„Mirror's Edge“ - žvelgiant atgal į praeitį

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
„Mirror's Edge“ - žvelgiant atgal į praeitį - Žaidynės
„Mirror's Edge“ - žvelgiant atgal į praeitį - Žaidynės

Turinys

Tai nuostabi galvoti Veidrodžio kraštas buvo išleistas per pastarąjį dešimtmetį, prieš 8 metus 2008 m Veidrodžio kraštas, grįžus į žaidimą, tikėjausi, kad jis jaučiasi senas ir stebisi, kaip praėjo metai. Vietoj to, atrodo, kad ji galėjo būti išleista praėjusią savaitę. Bėgimas, stumdymas, laipiojimas ir šokinėjimas jaučiasi švieži, nauji ir lygūs. Dabar aš nesakau, kad žaidimas yra tobulas - kova vis dar baisu, ir balsas, veikiantis, gali jaustis šiek tiek pasenęs. Tačiau tai yra mažos kainos, mokamos už viską.


Su aštuonerių metų žaidimu negaliu tikėtis, kad jaunesni skaitytojai galės tai žaisti ar net apie tai žinoti. Jei esate vienas iš tų žmonių, raginu jus jį patraukti. Jei neturite „Xbox 360“, jis yra suderinamas su „Xbox One“ ir puikiai veikia „Windows“ sistemoje.

Aš pradedu nuo vienintelio neigiamo taško Veidrodžio kraštas, todėl nesijaučia, bet ...

Tada gaukime kovą

Turint tai omenyje, paaiškinsiu, kaip koviniai darbai - aš sakau „darbus“, bet tai tikrai neveikia kartais. Tai yra klausimas, kuris, atrodo, yra nustatytas Veidrodžio kraštas: katalizatorius.

Laimei, kovos arenos yra nedaug ir toli, daugelis leidžia jums paleisti praeityje.

Priklausomai nuo jūsų pozicijos, greičio ir to, ką darote, jūsų atakos pasikeičia. Jei esate stumdomasis, jūs nusišypsuosite į tarpinę, jei šokinėjate, kad nuvažiuosite į veidą. Išpuoliai gali veikti net tada, kai veikia siena, bet labai fiddies iš tikrųjų iškrauti minėtą ataką. (Kuris atsitiktinai yra likusios kovos sistemos dalis.)


Kai tik štampavimas ir smūgiavimas jaučiasi gerai, o srautai, einantys į kovą, yra lygūs, kai tik baigsite tą pradinę ataką, viskas tiesiog sustoja. Jūs pradėsite lėtą nusiginklavimo procesą, kur jūs turite laukti, kol jūsų priešai - „Blues“ - sukels savo ginklus. Labai konkrečiame taške ginklai šviečia raudonai. Tai iš esmės yra QTE, kur paprasčiausiai paspaudžiate paspaudimo mygtuką ir tikėjimas su savo priešininku. Bet koks srauto pojūtis šiuo metu buvo sunaikintas.

Tai varginantis ir nereikalingas Veidrodžio kraštas tai padaryti. Paprasčiausias būdas užbaigti kovinę areną šiuo metu yra pasiimti ginklą ir šaudyti savo kelią - tiek daug parko. Veidrodžio kraštas tiesiog nėra pastatytas kaip tvirtas šaulys, su AI, kuris kartais atlieka protingus dalykus, bet dažniausiai tik laukia. Laimei, kovos arenos yra nedaug ir toli, o daugelis leidžia jums paleisti praeityje.

Laimei, kova yra vienintelis dalykas, kuris neveikia, ir Veidrodžio kraštas: katalizatorius nuveikė šaudymo, kad sutelktų dėmesį į susiliejimą su kova, kad ji tekėtų.


Jorge pamiršo, kiek man patinka „Mirror's Edge“. Pasaulis, istorija, net simboliai, viskas.

Tikėjimas vien tik nuves jus, kur jūs einate, bet ... Ji

... nuostabios akių ir rankų tatuiruotės, o taip pat pamokos iš Michael Jackson mokyklos vienos pirštinės.

Veidrodžio kraštas vadovaujasi tikėjimu, bėgikiu dystopiškame ateities mieste - Stiklo mieste - kaip ji ir kiti bėgikai stengiasi nuvilkti blogius diktatorius, kurie kontroliuoja miestą. Iš išorės stiklo miestas atrodo puikiai. Viskas yra nesugadinta, moderni, aptaki, graži ir užsakyta. Visa tai atsirado dėl laisvės. Kiekvienas veiksmas, kurį atliekate, kiekvienas žingsnis, kurį atliksite, vyriausybė jus stebės. Jie kontroliuoja viską per baimę ir melą.

Bėgikai stengiasi atgauti laisvę, o ne tik tikėjimą. Su awesome akių ir rankų tatuiruotėmis (plius pamokos iš Michael Jackson mokyklos vienos pirštinės), Faith yra viena iš labiausiai blogų moterų vaizdo žaidimuose. Tikėjimas nėra vienintelis bet Runner, ji yra Runner.

