6 „JRPG“ serija su unikalia žaidimų mechanika

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 3 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
6 Tips to Overcome Your JRPG Gaming Backlog
Video.: 6 Tips to Overcome Your JRPG Gaming Backlog

Turinys

JRPG yra sudėtingas žanras, nes jie gali apimti įvairius jų pogrupius. Tačiau dažniausiai tie patys žaidimai yra tokie patys kaip atsitiktiniai susitikimai ir panaši istorija apie būtinybę išgelbėti pasaulį. Tai gali būti pernelyg pasikartojanti dėl nuolatinių šlifavimo ir sukamųjų kovų. Jau nekalbant apie tai, kad esate herojus, keliaujantis žemėmis, kad išgelbėtumėte pasaulį, kartais pasaulis yra šiek tiek per didelis, kad jums gali tekti pasikonsultuoti su pasivaikščiojimu arba jūsų personažai tikriausiai klajoja žemę, kol jie mirs.


Chrono Triggerio keliaujantis mechanikas, nepaisant to, kad jis nėra serija, neabejotinai nusipelno ypatingo paminėjimo.

Tačiau yra keletas JRPGS, kurios įrodė, jog turi tvirtą temą ir žaidimo procesą, kuris sugebėjo apimti kelis įrašus į jų serijas, kurios padės jums ne tik pramogauti, bet ir savo RPG troškimą užpildyti tol, kol kitą įrašą tikiuosi išeiti. Nors jie vis dar gali turėti savo šlifavimo ir ruožtu pagrįstas kovas, jie teikia keletą naujų žaidimų mechanikų, kurios atneša kažką šviežios ir unikalios tik jų serijoms.

Šiame sąraše esantys žaidimai ne tik suteikia įdomių žaidimų mechanikų, bet ir daug įrašų jų atitinkamose serijose, kad galėtumėte žaisti savo širdies turiniu (jei norite).

Gaisro emblema

Asmeninis mėgstamiausias įrašas: ugnies emblema (2003)


Aš tikiu, kad daugelis žmonių grojo ar girdėjo Gaisro emblema dabar. Atvykimas Gaisro emblema: atsibunda, nuo to laiko jis tapo vienu iš populiariausių žaidimų „Nintendo“ serijoje, išleisdamas ne vieną, bet keturis žaidimus per ateinančius dvejus metus.

Pirmasis mechanikas, kurį norėčiau paminėti, yra Permadeath. Tai yra bendros žinios strateginiuose žaidimuose, kad „kiekvienas žingsnis skaičiuojamas“. Ir tai pabrėžiama Gaisro emblema pagal tai, kaip mirę jūsų personažai - jie dingo gerai. Nors naujesni įrašai pridėjo atsitiktinį režimą, kad būtų lengviau naujiems žaidėjams, vis tiek turėtų būti pripažinta, kad jis vis dar buvo vienas iš žaidimo apibrėžimų, ir jis tikrai sukūrė papildomą svarbą planuojant jūsų judesius. Net ir dabar jūs tikrai nežaidžiate, jei ne su permadeath.

Antrasis mechanikas, kuris tapo vienu iš pagrindinių kreipimųsi dėl naujesnių įrašų (ilgai trunkančių gerbėjų), yra Paramos sistema. Visa parama tarp simbolių turėtų būti jų statistikos kūrimas, kai jie buvo artimi vienas kitam mūšio lauke, bet taip pat atskleisti skirtingų simbolių backstories ir taip pridėti tam tikrą apibūdinimą. Tačiau Pabudimas, jie ėmėsi, kad vienas žingsnis toliau, turėdamas simbolių palaikymą, padidina šansų susieti arba apsaugoti viena kitą nuo atakų tikimybę. Tačiau, be to, ženklų, kurie pasiekė visišką paramą, gali sukelti santuoką, o tada netgi turėti vaikų, turinčių bendrą statistiką abiejų tėvų, todėl žaidime yra neįtikėtinai pasipiktinęs vienetas.


Be mechanikos, žaidime taip pat pateikiami klasių pakeitimai, kurie leidžia daugybę atkūrimo ir pritaikymo savo padaliniams. Su visomis istorijomis ir skirtingais sunkumų lygiais, atitinkančiais jūsų poreikius, Gaisro emblema turi tiek valandų, tiek tiek atsitiktinių, tiek kietų gerbėjų.

Atelier

Asmeninis mėgstamiausias įrašas: „Atelier Escha & Logy“: „Dusk“ dangaus alchemikai (2013)

Jūs tikriausiai niekada negirdėjote apie Atelier žaidimai, jei nesate didelis „JRPG“ gerbėjas, tačiau serija buvo gana populiari, išleisdama 18 pavadinimų (13 vakarų), o tai rodo, kad tai yra tvirtas varžovas tarp JRPG.

