Pastaruoju metu mylėjau indie žaidimus, kurie auga visur. Kažkas tiek patraukliu, kai žmonės praleidžia daug pastangų, laiko ir tikrojo susidomėjimo tuo, kad aš negaliu padėti, bet gauti jiems visus šiltus fuzzius. Vienas iš tokių pavyzdžių yra Ne. Sūnus nuo Stillalive Studios, šiuo metu vykdo kampaniją „Kickstarter“. Aš atsiunčiau kai kuriuos klausimus ir jie buvo pakankamai nuostabūs, kad galėčiau duoti man puikių atsakymų, taigi leiskite man jums nusileisti.
Stillalive Studios, įsikūrusi Insbruke, Austrijoje, įkūrė švino programuotojas Julian Mautner 2010 m. ir nuo tada įsigijo keletą komandos narių iš viso pasaulio, įskaitant Šveicariją, Vokietiją, Italiją, JAV ir Ekvadorą. „Chris Polus“ yra žaidimo gamintojas, kurį galima pamatyti „Kickstarter“ vaizdo įraše Ne. Sūnus o istorija ir žaidimų dizaineris Ricardo Valenzuela man davė puikių žinių apie savo projektą ir komandą.
Jų dabartinis žaidimo vaikas yra Ne. Sūnus, veiksmo nuotykių žaidimas PC, Mac ir Linux, daugiausia dėmesio skiriant fizikai terraforming ir telekinezės. Aplinka gali tapti jūsų pabėgimo ar ginklo priemone. Kitos funkcijos apima multiplayer (iki 4 co-op su tinklo ar splitscreen parinktimis), taip pat rašybos sintezę.
Pasak Ricardo, Ne. Sūnus iš Juliano svajonių ir iš ten išsivystė. Ankstyvas vystymasis iš informatyvių „Dev Diary“ atnaujinimų rodo, kad stilingas ir realistinis pasikeitimas prasidėjo, kai atvyksta vienas iš jų dailininkų Ruben Buchholz. Kalbant apie istoriją ir simbolius, jie ketina Ne. Sūnus ir „Noshrac“ pasaulį įtraukti „asmeninę patirtį ir istoriją [taip pat] kultūrinių įsitikinimų ir skirtumų, kuriuos pati komanda turi“.
„Kiekvienas žmogus turi skirtingą įtaką komandoje ... Julianas mėgsta Vakarų RPG… Mano atveju (Ricardo) Man patinka veiksmo nuotykių žaidimai ir dėlionės žaidimai…“ Akivaizdu, kad įvairūs komandos interesai yra naudingi kuriant naujus žaidimus. Taip pat dėl šios įvairios meilės žaidimams, kad komanda visada turi „ateities gamybos“ sąrašą, kaip Ricardo jį vadina. Šiuo metu Ricardo paaiškino, kad ant stalo yra mobilus fizikos žaidimas ir kosmoso žaidimas.
Akivaizdu, kad tai yra žmonių, kurie tikrai myli savo darbą, komanda, jei galite tai pavadinti. Net tada, kai žmonės Stillalive Studios nėra vystymosi procese, jie pasineria į žaidimus. „…„ Kickstarter “kampanijos metu mes grojame„ Neptūno pasididžiavimą “ Legendų lygos rungtynės naktį, kol visi atsijungia. “Dienos pabaigoje tikrai gera girdėti, kad žaidimų studija, nors ir įvairi ir plati, vis dar gali veikti kaip šeima ir iš tiesų mėgautis vaizdo žaidimais, nes jie yra ne juos kaip kitą produktą.
Aš paklausiau, ar jie galėtų pateikti keletą išminties žodžių visiems naujiems žaidėjams, iš kurių jie išmoko, ir čia „Ricardo“ puikus atsakymas:
„Niekada nesiduokite, jei norite kažką, eikite į jį; jei negalite gauti, ieškokite kitų priemonių. Visada yra sprendimas, jums tereikia galvoti, kur jį rasti. Taip pat studijuoti, ten yra nemažai informacijos ten ir nemokamai, ji jums padės, atsižvelgs į kitų žmonių patirtį, jei tai gera: atkurti, jei tai blogai: venkite. Galiausiai nėra tikslaus mokslo dalykų, kurie nėra tikslūs mokslai. Neįprasta, pasimokykite iš jos ir naudokite jį sėkmingai. “
Šie vaikinai yra tikrai fenomenalūs ir turi toną suteikti lošimų pramonei. Raginu jus patikrinti savo „Kickstarter“ ir jų tinklaraščius, kad pamatytumėte, kaip Ne. Sūnus eina. Jie taip pat siūlo platų spektrą neįtikėtinų apdovanojimų už jų palaikymą, jei jums reikia šiek tiek iniciatyvos, nepaisant to, kad esate patenkintas unikaliu žaidimu. Žinau, kad eisiu. Juos taip pat galite rasti „IndieDB“.
Apsilankymas Stillalive StudiosPagrindinis puslapis, jų „Twitter“, „Facebook“ ir jų „Kickstarter“, kad galėtumėte patikrinti „Buzz“!