MMORPGS - kaip jie išeina iš rut & quest;

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 25 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
MMORPGS - kaip jie išeina iš rut & quest; - Žaidynės
MMORPGS - kaip jie išeina iš rut & quest; - Žaidynės

Turinys

Nors kai kurie užraktai savo serveriuose, kai grotuvas grindžiamas iš apačios, bendras MMO skaičius iš tikrųjų ir toliau auga, kai žaidėjai laisvai apynių ir praleidžia tarp konkuruojančių masyviai daugelio žaidėjų franšizių.


Praėjusiais metais pažvelgėme į ne mažiau kaip 11 skirtingų MMO, kurių tikimasi sumažėti 2016 m. (Nors kai kurie iš jų dabar bus akivaizdžiai vėluojami), visi žaidėjai tikisi, kad netrūksta ir galbūt net persijungs jų MMORPG nustatymas.

Stagnacija ir bėgimas

Žiūrėdami į mūsų straipsnių komentarus čia ir ypač bet kokio masinio multiplayer žaidimo forumuose, aišku, kad mes žlugo žanras. Žmonės yra pavargę nuo World of Warcraft formulę, bet jie taip pat nebūtinai nori, kad esami žaidimai būtų iš esmės pakeisti.

Jei norite matyti MMO, kurios narystė sumažėjo, ir peržiūrų balai smarkiai sumažėja, tiesiog ieškokite bet kurio iš jų, kurie po kelerių metų žaisti labai pasikeitė. Deja, net F2P žaidimai nėra imuniniai nuo stagnacijos scenoje daugelis žaidimų mažina abonentinius mokesčius, kad juos išgelbėtų, tačiau vis tiek mato savo žaidėjų skaičių.


Prenumeratos mokestis? Kokį abonentinį mokestį?

Nors tradiciniai didieji pavadinimai stengiasi išlaikyti žaidėjus, kiti žaidimai, glaudžiai susiję su masyviomis multiplayer scenomis, purvina vandenis ir traukia žaidėjus. Pavyzdžiui, ar MOBA taip pat yra MMO? Jie iš esmės tarnauja tokiam pačiam tikslui, tačiau reikalauja mažiau laiko, o mažesniuose, lengviau valdomuose gabaluose jie siūlo daugiau linksmumo.

Tada yra 2000-ųjų ir tolesnio teksto masyvų MUD („Multi User Dimensions“) grafinių žnyplių pirmtakai, kurių kai kurie iš jų vis dar labai verta šiandien.

Akivaizdu, kad „Xbox One“ grafikos obsesijos epochoje, palyginti su PS4, šie žaidimai, deja, niekada nepasiekia jokios grafinės MMO žaidėjų bazės, nuo mažesnių žaidimų, pvz. Žiedų Viešpats Onlinase visą kelią iki kalvos karaliaus, World of Warcraft, nesvarbu, kaip puikiai rašote ar įtraukiate žaidimą.

Kaip gali žanras sugadinti grubus žaidėjus?

Tai visada įmanoma, kad artėjantis Warcraft filmas padidins „Legion“ išplėtimo pardavimus ir dar kartą pagyvins žaidėjų bazę, bet geriausiu atveju tikėtina, kad jis bus daugiau nei juosta, kaip žaidimo hemoragija kiekvienam naujam iteracijai.


MMO franšizės gelbėtojas arba tiesiog laikinas skatinimas?

Patinka, ar ne, reikalingas rimtas bazinės formulės pakeitimas, jei bet kuris iš būsimų MMO nužudymų nori sėkmės. Kai kurie įdomiausi pokyčiai, kurie jau vyksta darbuose, iš tikrųjų nėra iš didžiųjų vardų leidėjų, o iš indie kūrėjų, kurie naudojasi savo geriausiais ištekliais - žaidėjo baze - norėdami pamatyti naujas idėjas.

Finansuojama minia Elyrijos kronikos visų pirma bando visiškai pakeisti, kaip mes galvojame apie kai kuriuos pagrindinius MMO principus.

