Mikro sandoriai ir žaidimų ateitis

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Jei per pastarąjį pusmetį pasiėmėte ir žaidėte, tai jums atsitiko. Paspaudėte ant ginklo, kurio dar neišblokavote, matėte ryškią viršutinę dalį to papildomo įgūdžių lizdo, arba galbūt šiek tiek per toli žemyn pagrindiniame meniu ir atidarėte tą didelį blizgantį „Store“ mygtuką . Jei labai pasisekė, tai buvo blogiausia, bet jūs visur matote juos. Blogiausiu atveju, ir šie pasakojimai tampa vis slegiantesni - tai naujas įrankis, kuris sumažėja visiems, bet jūs galite naudotis tik kaip mokama prekė; jūsų pagrindinis yra galiausiai įtrauktas į sąrašą kaip mokamas DLC.


Mikro sandoriai, tiesioginis žaidimų keitimo monetizacijos metodas, kuris finansavo „App Store“ ir judančius mobiliuosius žaidimus į savo paauglystę, grįžo atgal į rinką, iš kur jis atėjo - ir sunaikinti jį visam laikui, jei internetas bus tikėjo.

Mikro sandorių gynimas niekada nebuvo kalnas, kurį norėjau mirti, bet pradėkime šalį, kuri baigiasi mano panieka prie šios kojos: Mikro sandoriai nebus sugadinti žaidimų. Situacija nėra tokia gera, kaip galėjote tikėtis, bet tai nėra beveik tokia bloga, kaip manote.

Ar yra toks dalykas, kaip geras mikro-sandoris?

Pradedantiesiems, „mikro-sandoriai“ nėra revoliucija, kuri mano, kad jie yra. Vaizdo žaidimų rinkos augimas, kol namų konsolės buvo techninė galimybė, ir daugelį metų po to yra glaudžiai susietas su labai mažais sandoriais.

Slaptas „mikro-sandorio“ šaltinis, kaip nurodė Dan Griliopoulos, randamas viename iš pirmųjų žaidimų įrangos dalių:

"Arcade mašinos... Seka visą modelį, mikrotransporto verslininkai mums sako, kad jie ką tik sugalvojo - didelės įmonės išankstinės investicijos, kurias grąžino mikrokompensacijos, skatinamos prievarta."


Iki to laiko, kai buvo įdiegtos išmaniosios programos, žaidimo salės buvo išnykusios, o žaidimai buvo parduoti kaip programinė įranga: mokėkite didelę sumą vieną kartą ir žaisti tiek, kiek norite. Šis modelis mirė ankstyvosiose „App Store“ dienose: buvo „lenktynių į apačią“, nes vartotojai, nepaisant kokybės, užsikabino prie mažiausios kainos versijos. Jis nukreipė žaidimus ir žaidimų kūrėjus tiesiai piniginėje. Paprastas faktas, kad mobilumas buvo tas, kad kokybė ir sėkmė buvo gerokai silpnesni nei kainos ir sėkmės. Pelnas šioje aplinkoje atsirado dėl mažesnių kainų apmokestinimo platesnei auditorijai ir tikėdamasis pelno ten.

„Mikro“ sandoriai buvo sėkmingi „Facebook“ žaidimų šlovės dienose: nors skelbimai buvo pradiniai pelno šaltiniai, iki 2010 m. Pradžios „mikro-sandoriai“ sudarė „90 proc. Žaidimų kūrėjai šią strategiją pritaikė „App Store“ parduotuvei ir tiesiog pakeitė visą mobiliųjų programų kūrimo kraštovaizdį. „IOS“ pelningiausi žaidimai yra visi nemokami žaidimai, kurių pajamos gaunamos iš mažų „app“ pirkimų.


Žaidimų pramonės atstovas atkreipia dėmesį

Būtų neteisinga priskirti mikro-sandorių augimą „hardcore“ žaidimams bet kuriam konkrečiam žaidėjui. Buvo įtraukta daug bendrovių:

  • Valve's fanbase-splintering sprendimas priimti Komandos tvirtovė 2 Nemokami žaisti pavadinimai, kuriuos visiškai palaiko kosmetikos gaminių pirkimai, buvo karšta tema po kelių mėnesių.
  • Prieš dvejus metus „Riot Games“ pristatė būsimąjį Twitcho karalių, Legendų lygos kaip laisvą žaisti pavadinimą, kurį visiškai palaiko žaidimų simbolių pirkimas, statybininkai ir odos.
  • Prieš dvejus metus, prieš pirmąjį „iPhone“, prieš „Android“, nieko nebuvo užfiksuotas iš fantastikos, Elder Scrolls IV: užmarštis jau pradėjo parduoti arklių šarvus realiems pinigams.

Mikro sandorių taupymo malonė buvo tokia: pasikliaudami nedidelės jų bendruomenės dalies (vadinamųjų „banginių“) pelnu, žaidimai galėjo leisti griebti tradicinius mokėjimo būdus. MMO, kurių abonentai sumažėjo, gali susigrąžinti iš naujo, kai jie buvo perrašyti į F2P pavadinimus. Geriausiai įvertinti, be galo pakartojami žaidimai Tremties kelias buvo pastatyti kaip nemokami, mikro-sandorių finansuojami pavadinimai. Žanro pavadinimai, pvz., „Harmonix“ Roko grupė galėjo pratęsti pavadinimo galiojimo laiką, išleisdami daugiau kaip tūkstantį naujų dainų kaip žaidimų takelius, parduodant juos kaip singlus ir kolekcijas.

