„Anima Review“ meistrai - „Golems & Guardians“

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 12 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Anima Review“ meistrai - „Golems & Guardians“ - Žaidynės
„Anima Review“ meistrai - „Golems & Guardians“ - Žaidynės

Animos meistrai, nuotykių žaidimas iš leidėjo „Focus Home Interactive“ ir „Passtech Games“ kūrėjų, vyksta stebuklingame „Spark“ pasaulyje, kur golemai amžiams sukėlė sumaištį. Siekiant kovoti su šiais golemais, kai kurie buvo išmokyti tapti kūrėjais, tiems, kurie sugeba pašaukti ryškias būtybes, vadinamas globėjais, naudojant magišką energiją, vadinamą anima. Pagrindinis veikėjas Otto yra mokinys, dalyvaujantis Aukščiausiojoje formuotojoje Anoje, nors jie negali būti nužudyti tol, kol Otto nebus paaukštintas iš savo mokinių reitingo. Po to, kai Otto pasisekė savo mokinio teisme, chaosas atsiranda, ir piktadarys, pavadintas Zahr, pavogia Anos esmę ir suskirsto jį į tris. Tuomet Otto turi pradėti kelionę ir panaudoti savo sugebėjimus išgelbėti savo sužadėtinę ir galbūt net pasaulį.


Nors pats Otto gali sugriauti daiktus ir atakuoti priešus su savo darbuotojais, dauguma kovų yra sušaukti globėjus ir suteikti jiems įvairias komandas. Tai gali svyruoti nuo tiesiog judančių pozicijų iki atakuojančių priešų ir kliūčių vykdyti specialius judesius ir persijungti tarp kiekvieno pašaukto globėjo tipo. Iššaukiant globėjus ir panaudojant būdus, visi kainuoja tam tikrą kiekį animos, kuri prasideda nustatytu dydžiu, bet gali būti padidinta pažanga. Anima gali būti pakartotinai užpildyta iš jo rasti ant žemės, nesilaikydama daiktų, priešų sunaikindama globėjus ir sifonuodama ją iš priešų su tam tikrais globėjais.

Tai būtų pagrįsta, jei kovojant su anima būtų lengviau prieinama, bet kovojant su trūkstamais objektais, jis gali greitai išsisukti, o gebėjimas pakviesti globėjus gali būti prarastas, kol jūs net nesuvokiate. Kai tai atsitiks, viskas, ką galite padaryti, yra bejėgis apšaudyti kovinę zoną, tikėdamiesi, kad pasirodys animos orbas, arba tiesiog mirs ir vėl pradės kovą. Kadangi anima neperkrauna kaip mana ar energija kituose žaidimuose, ji gali padaryti net kai kuriuos ankstesnius kovas daugiau.


Nors mokymosi kreivė gali jaustis šiek tiek staigus, žaidimo strateginis elementas yra gerai atliktas ir reikalauja, kad žaidėjai skirtingose ​​situacijose naudotųsi įvairių tipų globėjais. Pirmieji globėjai yra Protektoriai, standartiniai kariai su kalavijais ir skydais, naudojami sunaikinti kliūtis ir priešus ir perkelti didelius objektus galvosūkiams išspręsti. Vėliau globėjai yra nuo lankininkų iki sifonų ir daugiau, kiekvienam tipui būdingi konkretūs naudojimo būdai, stiprybės, silpnybės ir ypatingi sugebėjimai.

Iš Otto įgūdžių medžio galima sustiprinti turimus globėjų tipus, o įgūdžius galima iš naujo nustatyti, jei reikia, bet visi įgūdžių medžiai pasiekiami tik tarp lygių. Jei vėliau susiduriate su sunkumais tam tikroje kovoje, turėsite grįžti į lygio meniu, kad iš naujo nustatytumėte savo įgūdžius ir tada vėl pradėtumėte tą lygį, kai tikėtina, kad nejausite, kaip pakartoti visus ankstesni priešai, su kuriais susidūrėte, tiesiog nuėjo.


Visi priešai yra skirtingi golemai. Panašiai kaip globėjai, golemai turi skirtingas stipriąsias, silpnąsias puses ir išpuolius, nors vienas golemas yra daug stipresnis už vieną globėjų grupę. Dėl kai kurių golemų, viskas, ko jums reikia, yra tinkamas globėjų skaičius, kad juos nugriautų, o kitiems jums reikia naudoti tam tikras globėjų rūšis arba mišinį, kad jį nugalėtumėte. Šie golemai taip pat turi pykčio matuoklį, kuris leidžia jiems naudoti galingesnius išpuolius, kai tik baigsis, todėl siūloma juos sunaikinti iš anksto. Tai lengviau pasakyti, nei padaryta, nes golemai turi didelį sveikatą, ir ne visada aišku, kokia geriausia strategija yra paimti skirtingus tipus ar daugybę rinkinių. Daugelis kovų apima daugybę golemų, o jūsų globėjai turi būti suskaidyti, kad juos nugalėtų tuo pačiu metu. Nugalėti vieną ir pernelyg ilgai trunkantį kitą sukels kitą golemą.

Tarp įsitraukimo į kovą ir sprendžiančius galvosūkius, Otto gali rinkti anima ir užpildyti įvairius prašymus dėl papildomos patirties. Pati šalutinė problema yra gana paprasta, susidedanti iš gėlių rinkimo ar korupcijos kristalų sunaikinimo, nors dėl priešų, su kuriais susiduriama tik tam tikruose taškuose, atsiranda gana tuščios vietos tarp kovų. Mažesni, dažniau susiduriantys priešai būtų buvę sveikintinas papildymas ir galėjo suteikti būdą, kaip padėti sunkinančioms žaidėjams lyginti ir koreguoti kovos sunkumus. Taip pat trūksta jokio žemėlapio, kuris nėra per daug trūkumas dėl lygio dydžio, tačiau tai vis tiek būtų naudingas papildymas.

Muzikoje ir grafikoje rodoma Animos meistrai dirbti pakankamai gerai, bet nedarykite daug, kad išsiskirtumėte iš kitų žaidimų su panašiu dalyku. Nors jie nėra baisūs, jie labiau pamiršti, nei bet kas kitas. Vienas kitas mažas, bet pastebimas trūkumas yra tas, kad tam tikros scenos negali būti praleistos, ypač prieš bosų kovas. Šios pjūvio scenos nėra pernelyg ilgos, tačiau jos yra darbų atlikimas, kai reikia juos pakartoti.

Animos meistrai is gerai atliktas žaidimas, tačiau jo keletas svarbių trūkumų galiausiai yra tai, kad tai būtų labiau įsimintina patirtis. Nepaisant to, tiems, kurie nori jį išbandyti ir laikytis iki galo, vis dar gali būti patinka.

Animos meistrai yra prieinama skaitmeniniu būdu kompiuteryje, „PlayStation 4“ ir „Nintendo Switch“.

Peržiūros kopiją pateikė žaidėjas.

Mūsų vertinimas 7 „Passtech Games“ naujausiame pavadinime yra gerai atlikta koncepcija, tačiau ji yra nepakankama dėl nepakankamo magijos ir įgūdžių valdymo. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“