„Permadeath“ pridėjimas yra labai daug, ir teigiamas, ir neigiamas, šiame artėjančiame daugelio žaidėjų fantazijos žaidime. Senėjimas yra dar vienas komponentas, kuris buvo pridėtas, kai jūsų personažas sensta ir galiausiai miršta per keletą mėnesių žaidimo metu.

Pažadami ambicingi pokyčiai, tačiau ar jie galės pasiekti?

Kaip koncesija pagrindinėms vaizdo žaidimų taisyklėms (ir manau, kad išvengsiu riaušių nuo pikto žaidėjų), nuolatinė siela, turinti tęstinius atributus, judės tarp simbolių, kaip jie miršta, nuo senatvės ar smurtinės kovos. Taigi, nors šiek tiek reguliariai turėsite naujų simbolių, vis dar yra tęstinumas net su permadeath funkcija.

Paskelbtas atstatymo mechanikas artėjančiame pavadinime Crowfall yra panašus tikslas, tačiau pateikiamas kitaip. Naudodamiesi šia sistema, kampanija iš naujo nustatoma po tam tikro laiko, arba įvykdoma tam tikra „laimėjimo sąlyga“, todėl žaidimas ir toliau yra įdomus laikui bėgant, o ne vienas žaidėjas ar žaidėjų grupė visada viršuje.

Lieka matyti, ar tai iš tikrųjų išsiaiškins, ar tiesiog sužlugdys žmones, kurie įdėjo tonų valandų, kad dominuotų žaidime.

Daugiau potencialo pagyvinti pokyčius - arba labai didelį nusivylimą

Galia žaidėjams

Kitas svarbus komponentas, kurio trūksta MMO formulėje galimybė iš tikrųjų unikaliai ir keisti naudotojo sukurtą turinį. Nuolatinio pasaulio viliojimas yra tas, kad jis išlieka, kol bendraujate su juo - kodėl negalime iš tikrųjų daryti reikšmingų pokyčių?

Liūdnai miręs „Pathfinder Online“ buvo parduota šia prielaida, bet niekada nepadarė pilno paleidimo, kad būtų pasiektas pažadas, įvykdytas žaidėjams, kurie išsikėlė savo smulkias karalystes ir sudarė aljansus ar vyksta karui.

Dar vienas žvilgsnis į tai, kaip gali žaisti ši nepastebėta sąvoka, yra F2P ir super cutesy Trove, kuri maišoma Minecraft gameplay į masyviai daugelio žaidėjų pasaulį.

The problema, susijusi su naudotojo sukurtu turiniu, yra tinkamos pusiausvyros tarp pagrįstų ribų ir absoliučios laisvės nustatymas, ir jo pusiausvyra, kuri dar nėra visiškai nailed.

Kai suteikiate žaidėjų laisvę, tai jie praleidžia savo laiką.

Turėdami absoliučią laisvę kurti naujas gyvenvietes ir keisti aplinką, jūs greitai pateksite į pornografiškai išdėstytus pastatus, kuriuose matomi kraštovaizdžiai ir kiekvienas miestas, pavadintas rasiniu ar homofobiniu sluoksniu.

Kita vertus, apribojimų nustatymas, ką žaidėjai gali ir negali sukurti, kad išvengtų šių problemų, palieka daug jausmų, kaip visa sistema nėra ypač vertinga.

Radikaliai iš naujo apibrėžti MMO lūkesčius

Naujai išleistas Starbreak yra MMO, kurioje niekas iš tikrųjų nekalba su bet kuriuo kitu, bet jūs visi dirbate siekdami užkirsti kelią sudėtingiems SNES stiliaus platformų lygiams.

Tai koncepcija, kuri iš tikrųjų nebuvo padaryta didžiuliu multiplayer stiliaus, o klasikinio ir sudėtingo žaidimo gerbėjai į jį įstoja į droves, su iki 100 simbolių tuo metu, kai visi gali susidoroti su lygiu.