„Micro-Transactions“ šiandien: kas nuskaito sąskaitą?

Žinoma, problema įvyko tada, kai mikro sandoriai buvo vertinami ne kaip mokestis už pilną kainą už žaidimą, bet kaip jo pratęsimas.

Nesvarbu, kur jis pirmą kartą įvyko: valdybos, kolegijos seminare, girtos įkvėpimo akimirkos metu, kas nors buvo, kažkas manė: „Ką daryti, jei į mikro-operacijas įtrauksiu 60 JAV dolerių žaidimą ir aš vis dar jį pardaviau šešiasdešimt dolerių?

Kai „Rant“ prasideda nuo „Publisher X“ sugadinimo „Y“, tai dažnai yra rezultatas. Mokama DLC nėra nauja: mokėjimas už odą ir kosmetiką, net ir vieno žaidėjo varduose, nėra revoliucija. Tikrasis nusivylimas prasidėjo, kai šie mokesčiai tapo išnaudojami, apmokestindami žaidėjus už funkcijas ar elementus, kurie turėjo būti žaidimo pradžioje, arba pernelyg didelių papildomų mokesčių.

Pirmasis generuoja nerimą, nes jis keičia žaidimo suvokimą nuo pat pradžių: jei žaidimas iš esmės skiriasi be šių elementų, tai yra bloga patirtis. Suteikiant žaidėjams pagalbą grynaisiais pinigais, gali kilti iššūkis žaidėjo pasididžiavimui, tačiau reikia papildomo pirkimo, kad būtų išspręstas tam tikras iššūkis, arba kad būtų išvengta nuobodų šlifavimo valandų? Tai vadinanti fleecing būtų gražesnė už nusipelniusią praktiką.

"Ne. Dievas, tikiuosi ne".

- Mokėjimo diena 2 pirmaujantis dizaineris Davidas Goldfarbas paklausė, ar komanda planuoja įvesti mikroprocesorius.

Per pastaruosius kelerius metus bendruomenė piktnaudžiauja labai mažais sandoriais ir tinkamai neigiamai reagavo:

  • 2 darbo diena, 2015 m. įvedant mikroprocesoriais pagrįstus lašus.
  • Mokėjimo diena 2, po metų grįžtamojo ryšio, sumažėja mikro-sandoriai,
  • Evolve, mažmeninė kaina yra 60 JAV dolerių, dauguma žaidimo simbolių yra užrakinti, o mikro-sandoriai labai skatinami atrakinti papildomą turinį.
  • Evolve saugo mikro-sandorių modelį, gali laisvai žaisti.
  • Peržiūra yra labai kritikuojamas dėl mikro-sandorių naudojimo: nors prekės yra tik kosmetikos priemonės, jos atrakinamos atsitiktinai, neatsižvelgiant į tai, ar jos yra perkamos iš žaidimo patirties.

Kadangi vis daugiau žaidimų prideda mikro-sandorius pradžioje, įskaitant naujausius Assassin's Creed: Vienybė, ir Mortal Kombat X, klausimas tampa ne tik „kaip blogai? bet „kada jis sustos?“

Tai tikriausiai nebus toks blogas

Blogiausi nusikaltėliai niekada nebuvo tokie gerbiami, ir bendruomenės daug kartų ir griežtai kalbėjo, kai jie kerta liniją. Žaidėjai, paprastai suskirstyti grupė, buvo šokiruojančiai nuoseklūs, kai kalbama apie tai, ką jie ir neleis. Net jei jie negali sustabdyti finansinių sandorių finansinės apeliacijos, arba patys pirkdami prekes - EA vis dar gauna daugiau nei 650 milijonų JAV dolerių vien tik DLC - jų gebėjimas daryti įtaką pokyčiams negali būti aiškesnis iš pirmiau pateiktų pavyzdžių.

„Mes statome (į) visus savo žaidimus gebėjimą mokėti už daiktus kelyje, arba pasiekti aukštesnį lygį, pirkti naują charakterį, nusipirkti sunkvežimį, ginklą, (ar) bet kokią.

- Blake Jorgensen, EA finansų direktorius

EA uždarbis vargu ar yra išimtis, o nors kai kurie labai mažų sandorių kritikai tikisi, kad praktika gali išnykti savaime, tai vis mažai tikėtina. Žaidėjai balsavo su savo piniginėmis, ir, nors dauguma gali atsisakyti DLC ir jo panašaus, pakankamai sumokėjo už mikro sandorius ir žaidimų pirkimus, kurie, tikėtina, taps nuolatine įranga. Jei jie išnyks iš žaidimų kraštovaizdžio, tai bus tik todėl, kad užėmė finansiškai sėkmingesnį metodą.

Jei mikro-sandoriai yra skirti sugadinti žaidimus, geriausias galimas rezultatas yra tai, kad jie tai daro dabar ir greitai tai daro. Žaidimų pramonė gali būti naivus, salos, trumparegystė ir nežino, tačiau niekada nepavyko atsakyti į finansinius savo veiksmų rezultatus. Jei mikroprocesoriai kaip praktika yra vėžiniai ir piktybiniai, nes didžiausi jo trūkumai reiškia, kad greitai nesėkmingas yra geriausia visų dalyvių ateitis.

Labiausiai tikėtinas atsakymas yra paprasčiausias, saugiausias ir labiausiai nepagrįstas: mikro-sandoriai yra čia ir jie bus čia. Kai jie kerta liniją, pakankamai žmonių priešinasi, kad jis galiausiai taps maža pasekmė. Dauguma dalykų galiausiai yra.