Mikrotvarkos ir dvitaškis; Geras ar blogas ir ieškomas;

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 2 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Mikrotvarkos ir dvitaškis; Geras ar blogas ir ieškomas; - Žaidynės
Mikrotvarkos ir dvitaškis; Geras ar blogas ir ieškomas; - Žaidynės

Turinys

„Microtransactions“ vis dažniau pasitaiko vaizdo žaidimuose, o kai kurie žmonės apie tai nepatenkina. Tai lengva suprasti, kodėl, nes daugelis bendrovių, atrodo, daro viską, ką gali, kad mikrotransakcijos būtų kuo skausmingesnės.


Asmeniškai manau, kad mikrotransakcijos yra puiki priemonė kūrėjams užsidirbti pinigų iš savo žaidimų, tačiau jie turi būti padaryti teisingai. Turi būti gerbiamas kūrėjas / leidėjas ir vartotojas. Yra keletas dalykų, kuriuos įmonės turėtų turėti omenyje taikydamos mikrotransakcijų sistemą savo žaidimams.

Neleiskite žmonėms mokėti už energiją

Niekas pertrauka žaidimą greičiau nei laisvai žaisti žaidimą su grynųjų pinigų parduotuvė, kuri pažeidžia žaidimo pusiausvyrą. Leidimas žmonėms mokėti už galios žaidimą yra greičiausias būdas nuvažiuoti nemokamai žaidėjus. Kai juos išstumsite, jūsų bendruomenė bus smarkiai sumažinta ir tai tik nuvažiuos daugiau žaidėjų. Niekas nenori žaisti žaidimą, jei niekas to nepadarys.

Jei ketinate parduoti daiktus žaidėjams, tai turi būti dalykai, kurie nesilaikys balanso. Pavyzdžiui, Gildijos karai 2 pagal nutylėjimą gausite tik 5 simbolių lizdus. Neužtenka, kad būtų žaidžiamas kiekviena klasė, ir tai privertė mane įsigyti daugiau simbolių.Tą patį galima pasakyti ir apie estetiką. Jei norite, kad aš nusipirkau daiktus savo žaidime, aš labiau tikiuosi tai padaryti, jei žaidimas yra linksmas ir gerai subalansuotas.


Sustabdyti nemokamus žaidėjus kaip priešą

Atrodo, kad kai kurie leidėjai turi problemų, nes daugelis jų žaidėjų moka nemokamai. Jūs turėtumėte turėti žaidėjų, kurie žaidžia nemokamai. Jūs turėtumėte juos peržiūrėti kaip galimus mokėjimus veikiančius žaidėjus vietoj freeloaders. Jei jie yra elgiamasi su kūrėju ar leidėju, jie greičiausiai iš tikrųjų išleidžia pinigus daiktams.

Uždirbkime „Cash Shop“ valiutą

Leisti žaidėjams uždirbti piniginės parduotuvės valiutą žaidime suteikia žaidėjui sąžiningą sukrėtimą įsigyjant vėsioje ieškančią įrangą, kurią turi mokėję žaidėjai, tačiau daug lėčiau. Akivaizdu, kad nenorite, kad tai būtų labai lengva uždirbti pinigų parduotuvės valiutą. Sujungę laiką ir pinigus, žaidėjai gali lengviau racionalizuoti grynųjų pinigų parduotuvės valiutos pirkimą. Jei tai užtruks ilgai, kad užtektų pakankamai pinigų, lengviau racionalizuoti kai kuriuos pinigus už norimus pinigus. „EVE Online“ tai jau seniai suprato ir nuo to laiko pasinaudojo.


Galų gale, mikrotransakcijos gali būti geras dalykas, kuris skatina gerą bendruomenės sąveiką ir užpildo kūrėjų pinigines, tačiau tik tuo atveju, jei abiejų šalių tarpusavio pagarba yra. Tikimės, kad pamatysime daugiau kūrėjų ir leidėjų.

Ką manote apie mikrotransakcijų paplitimą vaizdo žaidimuose?