„Metroid“ turėtų būti „Nintendo“ jungiklių IP sąrašo viršuje

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 8 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Metroid Dread - Gameplay Walkthrough Part 1 - Samus Hunted by E.M.M.I. (Nintendo Switch)
Video.: Metroid Dread - Gameplay Walkthrough Part 1 - Samus Hunted by E.M.M.I. (Nintendo Switch)

Turinys

„Nintendo“ yra vienas garsiausių vaizdo žaidimų kūrėjų ir leidėjų pasaulyje. Be to, kompanija gavo tokį kelią, turėdama tvirtą istoriškai didelių ir įtakingų intelektinės nuosavybės stabilumą. Kiekvienam Mario ir Zelda kad garners daug dėmesio, yra a „Star Fox“ arba Kid Icarus. Būtent šioje kategorijoje randame vieną iš istoriškai įtakingiausių Nintendo IP: Metroid.

Anksčiau kalbėjau apie tai, kaip Capcom netinkamai elgėsi Mega Man pastaraisiais metais, tiek užgriuvę mus veidą su nepageidaujamu animaciniu filmu, tiek nepaisydami išleido naujų žaidimų serijoje. Taip pat kalbėjau apie tai, kaip Konami netinkamai elgėsi su Castlevania per pastaruosius kelerius metus. Tačiau jūs to nežinote, nes jie nenorėjo laikytis šių serijų pastarojo meto atmintyje, serijos, kurios kadaise buvo jų atitinkamų leidėjų verslo strategijų pagrindas.


Jei žiūri atgal į GBA erą, rasite turtingumą Mega Man franšizė. Panašiai Konami tvirtai palaikė GBA ir DS su dviem atskirais puikių žaidimų trio, kurie buvo tokie patys kaip ir Nakties simfonija. Bet taip niekada nebuvo Metroid. Pažvelgus į serijos istorijos laiką, neaišku, kokią naštą ir sėkmę švenčia titulų istorija.

Tačiau, prieš tai, mes turime nustatyti, kad tai yra simbiotinis ryšys; jungiklio poreikius Metroid lygiai taip pat Metroid reikia jungiklio. Taip yra dėl to, kad atsilieka „Zelda“ legenda: laukinių kvėpavimas, nėra daug „Switch“ pavadinimų - išskirtinių ar kitokių.

Vaizdas sutiktas su François Coutu.

Tai dar svarbiau, nes „Nintendo“ nebėra sinchronizuojama su „Sony“ ir „Microsoft“ nustatytais ciklais. Viena iš pagrindinių priežasčių, dėl kurių „Wii U“ nepavyko, buvo tai, kad tai nebuvo reikšmingas atnaujinimas, palyginti su konkurentais, tuo pačiu brangesnis ir turintis žymiai mažesnę biblioteką; kažkas, ką Switch patiria. Nors „Switch“ nebuvo išleistas į PS4 ir „Xbox One“ gyvavimo ciklus, nes „Wii U“ buvo su PS3 ir „Xbox 360“, tai vis dar yra treji metai ir šimtai pavadinimų už kreivės.


Gauta iš Vikipedijos.

Pastaraisiais metais Nintendo žaidimų trūksta. Puikūs nauji IP Splatoon iškėlė ir gaudavo tęsinius. Tuo tarpu vyresniems IP buvo suteikta galimybė iš naujo apibrėžti save ir iš tikrųjų blizgesį Gaisro emblema (kuris neseniai gavo naują įrašą), arba The Legend of Zelda (kurių paskutiniai įrašai vengė ilgalaikių eksperimentų ir inovacijų skatinimo tendencijų).

Bet tik du Metroid nuo 2007 m Metroid Prime 3: Korupcija buvo Metroid: Kita M 2010 m Metroid Prime: Federacijos pajėgos Pirmasis buvo veiksmo žaidimas, kuris bandė ir nepavyko atgaivinti serijos. Pastarasis buvo internetinis multiplayer FPS, kuris neturėjo nieko bendro su Metroid serijos, išskyrus jos pavadinimą. Po 30 metų serijoje buvo tik 11 įrašų (neskaitant „Pinball“ žaidimo ir „Wii“ „Prime“ kolekcijos).


