Reikšminga žaidimo dalis 1 ir dvitaškis; Ką tai tikrai reiškia ir siekia;

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Reikšminga žaidimo dalis 1 ir dvitaškis; Ką tai tikrai reiškia ir siekia; - Žaidynės
Reikšminga žaidimo dalis 1 ir dvitaškis; Ką tai tikrai reiškia ir siekia; - Žaidynės

Turinys

„Reikšmingas žaidimas“ - frazė, dažnai naudojama žaidimų kūrėjams ir kūrėjams. Bet ironiškai, aš nesu įsitikinęs, ką jie reiškia.


Galų gale, tai yra oksimoronas; gameplay yra žodis, sudarytas iš dviejų komponentų, sinonimų šviesiai ir beprasmiai. Žinoma, „žaidimo žaidimas“, kaip apibrėžta, negali turėti realaus poveikio pasauliui ir todėl neturi reikšmingos reikšmės?

Tad kodėl frazė taip dažnai naudojama? Ką tai iš tikrųjų reiškia? Ar jis netgi gali būti apibrėžtas arba ar jis subjektyvus, kad būtų tuščias žodis?

Toliau aš stengiuosi dievinti tai, ką reiškia „prasminga žaidimo“ koncepcija, bet aš toli gražu nepavyko padaryti išvados, kaip matysite ...

Nesąmonių galia

Mano asmeninis meilės reikalas su kompiuteriniais žaidimais prasidėjo vaikystėje, tačiau neabejotinai jį sustiprino dešimtmetis dirbant neatidėliotinos sveikatos priežiūros tarnybose. Po to, kai pasikeitė tikrasis kraujas, kančia ir mirtis, aš turėčiau užpildyti prasmingą ir būčiau dėkingas už tam tikrą reikšmęmažiau escapizmas.

Įveskite žaidimus.


Buvo kažką labai raminamo, kad galėčiau prarasti save aplinkose, kur sprendimai ir jų pasekmės iš tikrųjų nesvarbu. Daug atminties buvo ištrinta iš širdies sustojimo ar smurtinio girtavimo Battlefield smurtas ar kruizas per ramus žvaigždutes „EVE Online“. Kaip vartotojas, paskutinis dalykas, kurį norėjau, buvo prasminga patirtis.

Dažnai mane sudrebino - ir kartais sudirgino - žaidimų kūrėjų teiginiai apie „prasmingą žaidimą“. Atrodė šiek tiek pretenzinga. Aš turiu galvoje, tai ne taip, kaip jie kuria sveikatos priežiūros sistemą ar taupo aplinką ar ką nors. Jie tik žaidimai. Tai daro tiek pat prasmės, kaip teigdamas, kad filmų kūrimas ar romanas yra prasmingas ... oh.

Na, yra mano dieviškojo argumento esmė.

Sveiki atvykę į „New Normal“

Taigi, riešutų gaubte, tai buvo mano kelionė, ir aš atėjau prie išvados, kad aš buvau pretenzingas. Dabar aš vėl prisijungiau prie gyventojų ir rašau apie vaizdo žaidimus, mano požiūris pradėjo keistis. Aš suvokiau, kaip daugelis žmonių investavo į vaizdo žaidimų kultūrą. Matau, kad milijonams vaizdo žaidimų yra pagrindinė jų pramoginio ir (arba) profesinio gyvenimo dalis. Manau, kad dabar galiu būti viena iš jų.


Bet aš vis dar būsiu įprasta. Kas buvo mano hobis - bent jau iš dalies - tapo mano darbu. Aš prieštarauju daugeliui klausimų. Mano, kad ieškodamas moralinių vertybių ir gilesnės reikšmės žaidimuose, kai vieną kartą juos panaudojau kaip emocinį anestetiką.

Man vienas dalykas, kuris išliko nuoseklus, yra lošimas kaip bendravimo su draugais priemonė - kaip mes senėjome, persikėlėme į skirtingas šalies dalis, todėl fiziškai susiduriame su daugiau iššūkių. Kaip buvę (ir vis dar retai) žaidėjai ir stalo žaidėjai, galimybė pasidalinti panašiais pomėgiais per vaizdo žaidimų laikmeną yra labai sveikintina. Taigi yra prasminga žaidimo patirtis - ir dar svarbiau - paklausa.

Bet turiu susirūpinimą ...

Tęsinys prasmingoje žaidimo dalyje 2

[Antraštės paveikslėlis kreditoriui „Escapism“).