Aš negaliu padėti, bet pagalvoti su keliomis papildomomis funkcijomis ir šiek tiek daugiau RPG elementų, Starbreak (arba kažkas panašaus į jį žemyn) gali sprogti ir dominuoti MMO kraštovaizdį.

Senieji žanrai gali tapti naujais MMO reiškiniais

Kitame posūkyje šis konkretus žaidimas visiškai pašalina sukčiavimą, šlamštą ir daugybę kitų erzinančių aspektų, susijusių su prekyba MMO, nes visiškai nesugeba parduoti savo įrangos ir jokios prekybos tarp žaidėjų. Ne visi tai karpys, o tai greičiausiai neveiks visiškai išsivysčiusiam fantazijos pasauliui su žaidimų ekonomika, bet atvirai kalbant, jis išsprendžia daugybę problemų, vengdamas jų visiškai.

Starbreak Žinoma, tai nėra vienintelė kryptis, kurią MMO galėtų nuvilti įsišaknijusių žaidėjų susidomėjimą. Artėjantis Warhammer 40,000 pavadinimas Amžinasis kryžiaus žygis funkcijos - misijos, kurios yra suskirstytos į grupes ir daugiausia orientuotos į PvP, nukreiptos nuo standartinio solo ar grupės PvE mechaniko.

Gelbėtojo medis kita vertus (kuri, deja, šiuo metu nepriima naujų žaidėjų, kol nėra fiksuotų didelių klaidų), formulė nekeičia, tačiau ji pateikia visiškai kitokį vizualinį stilių, atnešdama omenyje chibi akvarelės spalvą. PS1 RPG.

Kartais raginama būtent tai, ko reikia

Ką norime matyti

Nors kai kurie artėjantys MMO įrašai yra supjaustyti, kad būtų galima keisti standartinį receptą, yra dar daugiau pakeitimų, kurie būtų sveikintini, taip pat esamų žaidimų, kurie nėra pakankamai naudojami, elementai.

Net su šiais absoliučiai didžiuliais pasauliais visada būna laikas, kai jūsų maksimalaus lygio personažas jį ištyrė ir ankstesnėse vietose nėra jokių iššūkių. Po žaidimo turinys tęsiasi tik tada, kai žaidėjai nuobodu po šlifavimo už geriausią įrangą arba įsisavindami amatų sistemas, ir kažkas turi pakelti šį žanro elementą.

Norint, kad žaidėjai prisijungtų, mums reikia daugiau nei kasdienio šlifavimo užsakymų: mums reikia teisėtos priežasties grįžti į senas vietoves po to, kai pataikysite į aukštą dangtelį.

Nepriklausomai nuo šios priežasties, iš dinamiškai priskirtų užduočių iki vietovių, kurios laikui bėgant pasikeičia su tuo, kas dar nebuvo svajojama, ji taip pat turi būti prieinama solo žaidėjams, kurių draugai persikėlė į kitus žaidimus (kaip visiškai miręs pasaulio pasaulis prieš pasaulį Gildijos karai 2 gali patvirtinti).

Net dar nepasiekus bauginamo lygio dangtelio, daugiau MMO turi sutelkti dėmesį į tai, kad svečiai ir begalinės mūšiai atrodo unikalūs ir liktų įdomūs, nesvarbu, kur jūs einate.

Nors anksčiau minėta Gildijos karai 2 „WvW“ priekyje tai nedaro, šis žaidimas vis dar atlieka fenomenalų darbą su įdomiu „PvE“. Visi dinamiški įvykiai ir įvairūs žinomi uždaviniai, kuriuos galite užpildyti, net jei esate aukštesnis nei dabartinis plotas, patraukia jus į žaidimų pasaulį ir jo stilių, kuris turėtų būti įgyvendintas kituose pavadinimuose.

GW2 gaus daug teisingumo, bet keletas klaidų

Be kintamo šlifavimo, kad jis būtų įdomus (ar dar geriau, visiškai išgręžiant šlifavimą), artėjantys MMO gerai atliktų užuominas iš kitų daugialypių žanrų, kurie visiškai priklausys nuo žaidėjų, nuo gaudyklės klojimo, krištolo gynimo Dungeon Defenders patinka greito tempo MOBA Audros herojai.

