Meistro viršininkas ir dvitaškis; Vienintelis labiausiai nuobodus istorijos veikėjas

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 20 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Meistro viršininkas ir dvitaškis; Vienintelis labiausiai nuobodus istorijos veikėjas - Žaidynės
Meistro viršininkas ir dvitaškis; Vienintelis labiausiai nuobodus istorijos veikėjas - Žaidynės

Turinys

Aš nusipirkau originalų „Xbox“ Halo (kaip dauguma žmonių) ir nuo šiol grojo kiekvieną franšizės įrašą.


Neseniai buvau sumokėjęs įspūdį, bet jie vis dar yra vertingi šauliai, kurie, esant mažiausiam minimumui, yra šiek tiek linksmi. Geriausiu atveju jie siūlo įsimintinas žaidimo akimirkas, kurių nekomerciu.

Tuo pat metu manau, kad visi turime pripažinti, kad pagrindinis veikėjas, vyriausiasis vadas, turi gavo būti viena iš labiausiai nuobodu pagrindinių žaidėjų istorijoje. Be abejo, mes turėjome keletą vienmodžių, beprasmių veikėjų, kurie grįžo į dieną, kai žaidimų pradžia buvo iš esmės vieno matmens, tačiau šių dienų tikimės daugiau.

Ar neturėtume rūpintis švino charakteriu?

Aš esu tikras, kad esame. Ir dar, kilęs iš originalo HaloAš niekada nerūpėjau apie figūrą apie tai, kas nutinka šiam vaikui. Jei mes tikrai pasiekiame, galėtume pasakyti, kad jis yra stiprus, tylus tipas; toks herojus, kuris gauna dalykų, neatsižvelgiant į bet kokius jausmus ar vidinius konfliktus, su kuriais jis susiduria. Gerai, galiu su tuo. Problema yra ta, kad rašytojai niekada iš tikrųjų nesuteikė Meistro viršininkui galimybės švyti.


Nė vienas iš sklypų praleidžia daug laiko pagrindiniam veikėjui, jei toks yra. Štai kodėl visuomet jaučiau, kad aplink ekraną buvau nukreipęs ginklą. Žmonės turi kažkaip išsiskirti. Jie turi būti malonūs ar negailestingi, arba jie turi būti simpatiniai. Geri veikėjai verčia mus pasukti puslapį arba šiuo atveju pereiti į kitą vietą. Mes norime pamatyti, kas atsitiks su tuo asmeniu; mes ne tik norime pamatyti, ką jis ar ji tai daro.

Aš nerūpiu, ar vyriausiasis vadas rytoj nukrito nuo žemės veido. Ką tai reiškia?

Nulis asmenybė = „žydėjimas“

Jis neturi tenkinti tam tikro stereotipo, bet jis tai daro turi būti kažkas ne robotas. Pažvelkite į pagrindinius šiandienos personažus. Paprastai jie turi gerai išvystytas asmenybes, net jei rašymas ne visada yra geriausias. Jums gali nepatikti Nathan Drake asmenybė, bet bent jau jis turi vienas. Viename iš mano mėgstamiausių „Xbox“ žaidimų Alan Wake, mes pajuto pagrindinį veikėją, nes norėjome žinoti, kas jam vyksta. Ar jis tiesiog kvailas, ar pasaulis iš tiesų jį supa?


Su pagrindiniu personažu Halo, mes tikrai nerūpi daug. Tai rašytojų kaltė, ir šis trūkumas labiausiai matomas Master Chief neegzistuojančioje asmenybėje. Vėlgi, galbūt „stiprus ir tylus“ gali būti laikomas asmenybe, bet jei taip, tai tikriausiai yra nuobodu, kurį galite įsivaizduoti. Aš turiu galvoje, jis kalbėjo kaskart ir tada, bet ar jis kada nors išreiškė emociją? Jei jis turi, turiu praleisti.

Įdėkite jį į RPG ir prarandu susidomėjimą per valandą

Geras dalykas Meistras Vyriausiasis yra šaulyje, žanras, kuris paprastai neturi pasigirti labiausiai įtikinamų istorijų ir charakterio raidos. Jei jis būtų daug patikimesnio ir sudėtingesnio scenarijaus dalis, jis būtų padaręs daugiausiai pramogų, nekalbant apie vaizdo žaidimus. Aš nesakau Halo pagrindinis veikėjas turėjo būti toks pat apibrėžtas kaip kai kurie personažai, kuriuos matėme istorinių žaidimų žaidimuose, bet jūs gaunate savo nuomonę.

Problema yra ta, kad mes negalime tikrai susieti su simboliu. Kai kuriems tai gali būti nereikšminga. Ir aš, aš grojau visa Halos, tiesa? Akivaizdu, kad man tai nesvarbu. Bet tiesiog pagalvokite, kiek daugiau patrauklūs šie žaidimai būtų buvę turėję Bungie laiko, kad suteiktų Meistro viršininkui net menkiausią asmenybės užuominą ...

Tai praleista galimybė, paprasta ir paprasta. „Enigma“ etiketėje galite išgyventi taip ilgai, kaip žinote. Po kurio laiko jūs pradėsite suprasti, kad jis visai nėra paslaptis. Jis yra dronas.