Turinys
- Tačiau „Microsoft“ sudėtingos taisyklės atgrasė indie programuotojus nuo žaidimų perkėlimo į „Xbox 360“.
- Taigi pataisos mokesčiai nėra vienintelė problema, kai kalbama apie „Microsoft“ politiką.
Iki šiol „Microsoft“ įkūrė kūrėjus pataisyti savo žaidimus, o keletas „Indie“ kūrėjų atvirai pasisakė „Microsoft“ už jų pataisymo kaštus, o tai sukėlė apie 40 000 JAV dolerių ir sukėlė kelis studijas atsisakyti „Xbox“ formato.
Manoma, kad sistema yra sukurta kaip kokybės užtikrinimo filtras, o didelės pataisos išlaidos buvo skirtos atgrasyti nuo kartotinio pataisymo, kad kūrėjai pateiktų savo žaidimus tik „Microsoft“ sertifikavimo procesui, kai jie yra įsitikinę, kad jų žaidimas buvo geras ir kad nebus daug pataisų būtina.
Tačiau „Microsoft“ sudėtingos taisyklės atgrasė indie programuotojus nuo žaidimų perkėlimo į „Xbox 360“.
Keletas kūrėjų vadino „Microsoft“ košmarą dirbti. Bendrovė visada apmokestino mokestį, kai studija pirmą kartą pateikia savo žaidimą savo sertifikavimo procesui, kad ji būtų patvirtinta išleidimui. Po to „Microsoft“ suteikia vieną nemokamą atnaujinimo pataisą. Pasak kelių kūrėjų, tai ir toliau lieka, tačiau vėlesnis pakartotinis sertifikavimas dėl pavadinimo atnaujinimo dabar yra nemokamas.
Nepaisant to, kad „Microsoft“ formatas yra skirtas užtikrinti, kad kūrėjai praleidžia pakankamai laiko, kad įsitikintų, jog jų žaidimas yra „tobula“, jis tampa žalingas vartotojams, nes klaidų ir sugadintų failų nustatymas reikalauja brangaus pakartotinio sertifikavimo proceso ir kūrėjai išvengti atnaujinimo proceso.
Patch mokesčių formatas nėra vienintelė problema, kuri atrodo priešiška indie kūrėjams; faktas, kad indiečiai negali leisti savarankiškai skelbti savo žaidimų „Microsoft“ konsolėse (360 ir „XboxOne“), buvo laikomas kūrėjų problema. Studijas turi paskelbti „Microsoft Studios“ arba trečiosios šalies leidėjas, kuris yra problemų kūrėjams, nes leidėjai dalį savo pajamų gauna. Jei „Microsoft Studios“ publikuoja, „Xbox One“ reikia minimalaus laiko, todėl kūrėjas negali leisti skelbti kitose platformose.
Jei kūrėjas nusprendžia eiti su trečiosios šalies leidėju, kad būtų išvengta laiko išimtinių teisių (trečiosios šalies leidėjas, žinoma, nepasirašys sandorio, kad paskelbtų tik „Xbox Live“, nes jie nori, kad kiekvienoje platformoje būtų viskas sumažinta), kūrėjas bus suteikiant jų pajamų dalį visose platformose, kad būtų galima paleisti savo žaidimą į „Xbox“ ir laisvę išleisti visas kitas platformas.
Taigi pataisos mokesčiai nėra vienintelė problema, kai kalbama apie „Microsoft“ politiką.
Tikimės, kad „Microsoft“ pripažins indie kūrėjų svarbą ir pakeis savo politiką, kad apimtų šias mažas studijas, galinčias į konsolės rinką atnešti naujų įdomių idėjų.