Gameplay yra įtraukta į pirmąjį asmenį, kuris taip pat yra sujungtas su animaciniais filmais. Animuoti skyriai turi ribotą veiksmą ir dažniausiai yra istorijos ir charakterio pastatas. Nors tai greičiausiai atsiranda dėl nedidelio 2004 m. Biudžeto Veidrodžio kraštasapribojimai visuomet veisia kūrybiškumą, o su dideliu animacija - puikios sąveikos. Kai kurie balso veiksmai ir rašymas yra ne tai, ko mes visi tikimės iš šiuolaikinių žaidimų, bet tai daro tik tiek, kad viskas tikėtina - kita tikėtina mažesnio biudžeto pasekmė.

Traversas, pirštų batai, srautas, palaima

Panašiai kaip ir bet kuris iš geriausių veiksmo filmų, charakteris atskleidžiamas per veiksmą. Taip yra tikėjimo atveju - tai, kaip ji juda per miestą, suteikia jums idėją, kaip ji galvoja. Galėdamas iš vieno dalyko į kitą, jis sako, kad ji yra išankstinis mąstymas. Būdamas ryškus ir greitas, jis sako, kad ji yra greitas mąstymas ir protingas. Galėdamas nuginkluoti bet kokį priešą, jis sako, kad ji yra stipri. Gebėdamas greitai keisti kryptį ir taktiką, rodo, kad ji yra pasirengusi nieko. Gal sakau, gal aš tiesiog perskaitysiu per daug.

Jūs tiesiog niekada nenorite kristi dėl siaubingo kaulų skausmo. Nuostabus, tačiau siaubingas.

Bet kokiu atveju, tiesiog juda per stiklo miestą, yra apie pagreitį. Jausmas, kurį galite gauti sklandžiai pereinant iš vieno stogo į kitą, einant iš platformos į platformą, šokinėjimo baimė ir pasitenkinimas iškrovimu milžinišku šuoliu, kai jūs turite srauto jausmą, yra grynas judėjimas. Jūs tiesiog niekada nenorite kristi dėl siaubingo kaulų skausmo. Nuostabus, tačiau siaubingas.

Net ir lėtas, metodiškas, apgalvotas platformavimas yra įdomus. Atradus pasirinktą maršrutą per techninę kliūtį, iš pradžių atrodo labirintas. Darbas savo kelią aukštyn arba žemyn šis labirintas yra ... Na, nuostabi. Perėjimas nuo tekančio atviro stogo viršaus į sudėtingų tinklelių, vamzdžių ir horizontalių stulpų tinklus, ir vėl jaučiasi nuostabus.

Yra skyrių, kuriuose esate persekiojami, arba persekioti ką nors. Vykdant jus jaučiatės kvėpuojantieji kvėpuojantys kaklą. Norite pažvelgti atgal, kad žinotumėte, kur jie yra, bet jūs negalite. Jei žiūri atgal, turėsite nustoti (arba bent jau sulėtinti), bet ką daryti, jei jie ten yra? Jūs sustojate, tu mirsi. Įtampa yra įrodymas, kad judėjimas yra sklandus. Galite padaryti klaidą, bet jums niekada nereikia galvoti „ką daryti, jei žaidimas neleidžia man ten eiti“. Jus galite gauti naudodamiesi savo turimais gebėjimais - tiesiog reikia išsiaiškinti, kaip tai padaryti.

Veidrodžio kraštas: katalizatorius nukirpia pelus

Tobulindami ir iš naujo apibrėždami, kas yra „Mirror's Edge“ ...

Veidrodžio kraštas: katalizatorius išeina birželio 7 d. Šiaurės Amerikoje, o birželio 9 d. - visiems kitiems, išleisdama „Xbox One“, „PS4“ ir „Windows“. Ar tu susijaudinęs? Tikiu, kad tai bus gera. Peržiūra Veidrodžio kraštas priminė man, koks ypatingas žaidimas tai yra, ir pirmą kartą per ilgą laiką džiaugiuosi žaidimu iš EA. Iš leidėjo, kuris mane nuolat pralenkia savo verslo modeliu, Katalizatorius atrodo, kad dar kartą laužo pelėsią.

Tobulindami ir iš naujo apibrėždami to, kas yra Veidrodžio kraštas „DICE“ komanda iš tikrųjų atrodo taip, kaip jie pradeda didžiuotis. Iškirpę šaudymo kovą ir iš tikrųjų sutelkdami dėmesį į tai, kad kova ir judėjimas dygtų vientisai, Katalizatorius atrodo, kad tai yra tikra vizija Veidrodžio kraštas norėjo būti.

Tai tik įrodymas, kaip geras originalus žaidimas, kad net po 8 metų jis vis dar jaučiasi šviežias ir naujas. Kiti žaidimai buvo artimi aukštybėms Veidrodžio kraštas. Lemma artimiausi, bet net ir sugebėdami sukurti savo sienas, kad važiuoti Lemma vis dar nesijaučia kaip atleidimas Veidrodžio kraštas. (Net jei žaidimas yra nustatytas mieste, kuriam vadovauja korporacijos godumas, kur nieko kito, nei jūsų nustatytas maršrutas gyvenime yra bausmė, o visos laisvės pakeičiamos patogumu.) Tai jums daug pasakoja apie žaidimą.

Čia yra pagaliau gauti kitą Veidrodžio kraštas.