogiausių paleidimų, kuriuos mačiau savo žaidimų istorijoje. Kalbu blogiau nei 3102 klausimas FFXIVir netgi pernelyg daug gyventojų Oho's Draenoro kariai. Nuo paleidimo aš praleidau dvi ar tris savaites tiesiog bandant prisijungti „ArcheAge“ tik norint atjungti pusiaukelę po 13 valandų, nes nebuvo pakankamai serverių, kurie galėtų valdyti daugiau nei gyventojų. Triono trūkumas laiku išsprendė žaidėjo susidomėjimą žaidimu.


1. Elder Scrolls Online

Viskas, kas galėjo suklysti su šiuo žaidimu, padarė. Šis žaidimas nebuvo pasirengęs paleisti, kai jis išėjo. Aš galėčiau eiti į dienas apie tai, kaip uždaviniai tiesiog neveikė, ar tai, kaip žaidėjas palaipsniui padarė neįmanoma, ar net skaidrių demonstravimo stiliaus „PvP“, kur niekas negalėjo nieko padaryti dėl mūšio be sustojimo. ESO Zenimax buvo tik prastas. Aš žinau tik keturis ar penkis gerbėjų, kurie vis dar žaidžia ESO iš žaidimų grupės, kuri iš pradžių buvo 40–50 žaidėjų. Vienintelis būdas, kurį aš kada nors įdiegiau ESO yra, jei žaidimas vyko nemokamai ir jie iš tikrųjų nustatė, ką jie tvirtino.

Nėra visiškai blogiausio sąrašo: Tera Rising

The Pakilimas ir Sužeistas pasaulis pleistrai, kuriuos tik norėjo ir tikėtinai palikdavo žaidėjai, turėtų būti iš karto paleisti iš karto, o ne atskirai. The Aruno likimas plėtra nedaug padėjo išspręsti šią problemą. Tera pavogė puslapį iš Ohoknygoje su neseniai padidėjusiu lygiu, tačiau jis buvo prastai įgyvendintas, nuvedus jus į 58 ir paliekant jus be jokių įrankių ir jokiu būdu jo įsigyti naujiems žaidėjams. Jie taip pat priėmė „ArcheAge“vidutinio sunkumo amatų sistema. Su visa tai kartu, jie tiesiog vos praleido yra vienas iš trijų geriausių metų.

Geras:

Dabar, kai mes jį nuvažiavome per blogiausius metus, pasižiūrėkime geriausius.

3. Elitas: pavojingas

Tai vienintelis šiais metais išbandytas žaidimas, kurio aš asmeniškai neužsiėmiau. Nuo to, ką mačiau per srautus, pvz., Londongaming4fun, nuo paskutinio leidimo, šis žaidimas turi rimtą potencialą. Elitas: pavojingas turi atvirą pasaulio kosmoso tyrimą ir kovą, kuri atrodo vizualiai nuostabi. Mane yra įspūdis, nes tai yra žaidimas, kuris tiesiog išėjo iš niekur.

Yra tik du trūkumai, kuriuos pastebėjau tikrinant šį žaidimą, o tai neleido jai pateikti aukštesnio sąrašo. Pirmasis buvo tik gyventojų trūkumas arba gyventojų jausmas. Kadangi žaidimas yra toks platus, tam reikia daug ieškoti, kad galėtų patekti į kitus žaidėjus kai kuriuose regionuose. Kitas klausimas yra tai, kad norint gauti tikrą panardinimą šis žaidimas gali pasiūlyti trečiųjų šalių programas; programos, pvz., „Voice Attack“, leidžiančios programuoti žaidimo balso komandas. Elitas: pavojingas atrodo, kad be jų yra visiškai žaidžiamas, tačiau jie jaučiasi labiau realūs.

2. Final Fantasy XIV: atgimė karalystė

Nuo praėjusių metų pabaigos, FFXIV kas tris mėnesius nuolat išleido naują turinį ir pataisas. Šie pleistrai padaryti Tera's Aruno likimas „išplėtimas“ atrodo ne tik kaip klaidų taisymas, kai jų turinio skirtumai yra vienodi. FFXIV įveda daugiau istorijų, bent tris naujus požemius, naują „Primal“ ir „endgame“ tęsinį kiekviename pleistre. Aš tikrai negaliu galvoti apie blogą dalyką FFXIV metus.

1. World of Warcraft: Draenor kariai

Esu įsitikinęs, kad dauguma žmonių nenuostabu ir mėgsta galvoti, kad tai yra šališka nuomonė. Tačiau, jei buvau šališkas: FFXIV būtų buvęs aukštesnis, nes aš visada buvau FF ventiliatorius. Dabar prieš patekdamas į tai, kas daro WoD geriausias 2014 m. leidimas, leiskite man pradėti sakydamas, kad pažodžiui pradėjau žaisti Oho dėl šios plėtros. Mano oficialus WoW startas prasidėjo maždaug 2-3 savaites iki pradžios. Aš turiu patirti šiek tiek Pandarijos rūkas prieš kelionę į Draenorą. Iki WoD paleidimas Aš tikrai nebuvo sužavėtas žaidimu.

