Mechaninis ir protinis iššūkis ir dvitaškis; Kodėl daugiau RPG turėtų stengtis būti kaip Dragoon legenda

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 3 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Mechaninis ir protinis iššūkis ir dvitaškis; Kodėl daugiau RPG turėtų stengtis būti kaip Dragoon legenda - Žaidynės
Mechaninis ir protinis iššūkis ir dvitaškis; Kodėl daugiau RPG turėtų stengtis būti kaip Dragoon legenda - Žaidynės

Turinys

RPG mūšio sistemos gali būti gana nuobodos ir nuobodu po nustatyto laiko. Kiekvienas žino, kad galite padaryti tik tiek, kad galėtumėte nukreipti žodį ir jį pasirinkti. Tai gali būti cool stebėti 30-45 sekundžių spellcast eiti pirmus kelis kartus, bet po kurio laiko tam tikras nuskendo jausmas gali ateityje žiūrėti tuos pačius animacijos vėl ir vėl. Man reikia šiek tiek daugiau sąveikos mano RPG, kad mane domintų.


Įveskite „Legend of Dragoon“, PS1 laikų RPG kulto klasiką, ir visai sąžiningai nusipelno būti vadinama tikra klasika.

Istorija gali būti a mažai kartais, tačiau tai yra 1990-ųjų metų JRPG kelias. Tikroji priežastis „Dragoon“ legenda yra toks kietas, kad yra unikalus mūšio sistema. „Dragoon“ legenda iššūkis žaidėjams dviem būdais, palyginti su daugeliu standartinių RPG sistemų, kurios juos ginčija tik vienoje.

Didžiausia ir įdomiausia jos dalis „Dragoon“ legenda kova vadinama „papildymų“ sistema. Mechaniniu požiūriu sudėtingi, „laikai pasiekiami“, jei norite. Papildymai jūsų pagrindinę atakos komandą paverčia laikina minigame, kuriam reikalingas gana trumpas laikas, kad ištrintumėte kai kuriuos sunkesnius priedus. Pvz., 6 mygtukų spaudos kombinacija, pavadinta „Gust of Wind Dance“, kuri daugeliui RPG žaidėjų gyvens gėdoje. Nesugadindami istorijos, kaip sėkmingai nusileidžiate arba daliniais, ar visais papildymais, tiesiogiai kovojate su jėga, suteikiant jums „skaitiklio“ dalis, naudojamą kitai kovos sistemos daliai.


Jei mygtukų paspaudimas yra nepakankamas, žaidimas taip pat iššūkis jums palaikyti jūsų šalies sveikatą. Turint ribotą visų gydomųjų / kovinių daiktų inventorizaciją (32!) Ir standartinę magišką komandą, skirtą šlamštui gydyti, jūsų šalies sveikatos valdymas gali būti sudėtingas. Įeikite į Guard komandą, gebėjimas, kad jūsų personažas pasiektų pusę žalos iki tol, kol jis pasisuks ir išgydys 10% maks. HP. Nors RPG nėra toks pat įdomus, kaip ir papildymų sistema, akivaizdžiai reikia apmokestinti savo sprendimų priėmimą, kad tai liktų sudėtinga, ir manau, kad tai yra puikus būdas tai padaryti.

Taigi, kas tai vėsioje dienos pabaigoje? „Dragoon“ legenda yra skirtingas ir priklausomas nuo daugelio RPG, nes tai yra žaidimas, kuris iššūkis jums tiek mechaniškai, tiek ir protingai tobulėti. Turėdami du patobulinimus, kuriuos matote, iš tikrųjų pasiekiamas patenkinamas „pažangos“ pojūtis, kad daugeliui RPG gali būti trūksta. Nuo asmeninės patirties, einančios iš šokinėjančio vėjo šokio po 2/6 žingsnių, kad nusileidžiate beveik 80 % laiko yra labiau patenkinti nei bet kuris 45 sekundžių kino filmas, kurį kada nors naudoju RPG (žiūriu į tave Apvalaus stalo riteriai). Vykstant į vėlesnę bosų kovą taip pat vienas užpuolimas, o ne žaisti saugu su apsauga, gali sukelti visišką vakarėlį, todėl bosas kovoja su apmokestinimu dėl papildymų vykdymo ir jūsų sprendimų priėmimo dėl partijos taktikos.


Jei pavargote nuo bendro pasirinkimo tikslo, pasiimti įgūdžių RPG ir reikia šiek tiek daugiau sąveikos žaidimo metu, patikrinkite „Dragoon“ legenda, ir būkite pasirengę būti prakaitavimo kulkomis, kai pateksite į vėlesnę boso kovą.