Metalinės pavaros kietosios ir dvitaškis; „Phantom Pain Guide“ - kaip atsikratyti neryškių tekstūrų maksimaliuose nustatymuose

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 7 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Metalinės pavaros kietosios ir dvitaškis; „Phantom Pain Guide“ - kaip atsikratyti neryškių tekstūrų maksimaliuose nustatymuose - Žaidynės
Metalinės pavaros kietosios ir dvitaškis; „Phantom Pain Guide“ - kaip atsikratyti neryškių tekstūrų maksimaliuose nustatymuose - Žaidynės

Turinys

Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain yra gražus žaidimas. Tai gražus žaidimas konsolėje - bet kokioje konsolėje - ir tai dvigubai, jei žaidžiate kompiuteryje, nes dev komanda ištraukė visas šio stotelės stoteles: ne 60 FPS dangtelis, tuo pačiu metu dinamiškas apšvietimas, sudėtingi efektai, tęsiamas sąrašas.


Galite peržiūrėti kai kuriuos NVIDIA palyginimo ekranus, lygindami kompiuterį su PS4 (labiausiai techniškai pažangiausia versija, kurią galite gauti konsolėje) čia ir čia.

Nors tai pasakyta, kyla klausimas, kad daugelis daug aukščiausios klasės kompiuterių naudotojai klausia: kodėl tiek daug žmonių mato tiek daug neryškių / purvinų tekstūrų, kai žaidžiate aukščiausiais nustatymais?

Atrodo, kad šios problemos išlieka ryškiausios, kai bandoma peržiūrėti tam tikrus stūmikus - ypač Snake.

Tai visas žaidimas!

Greičiausias ir paprasčiausias šios problemos sprendimas yra pasukite ekrano filtravimą ir nustatykite jį į Aukštą, o ne labai aukštą. Tai turėtų suteikti jums ryškesnes tekstūras, neprarandant jokių kitų aukščiausios klasės kompiuterio nustatymų.


Jei tai neveiks, jūs tikriausiai patiriate skirtingus, bet labai panašius su grafika susijusius klausimus.

Anti-aliasing

tai taip pat gali būti dėl FXAA iš apdorojimo. Rašyti apdorojimą MGSV: TPP faktiškai apima keletą funkcijų (pvz.,objektyvo atspindys, žydėjimas, atspindžiai, judesio neryškumas, aplinkos okliuzija ir tt) ir yra viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl jūsų žaidimas atrodo taip gerai, kaip ir pats, ir vienas iš dalykų, kurie labiausiai įtakoja jūsų veiklą.

Daugumoje kompiuterių laikydamiesi vidutinio ar net aukšto lygio apdorojimo paštu turėtų būti pakankama ir geriausia pusiausvyra tarp geros išvaizdos ir apdorojimo galios. „Extra High“ gali būti naudojama, jei turite aukščiausio lygio kompiuterinę įrangą.

Jei jį išjungsite (naudodami mod arba per žaidimo nustatymus), jūsų tekstūros bus daug ryškesnės ... bet, žinoma, jei išjungsite FXAA, jūs išjungiate savo anti-alias ir jūs „ Grįšiu prie įprastos „jaggies“ problemos.


Vienas „Steam“ vartotojas siūlo išlaikyti žaidimo „FXAA“ priešišką elgesį, bet naudoti mod universalą „SweetFX Shader Suite“ ir pritaikykite „LumaSharpen“ (stiprumas 0,65 - 1,0 max).

Ekrano skiriamoji geba

Kalbant apie savo grafikos supaprastinimą, tačiau, be pirmiau minėtų problemų su blogomis tekstūromis, reikia pažymėti, kad turėtumėte žaisti naudodami savo monitoriaus gimtoji rezoliuciją.

Jei žaidžiate monitoriuje, kurio vaizdo santykis yra 21: 9, MGS: TPP oficialiai nepalaiko jo palaikymo - bet viskas, kas atsitinka, kai žaidžiate „NVIDIA“ aparatinėje įrangoje, nėra prarasta. Patikrinkite savo pasirinktinės raiškos priemonę, kurią galite rasti čia. Atidarykite „NvidiaCP“ ir pasirinkite savo rezoliuciją.

Tikiuosi tai padės!