„StarCraft“ 2 gerbėjai ir profesionalių lošimų pramonės pasekėjai bus nusivylę girdėję, kad „Major League Gaming“, trumpalaikis MLG, išsiskyrė su „Blizzard Entertainment“ ir nedalyvaus būsimų pasaulio čempionato turnyrų.
„MLG“ tinklalapyje paskelbtame pranešime generalinis direktorius Sundance DiGiovani nurodyta
Atsižvelgiant į santykių struktūrą ir poveikį organizacijai, žaidėjams ir bendruomenei, manome, kad jis geriau tarnaus eSports ekosistemai, kad nepriklausomai atliktų turnyrus. Dėkojame bendruomenei už dalyvavimą ir žiūrėti 1-ąjį sezoną, tikimės pristatyti „StarCraft II“ MLG pavasario čempionate ir palinkėti žaidėjams, dalyvaujantiems Pasaulio čempionato 2-ajame sezone, sėkmės.
„StarCraft“ 2 yra „Blizzard Entertainment“ sukurtas realaus laiko strategijos žaidimas, išleistas 2010 m. Spalvos širdis, kuris buvo išleistas kovo mėnesį. Blizzardas taip pat yra studija World of Warcraft, ir panašiai WoW, StarCraft 2 yra labai stipri bendruomenė. Johnas Bainas, dar žinomas kaip „Totalbiscuit“, kalbėjo PCGamesN, kodėl MLG išėjo iš Pasaulio čempionato dėl kai kurių „Blizzard“ nustatytų apribojimų
Jis tapo milžinišku MLG ištekliais. Jie turėjo surengti nedraugišką laiką ES. Taigi pagal nutylėjimą užrakinsite savo didžiausią auditoriją ir tuomet tikimasi, kad jie susigrąžins per rėmimą ir skelbimų pajamas. Ką? Pinigų, kuriuos MLG turėjo išleisti, suma… buvo nepaprastas. “
Labai gaila žinia žmonėms, kurie treniruoja ir svajoja būti MLG, ir nežino, ar žaidimas, kurį treniruojate, vis tiek bus rodomas pavadinimas.