„Maxis“ kūrėjai, šokinėdami laivą į „Jellygrade“

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 27 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 25 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Maxis“ kūrėjai, šokinėdami laivą į „Jellygrade“ - Žaidynės
„Maxis“ kūrėjai, šokinėdami laivą į „Jellygrade“ - Žaidynės

Turinys

„Twitter“ naujienos buvo nesėkmingos, nes trys buvę „Maxis“, EA padalinio, lyderiai kūrė savo verslą.


„Ocean Quigley“, buvęs kūrybos direktorius, buvo komandos, kuriančios klasiką, dalis SPORE ir neseniai SimCity (2013). Jis dirba su „Maxis“ 18 metų. Deja, vėliausiai SimCity įsikūnijimas nebuvo gerai priimtas.

Serverio problemos ir problemos, susijusios su priverstine priklausomybe ir DRM, lėmė drąsią priėmimą, taip pat griežtas ir neigiamas nuomones. Jis galėjo būti jo atsistatydinimo katalizatorius, nors Quigley nurodė, kad jis tikriausiai jau išeina iš durų.

„Buvau sunerimęs dėl to, kad pradėjau kažką, kad aš įdėjau tiek daug meilės ir dėmesio.“

Prisijungimas prie jo išvykimo buvo Andrew Willmott, buvęs pagrindinis architektas SimCity (2013). Jis buvo „Maxis“ dizaino komandų dalis SPORE, SimCity 4 ir labai populiarus The Sims 2.

Dan Moskowitz, buvęs lyderio žaidimo inžinierius SPORE ir naujausias SimCity žaidimas, taip pat yra jų naujos komandos dalis.


Naujojoje pradžioje

Jellygrade bus mobiliojo žaidimo kompanija, kurios tikslas - gaminti AAA lygmens modeliavimo žaidimus, kuriuos įkūrėjai žinojo ir mėgino kurti.

Jų naujausi pranešimai sukasi aplink savo pirmąjį projektą, kuris bus ankstyvasis „Earth“ simuliatorius „iPad“. Žaidėjai galės manipuliuoti magma, vandeniu ir uolais, kad galiausiai sudarytų elementus ir gyvybės formos. Tokia genezė, kaip atrodė, buvo gana ironiškai pasirinkta, nes bendrovė turi savo genezę.

Jų pažangą galite stebėti jellygrade.tumblr.com ir @jellygrade.