Nepaisant to, kad trūksta milžiniškų pasaulių, kuriuos reikia ištirti, šie žaidimai sugeba išlaikyti žaidėjus užsikabinę per ilgus ruožus, ir yra daug fantazijų ar sci-fi MMO, galinčių išgauti kai kurias iš šių idėjų ir dirbti jas pagrindiniame žaidime.

Kaip tai gali atsitikti?

Jei norime tobulos MMO, kuri iš karto sukabintų žaidėjo bazę ir niekada nepraranda savo interesų, Faktas yra tai, kad nebegalime pasikliauti didelių vardų studijomis. Niekas ketina įdėti pinigų, kad sukurtų rimtą Oho-Killer su tuo, kaip rizikingas yra MMO verslas.

Taigi, ką tai palieka? Keletas rimtų minios finansavimo veiksmų, kuriuos reikės išplėsti. AAA masiškai multiplayer žaidimai yra brangiai kainuoja sukurti ir paprastai užtrunka nuo 5 iki 6 metų, kad pasiektų visiškai žaidimą. Išmeskite faktą, kad jie pasiekia trūkstamo turinio, esančio esamuose MMO, gylį ir plotį, ir bet kuris kūrėjas susiduria su rimtu įveikimu su nauju žaidimu.

Nors aiškiai nauji MMO turi imtis galimybių bandydami skirtingą mechaniką, o ne tęsti tą patį modelį, dauguma leidėjų neketina investuoti į kažką be įrodyto įrašo ir taip didelės nesėkmės rizikos.

Štai kur bendruomenė ateina su minios finansavimu - nors netgi tai gali būti lošimas, tik dėl didelių reikiamų sumų. Netgi tikrai didelis Kickstarter tikslas - 1 milijonas JAV dolerių - nepadengtų viso didelio MMO vystymosi ciklo. Išorės investuotojai vis tiek būtų reikalingi, nebent kūrėjai galėtų rasti naujų būdų, kaip sumažinti gamybos apimtis, o kažkaip vis dar siūlo patrauklią ir unikalią patirtį.

Žinoma, kaip kiekvienas, kuris palaikė „Star Citizen“ pasakys, ten taip pat kyla pavojus, kad galiausiai yra pernelyg didelis kapitalas, ir niekas neįgyvendins galutinio tvarkaraščio. Nepaisant to, kad jis yra didžiausias minios finansuojamas visų laikų žaidimas, visam laikui vėlavo „Star Citizen“ vis dar neturi aiškios išleidimo datos bet kurioje horizonto vietoje.

Tai geriau nei flopas, kai ji išleido 2082 m.

MMO kūrimas, paremtas populiariu franšiziu, tikrai galėtų padėti pritraukti susidomėjimą (meilė Warcraft RTS žaidimai yra absoliučiai didžiulė dalis, kodėl Oho kilo), tačiau tai vis dar nėra sėkmės garantas, kaip MMO grindžiami „Final Fantasy“, Žiedų valdovas, Žvaigždžių kelias, Žvaigždžių karai, ir visi visi nepavyko užgniaužti Blizzard dominavimo.

Kad šis kartą mylimasis žanras vėl klestėtų, mums reikia masyviai įsisavinto kūrėjo, visiškai įsimylėjusio stilių, kuris yra pasirengęs imtis didžiulės rizikos, žino, kokie klasikiniai formulės elementai laikomi, ir gali užtikrinti finansavimą. tikrai poliruotas pavadinimas.

Tai yra aukšta tvarka, be abejo, bet su tinkamais programuotojais ir skirta fanbase, norinčia tai įvykdyti, esu įsitikinęs, kad kažkas tikrai naujoviško.

Garso išjungimas - koks būtų jūsų puikus MMORPG ir kaip manote, kad žanras turi keistis?