Mass Effect Andromeda apžvalga ir dvitaškis; Nauja siena

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 7 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 24 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Mass Effect Andromeda apžvalga ir dvitaškis; Nauja siena - Žaidynės
Mass Effect Andromeda apžvalga ir dvitaškis; Nauja siena - Žaidynės

Turinys

Ilgai lauktas Mass Effect Andromeda žaidėjai dalyvauja naujojo („Pathfinder“) naujojoje serijoje. Žaidimo šerdis ir sklypas sukasi aplink tyrinėtojus - tai šiek tiek skiriasi nuo originalo Masinis efektas trilogija.


Jei žaidėte ankstesnius žaidimus, tai yra visiškai naujas nuotykis su visiškai skirtingais simboliais. Žaidimo tonas ir apimtis neabejotinai skiriasi nuo anksčiau, bet nesuklyskite, tai yra Masinis efektas per ir per.

Ką aš mylėjau

Tyrimas

Pagrindinis žaidimo taškas yra keisti naujus pasaulius, ieškoti naujo gyvenimo ir naujų civilizacijų ir drąsiai - laukti ... neteisingos franšizės. Vis dėlto aš negalėjau padėti, bet gauti Žvaigždžių kelias Vibe nuo to momento, kai aš nusileidžiau į Eosą ir bandžiau tai padaryti mūsų kolonistams.

Yra tonų šoninių svečių ir tiesiog atsitiktinių daiktų. Kartais šoniniai svečiai tiesiog iškyla, kai važiuojate planetą; tačiau jie paprastai yra mažiau įdomūs nei NPC pateikiami užsakymai.

Jūs neturite reikalauti, kad kiekviena planeta, kurioje jūs nusileidžiate, būtų gyvybinga, kad būtų išvengta postų, arba netgi padidinti gyvybingumą iki 100%, bet man patiko tai daryti. Aš iš tikrųjų norėjau ištirti kiekvieną planetą, o šoniniai Quest buvo man įdomūs.


Paprastai nenoriu tiesiog eiti po to, kai baigsiu planetos istoriją, bet šiame žaidime. Tuomet gerai, kad jums leidžiama tyrinėti kiek norite.

Veikėjai ir dialogas

Šie du žaidimo aspektai visada buvo didžiulis serijos stiprumas, ir ši tendencija tęsiasi Andromeda. Galbūt girdėjote skundų, kad yra silpnas dialogas arba kad tai „nėra tokia gera kaip trilogija“. Leiskite man pasakyti, kad tai yra klaidinga.

Ryderis iš tikrųjų gali tapti sudėtingesniu pobūdžiu, su naujų tipų galimybėmis. Tiesa, kad yra kartų, kai gausite tik 2 atsakymus, o kai kurie iš jų yra panašūs, tačiau vis dar yra geros įvairovės.

Yra keletas puikių dialogo galimybių, ypač „Kasdienių galimybių“, kurios mane nustebino. Aš iš tikrųjų mėgstu ryderį labiau kaip pagrindinį personažą nei Ganytojas, ir tai ateina iš asmens, kuris daug kartų grojo originalų trilogiją.


Jūsų draugai, tiek ant laivo, tiek iš jo, taip pat yra puikūs. Kartais Cora gali būti šiek tiek standi, tačiau ji yra jos prigimtyje ir fone. Jaal yra mano mėgstamiausias simbolis šiame žaidime, ir jis galėtų lengvai tapti viena iš mano mėgstamiausių visame serijoje. Peebee yra įdomi ir noriu daugiau sužinoti apie ją, bet ji iki šiol smagu. Liamas jaučiasi geras draugas ir galiu su juo susieti.

Aš ne daug laiko praleidau su kitais, bet vis dar džiaugiuosi tuo, ką mačiau.

Kovoti

Tai ne paslaptis, kad šį kartą kovą tapo daug geriau. Naujas šuolis ir vengimas, kurį galite padaryti su jetpacks / biotics, daro žaidimą daug greitesnį.

Pridėkite galimybę turėti bet kokį žaidimo įgūdžių derinį ir turite įvairovę. Poveikis atrodo fantastinis, ir aš dažnai rasu kovas tik norėdamas pamatyti „Cryo“ sprogimą.

Multiplayer yra fantastiška patirtis. Aš žaidžiau daug Mass Effect 3 multiplayer, taigi jau buvau laive, bet tai tikrai buvo žingsnis į priekį. Jei norite atlikti išsamesnę šio režimo analizę, galite patikrinti mūsų parodymus Andromedamultiplayer.

Ką man nepatiko

Atsitiktiniai trikdžiai

Šis žaidimas nėra arti Fallout 4 arba Elder Scrolls Online kalbant apie erzinančius trikdžius, tačiau keletas dalykų pasirodė žaidimo pradžioje. Kartais kažkas nebūtų įkelta, arba norėčiau tęsti, turėčiau perkelti į ankstesnį įrašą.

Laimei, didžioji šios dalies dalis buvo fiksuota pleistre, o po Eos'o iš tikrųjų nieko nepadariau.

Simbolių kūrimas

Jei norite daugybę pritaikymo parinkčių, jums bus nusivylęs. Dėl žaidimo tipo Andromeda yra, tikrai buvo prasta atranka sukurti savo charakterį.

Tai nebuvo didelis dalykas man, nes galėjau gauti ką nors, su kuriuo buvau patenkintas, nepaisant ribotų pasirinkimų. Ir tai neatima iš mano bendro žaidimo malonumo.

Pamėgtos vietos

Leiskite man pradėti sakydamas, kad iš tiesų mėgstu mėgstamiausių sistemą ir džiaugiuosi, kad jis yra žaidime. Aš tik noriu, kad galėtumėte daugiau su juo daryti. Kaip ir dabar, galite sutaupyti iki 4 profilių, kurie iš esmės yra jūsų klasė. Tai leidžia jums keisti klases ir įgūdžius net ir kovos metu.

Tai puiku, bet norėčiau, kad taip pat galėtumėte išsaugoti ginklus ir šarvus. Žinau, kad nėra praktiška keisti šarvus kovoje, bet bent jau būtų malonūs ginklai.

Kai kurie statiniai yra geresni naudojant snaiperio šautuvą ar kitus sunkesnius ginklus, o kitiems reikalingi mažesni ginklai, kad gautų greitesnius gebėjimus. Puiku, kad galiu keisti sugebėjimus, bet aš neturiu visiškos laisvės, kurią noriu, jei turėčiau naudoti tuos pačius ginklus.

Sprendimas

Negatyvumas aplink žaidimą man trukdo, nes turėjau didžiulę teigiamą patirtį. Manau, kodėl jie vadinami nuomonėmis. Jei esate gerbėjas Masinis efektas, RPG, arba atviro pasaulio žaidimai, tai yra vienas, kad pasiimti.

[Pastaba]: Šios peržiūros tikslais „BioWare“ pateikė „Andromeda“ kopiją.

Mūsų vertinimas 9 Ar „Mass Effect Andromeda“ gyvena? Aš taip manau! Apžvelgta: „Xbox One“ Kas yra mūsų įvertinimas