Federacijos pajėgos

Kad galėtume tiksliai suprasti, kiek daugelio „Nintendo“ elgesio su mūsų tituliniu „Samus“ buvo per daugelį metų, turime į tai atsižvelgti. Ir galbūt nėra geresnio būdo tai padaryti, nei žiūrėti į trečiąjį įrašą serijoje: Super Metroid.

Išleidimo metu serija jau buvo maždaug aštuonerių metų. Turėkite omenyje, kad tai buvo diena ir amžius, kai leidėjai paprastai išpilstė tęsinius metiniu ar du kartus per metus. Nors „Nintendo“ nėra jūsų vidutinis leidėjas, šis lėtas požiūris tinka serijos metu.



Bet tai nėra nei čia, nei ten, nes Super Metroid sukėlė revoliuciją vaizdo žaidimų. Jo dizainas buvo aptakus ir paprastas, tačiau sudėtingas ir gilus. Tylus, baisus, bet svetimas pasaulis, kartu su žvaigždžių garso takeliu, sukūrė atmosferą, kuri nustatė naują juostą, ką žmonės žinojo galėdami pasiekti per vaizdo žaidimus. Jo kontrolė buvo intuityvi ir įtempta.

O, ir tai padėjo pionieriui savo pačių pogrupių, kurie Castlevania: nakties simfonija vėliau cementas - Metroidvania. Ši formulė orientuojasi į žaidėjus, tyrinėjančius pasaulį, kuris lėtai tampa vis atviresniu, nes jie uždirba naujus įrankius ar sugebėjimus, leidžiančius jiems pasiekti naujas sritis, todėl anksčiau prieinamos sritys yra prieinamos.

Šiuolaikiškai matėme, kad tai buvo naudojama ir bastarduota tiek, kiek laikome savaime suprantamu dalyku. Bet Super Metroid, jūs ne tik atrakinote elementus, leidžiančius grįžti į anksčiau uždraustas vietas. Vietoj to, daugelis elementų leido jums naršyti po pasaulį visiškai skirtingais būdais, pvz., Naudodami ledo spindulį, kad užšaldytumėte priešus, o tai leis jums juos naudoti kaip platformas. Faktiškai, Super Metroid tapo liūdnas visiems sudėtingiems sugebėjimams, kurie leidžia užbaigti žaidimą daugybe būdų - kai kurie kūrėjai niekada nesiekė.

Tačiau, nepaisant to, žaidimas nesulaužo. Vietoj to, jos meistriškai meistriškai atlaiko kai kuriuos mirtingiausius iššūkius, būtent žaidėjus ir laiką.

Super Metroid

Metroid Prime anksčiau ir po to prisijungė prie ilgos eilutės pavadinimų, kurie įrodė, kad „Nintendo“ norėjo imtis kūrybinės rizikos serijoje. Kartais tai atsimoka, kaip ir Metroid Prime trilogija, o kartais tai nepatinka Metroidas: kitas M. Bet būtent dėl ​​jų polinkio diegti naujoves ir iššūkis normas, kurios buvo tokios stebėtinos, kad matytumėte, kaip viena iš jų novatoriškiausių serijų atsiduria prie nudegimo. Ar kas nors iš tikrųjų abejoja „Nintendo“ galimybe atlikti dar vieną puikų įrašą šioje serijoje, ar tai būtų 2D, 3D, ar net kažkas naujo, kaip VR?

Jei dar nesupratote, kas daro Metroid geras ir jų fanų bazės sunkumas, tada galbūt jūs dabar. Mums reikia naujo Metroid „Nintendo Switch“, nes mums reikia matyti grįžimą į formą Metroid. Mums reikia naujo Metroid nes Metroid yra toks pat istorinis, kaip ir dabar. Kadangi ši serija yra nepakankamai užtikrinta tiek, kiek pati pradžioje „Switch“ yra per maža. Kadangi mums reikia naujo, tikro Metroid taip pat, kaip norime tikrai gerų žaidimų.

Taigi atkreipkite dėmesį į mūsų skambutį „Nintendo“ ir „Make“ Metroid Didžiosios dar kartą!