Dabar leiskite paaiškinti, kodėl taip labai kalbu Draenoro kariai. Didelis dalykas, į kurį įeinau į šią plėtrą, buvo pradedantiesiems draugiškas požiūris, kad pirmoji kryptis, prieš pradėdama savo Garrisoną. „Blizzard“ atsižvelgė į tai, kad grįžtantiems žaidėjams bus daug naujų žaidėjų ir kad jie galėjo jaustis ir žaidimui. Be to, pasakojimas faktiškai turi tikrai epinį mastelį, todėl žaidėjas jaučia, kad jų charakteris iš tikrųjų daro skirtumą istorijoje, nors srautas ir įvykiai yra linijiniai ir scenarijai.

Aš niekada nepaliekamas jausmas, kad trūksta ką daryti Draenoro kariai. Jis iš tikrųjų ateina pas mane, bandydamas suknioti ir gauti daiktus paskutinę sekundę dažniau nei ne. Norint, kad Garrison būtų produktyvus, o ne sustingęs, reikia nuolat stebėti. Nesvarbu, ar tai reiškia išeiti ir rinkti medžiagą savo amatų pastatams, ar stebėti „Garrison Resources“ už tą pastato atnaujinimą, tai beveik kaip antras darbas (geru būdu).

Paskutinis dalykas, kurį norėčiau paminėti, yra Dungeons ir raiding. Kaip matyti iš šio straipsnio, žaidžiu nemažai MMO. Aš niekada nepatyriau MMO, kuri buvo tokia pat asmeniškai sudėtinga kaip ši plėtra. Jūs turite nuolat žinoti bent penkis dalykus vienu metu ir per trijų valandų trukmės RAID sesiją, kuri gali būti labai apmokestinama. Tai gaivus pokyčių tempas daugumai MMO, kurie palankiai vertina atsitiktinę idėją: „Padarykime turinį, kurį kiekvienas gali išvalyti“. Šie reidai yra suprojektuoti taip, kad ne visi gali išvalyti mitinius sunkumus, suteikdami tiems, kurie daro didžiulį pasiekimo jausmą.

Gerbiamasis paminėjimas: Blade and Soul: Taivanas

Aš turiu rankas ant Taivano versijos Ašmenys ir siela tuo metu, kai ji pradėjo veikti lapkričio mėn. Turiu pasakyti, kad viskas, ko tikėjausi „Blade and Soul“.

Greitai besitęsianti kova, kuriai reikia įgūdžių, tikrai skatina žaidimą. Ašmenys ir siela neturi gydytojų, o tai reiškia, kad žaidėjai gyvens arba miršta pagal savo pačių nuopelnus. Tai malonu turėti žaidimą, kuriame niekas nėra kaltinamas, bet pats dėl nesėkmės.

Priežastis, dėl kurios vietoj trijų geriausių paminėjimų buvo paminėta, yra dėl to, kad norint suprasti angliškai kalbančius žaidėjus, reikia trečiųjų šalių vertimo pataisos. GameSkinny rašytojas Ashley neseniai rašė apie svetainę, kurioje pateikiami šie vertimai.

Ateitis:

Atėjo laikas pažvelgti į „Kas toliau“ MMO pasauliui. Kitais metais tai bus tikrai įdomi iš to, ką iki šiol matiau. Kadangi daugelis, kas dalyvauja šiuose būsimuose leidiniuose, yra paslėpti paslaptyje, dalinsiu vaizdo įrašais kiekvienam.

3. Final Fantasy XIV: Dangus

Pirmoji plėtra FFXIV 2015 m. pradžioje pradeda veikti šiek tiek laiko, esu pasirengęs lažintis nuo kovo iki gegužės. Ši plėtra atneša tris naujas darbo vietas, skraidančius laikiklius, Ishagardą ir dar daugiau.

2. Gelbėtojo medis

Gelbėtojo medis yra dvasinis įpėdinis „Ragnarok Online“. Viskas, ką mačiau šiame žaidime, privertė mane įsitikinti, kad noriu jį žaisti. Tai užtrunka žingsnį atgal iš šių išgalvotų, realistiškų 3D MMO, neatimant pasaulio grožio.

1. Juodoji dykuma

Kitas žaidimas, kurį nusprendžiau, turėjo žaisti tik po vieno vaizdo. Šis žaidimas man primena daugelį kovos stilių Ašmenys ir siela, bet labiau epiniu mastu.

Gerbiamasis paminėjimas: „Lineage Eternal“

Tai žaidimas, kurį neseniai suklupau, ir labai mažai apie tai žinau. Atrodo labai Diablo patinka, bet aš tikrai nežinau nieko, kas yra už jos ribų. Aš žinau, kad šis žaidimas nėra tikimasi iki 2016 m. Pabaigos, taigi tai bus ilgai laukti, jei tai yra žaidimas, kurį laukiate.

Tai apgaubia mano metų pabaigoje atliktą MMO peržiūrą ir tai, ką laukiu ateityje. Esu labai atviras jūsų nuomonėms apie tai, kas, jūsų manymu, yra pirmos trys kiekvienoje kategorijoje. Būtinai pasidalinkite jais su draugais ir palikite savo nuomonę komentarų skiltyje.