The Atelier serija yra apsupta koncepcijos Alchemija kaip jūs praleidžiate savo laiką arba kurdami naujus daiktus ar tyrinėdami naujus ingredientus ir receptus.

Kai kurie serijos įrašai suteikia žaidėjui terminą, per kurį jie turi atlikti užduotį, kad būtų iš anksto išvesta pagrindinė siužeto linija (ar netgi tęstų žaidimą), todėl valdymas yra didelis raktas žaidime. Norint gauti tokius daiktus kaip ginklai ir šarvai, reikia sintezuoti reikiamus elementus, kuriuos reikia ieškoti požemiuose, kad galėtumėte rasti - ir gauti netgi geriau daiktai, jums reikia rasti pakelti savo alchemijos lygį, kad tai padarytumėte, todėl neatsiejama nuo to, kad jūs ne tik kovojate savo kelią per požemius, bet ir kruopščiai juos ištirkite.

Nepaisant to, kad mūšio mechanika nieko naujo nesuteikia žanrui ir gali būti truputį švelnus, tai atleista dėl intriguojančio sklypo ir žavingų personažų, kurie atneša naują pasukimą senoje RPG formulėje.

Monstrų medžiotojas

Asmeninis mėgstamiausias įrašas: „Monster Hunter 4 Ultimate“ (2013)

Monstrų medžiotojas neabejotinai yra „Vaidmenų vaidmuo“. Žaidimo ypatybė paaiškinta pačiame pavadinime. Jūs medžiojate monstrus žaidime, bet tai nėra lengva. Jūs negalite tiesiog juos nulaužti ir nuplėšti, turite išmokti, kaip jie veikia, pavyzdžiui, jų judesius, išpuolius, silpnąsias vietas. Kai juos nugalėsite, tuomet jūs odą sudedate ir paimsite jų dalis, kad sukurtumėte geresnius ginklus ir šarvus, kad galėtumėte patys sau patekti. (Nėra išlyginimo, jūs tiesiog tobulinate savo įgūdžius.)

Tai visada išlaiko žaidimą šviežią ir jaudinantį, nes visada turite būti ant kojų, o kai kurie monstrai yra lengvi, kai kurie monstrai - nesvarbu, koks stiprus jūsų šarvai ar ginklas - jei jūs tiesiog skubate, jūs gausite geras plakimas netgi iš monstrų, kuriuos jau nugalėjote.

Net jei jūs kažkaip sumaniai nugalėsite visus monstrus, taip pat yra įvairių ginklų, kuriuos galite pasirinkti, ir valdyti, net jei jūs gaunate stiprią ginklą, jo poveikis gali būti prastesnis už silpnesnį ginklą. Dirbkite su tuo, kas jums patinka.

Ji taip pat skatina daugelio žaidėjų žaidimą, nes ne tik monstrai kartais neįmanoma nugalėti be draugų, bet ir gauti gatvės žaidėjus, kurie gali būti siunčiami misijose, kad gautumėte nemokamų dovanų. Nepaisant to, kad jis yra „turn-based systems“ gerbėjas (nes aš iš esmės žįstu žaisti realiu laiku), šis žaidimas iš tikrųjų atneša tą nuotykių ir įdomumo jausmą, kurį tikrai norite ieškoti RPG.

Rune fabrikas

Asmeninis mėgstamiausias įrašas: Rune Factory 4 (2012)

Rune fabrikas yra nugara nuo Harvest Moon žaidimai. Pagrindinė mechanika yra kovoti su monstrais ir ūkiu. Šis žaidimas labiau orientuotas į socialinį aspektą, nes sklypas yra sutelktas į žaidėją, kalbantį su piliečiais ir taupant pasaulį. Kaip spinoff populiarus Harvest Moon serija ūkininkavimas yra įdomus kaip vienas iš būdų, kaip uždirbti pajamas žaidime. Žinoma, jei norite, galite tiesiog eiti į požemius už miesto ribų ir nulaužti savo kelią ir surinkti daiktų.

Už sklypo yra daug dalykų, kuriuos reikia padaryti, ir nėra jokių laiko apribojimų. Jūs galite ūkyje, galite kovoti, galite amatų dalykus, galite net sutramdyti monstrus ir gauti iš jų produktus (pienas / vilna / medus) arba netgi naudokite juos dirbti savo ūkyje arba kaip kompanionus. Be to, nėra jokių apribojimų, kuriuos monstrus galite bendrauti. Norite kovoti su milžinišku pomidorų monstru? Jokiu problemu! Norite pakelti savo jausmus savo milžinišką vėžlių monstrą? Tiesiog naminiai ir šepetys juos kasdien!

Tam tikra prasme šis žaidimas linksmina RPG žaidimą, laužydamas tokias ribas kaip augantys milžiniški vaisiai, anekdotai ir žaidimo simbolių vaizdavimo absurdiškumas. Ir geriausia yra tai, kad nėra galutinio žaidimo. Net kai praėjo 50 metų ir jūsų charakteris yra susituokęs su vaiku, galite žaisti visam laikui. Taip pat diskutuojama apie tai, kokio didžiausio lygio jūsų personažas gali pasiekti, su kuo aš mačiau 600, bet, matyt, kai kurie sakė, kad galite eiti iki 30 000 (aš tik pakėliau iki 40 lygio ...)

Suikodenas

Asmeninis mėgstamiausias įrašas: Suikoden 2 (1998)

Aš tikiu, kad jūs to girdėjote Suikoden 2 yra vienas iš geriausių „JRPG“ žaidėjų, kuriuos reikia žaisti. Tačiau priežastis, kodėl įtraukiau seriją į šį sąrašą, yra ta, kad visi sklypai, nors ir prijungti prie jo prequel ar ne, sukasi aplink 108 žvaigždes, kurios yra simboliai, kuriuos reikia surinkti žaidime. Nors kai kurie yra bendri ir jūs galite praleisti kai kuriuos, tai nekeičia to, kad įdarbinti yra 108 simboliai. Tai iš tikrųjų atneša tą asmeninę patirtį į žaidimą ir yra įvairių kombinacijų ir partijų, kurias galite žaisti, jau nekalbant apie simbolius ir pokalbius, kuriuos taip pat galite praleisti. Kaip sklypo dalis, jūs valdote savo pilį, kurioje gyvena jūsų partijos nariai, todėl tai gana tenkina, kad jūsų kariuomenė taptų didesnė.

Žaidimas taip pat leidžia jums turėti šešis partijos narius, tačiau mūšiai yra greitas ir reikalauja, kad jūs galvotumėte tiek apie savo simbolių greitį (kuris nustato, kas iš pradžių atakuoja), tiek kombinacijas ir grupinius išpuolius, kuriuos galite padaryti (priklausomai nuo simbolių, kuriuos turite savo komandoje). Bet įdomiausias mechanikas, kurį aš rasiu apie mūšius, yra tas, kad nesvarbu, ar žmogus ar monstras kyšį jie bėga nuo mūšio. (Ką norėčiau pasakyti, yra keista, bet tada vėl gausite auksą iš monstrų, kai juos nugalėsite ... iš tikrųjų tai prasminga.)

Disgaea

Asmeninis mėgstamiausias įrašas: Disgaea 4 (2011)

Kad būtų visiškai sąžiningas, aš niekada nebaigiau a Disgaea žaidimas anksčiau. Bet aš turėjau jį įtraukti į sąrašą, nes tai, kaip gerai veikia mūšio mechanika. Visų pirma, Geografiniai simboliai, kuris valdo lauką ir gali pakeisti viską nuo stato efektų iki visiškai išjungti jūsų personažo judėjimą. Geo simboliai gali būti sunaikinti tik naudodami posūkius, kad perkeltumėte simbolius į lauką, kad juos pašalintumėte. Tai kartu su galimybe mesti elementus ir simboliai ir grupiniai išpuoliai gali padaryti tam tikras sudėtingas strategines taktikas.

Žaidimas labiausiai Apibrėžiantys bruožai yra tai, kad dėl daugybės galimų galimų žaidimų žaidimas suteikia naują žaidimą + ir gali perkelti simbolius bei daiktus, kurie gali paskatinti jūsų simbolius pasiekti iki ... 9999. Taip, jei galbūt norėsite, galite padidinti savo simbolius 9999 lygiu, tai lemia daug žaidimo laiko. Žaidimas taip pat turi „sudėtingą“ žaidimų mechaniką mūšio metu, nes jūsų aplinka gali paveikti jūsų personažo sugebėjimus, lemiančius tam tikrą mąstymą.

Šalis taip pat gali būti visiškai pritaikyta, nes galite pasirinkti sklypų simbolius arba sukurti savo duomenis pagal turimus simbolius. Norėčiau pasakyti, kad šis žaidimas skirtas hardcore žaidėjams, kurie mėgsta taktinę strategiją RPG, nes yra nemažai misijų, tiek istoriškai, tiek neprivalomų, kad galėtumėte pereiti - taip pat turite daug galų, priklausomai nuo pasirinktų pasirinkimų.

----

Galų gale, tai tik mano asmeniniai mėgstami „JRPG“, ir aš jokiu būdu nesakau, kad jie yra geriausi. Ar išbandėte bet kurią iš šių žaidimų serijų? Ar turite kitų, kuriuos rekomenduotumėte? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose!