Mass Effect ir dvitaškis; „Andromeda Multiplayer“ - naujasis karoliukas žinomame taikinyje

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 22 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Mass Effect ir dvitaškis; „Andromeda Multiplayer“ - naujasis karoliukas žinomame taikinyje - Žaidynės
Mass Effect ir dvitaškis; „Andromeda Multiplayer“ - naujasis karoliukas žinomame taikinyje - Žaidynės

Turinys

Po to sekėsi Mass Effect: Andromeda nuo jo paskelbimo 2015 m. E3, ten tikrai nebuvo daug apie žaidimą, kuris išsiskyrė man - nieko, kas iš tikrųjų pribloškė mano susidomėjimą savo pasauliu ar simboliais. ME: A tiesiog atrodo daugiau Masinis efektas, geruoju ar bloguoju.


Bet vienas dalykas yra tikrai, jei jūs esate serijos gerbėjas, tai bus daug meilės ME: A, ypač žaidimo multiplayer režimu. Nors aš galėjau praleisti apie 15 minučių su žaidimo kooperatyvu „PAX East“, galiu jums tai pasakyti: Mass Effect Andromeda yra Mass Effect 3, bet lygos geriau, kai kalbama apie veiksmą šaudant ir kovojant. O tai, ką norėjau žaisti PAX, buvo vienas dalykas, kurį norėjau paskatinti savo interesus šiam drąsiam „naujam“ pasauliui.

Mass Effect: Andromeda yra sprogimas, kad galėtumėte žaisti - bent jau tada, kai nužudote bangą po intelektualiai karių minions su savo draugais bangos.

Štai greitai išsiaiškinta, ką sužinojau.

Mass Effect: Andromeda

Judėjimas aplink mūšio lauką ME: A„Multiplayer“ šįkart labai lengva. Reikia padidinti iš lipnią situaciją? Jūs esate padengtas.


Jet paketai debiutuoja Mass Effect: Andromeda į pompą ir jaudulį. Na, bent jau mano jaudulys. Kodėl? Kadangi jie prideda vertikalumą bet kuriai kovai su kova ir realybę, kuri yra atvirai pasakyta, kad nuo šios „hipersaikos“ perspektyvos nuo pat jos pradžios. Pagalvokite apie tai: Turime tarpžvaigždines keliones, bet mes galime naudoti išmintingą purkštuvą?

Bet kokiu atveju, aš nukreipiu. Skirtingai nei Mass Effect 3, kur koviniai judėjimai, pvz., vengimas ir sukimasis, flanšavimas ir atsitraukimas dažnai jaučiasi vangūs ir, sąžiningai, šiek tiek nenatūralūs, reaktyvinis paketas prideda gyvenimą ir gylį. ME: Agynybos piruetas.

Anksčiau šokinėjimas dažnai buvo suimtas į kontekstines situacijas tiek vieno, tiek kelių žaidėjų režimuose - tačiau dabar žaidėjai visiškai kontroliuoja šokinėjimą ir gali jį naudoti kaip priemonę greitai išvengti priešų ugnies. Reaktyvinis paketas sustiprina šią autonomiją. Jūs turėsite daugiau galimybių įgyti taktinį pranašumą prieš savo priešą. Pavyzdžiui, dabar galite užvažiuoti per mūšio lauką be kliūčių, lietus karštu, išlydytu švinu ant jūsų priešų iš viršaus.


Tai subtilus raukšlių tipiškas Masinis efektas daugelio žaidėjų formulė, bet turi didelį poveikį žaidėjų strategijai. Su purkštuku, žaidėjai gali sklandžiai sklisti nuo viršelio iki viršelio, nuo šono iki šono, tiksliai užfiksuoti tikslus ir išgelbėti savo komandos narius nuo tam tikros mirties.

Strateginis kovas tobulina save Mass Effect: Andromeda

Taigi, mes jau kalbėjome apie tai, kaip didėja reaktyvinis paketas ir veikia žaidėjų sluoksnis ME: Amultiplayer. Bet kažkas kita, kuri ją perkelia į kitą lygį, yra sklandumas ir apskritai lengva kovoti.

Žaidžia su valdikliu, valdikliai jautėsi įtempti ir jautrūs. Tai labai padėjo, kad greitos komandos, tokios kaip atgaivinimas, pirmosios pagalbos ir amunicijos papildymas, buvo sumaniai priskirtos valdiklio D-padėklai, kad būtų lengva prisiminti ir naudoti. Be to, nukreipiant regėjimą ir šuolį, jaučiamas natūralus. Radau, kad trumpi sprogimai puikiai tinka mano žmogiškojo kareivio užpuolimo šautuvui, ir kad jo fragmentinė granata buvo pražūtinga daugeliui priešų išlikimo režime.

Būti sąžiningai, kovoti ME: A nėra lygos geresnės už Mass Effect 3. Tačiau kova čia yra šio kovojimo tobulinimas, kitas loginis progresas Masinis efektas formulė, kuri perkelia seriją į naują aukštį, nepažeidžiant pagrindinių ventiliatorių.

Objektyvus išgyvenimo būdas yra grįžtamasis ir švelnesnis nei bet kada, su septyniomis sunkiomis priešų ir tikslų bangomis. Ir mano metu, kai būsiu režimu, aš pastebėjau, kad didžiausias kova su kova, ypač susidūrus su blogai nykstančiais baddais, kvėpuojančiais mano kaklu, buvo ME: Anauja dinaminė dangčio sistema.

Žaidėjai nebegali kovoti su „D-pad“, kad padengtų gaisrą. Vietoj to, jie gali iš karto užimti bet kokį objektą, tiesiog vaikščiojant ar važiuodami iki jo. Aš specialiai nustatiau, kad šis mechanikas atleido mane, kad galėčiau priimti strategiškesnius sprendimus ir kovoti su kova nes aš iš karto galėjau užimti ir sutelkti dėmesį į nulio nustatymą ant mano tikslo, dėl kurio nužudyti buvo nužudyti.

---

Iš to, ką mačiau Mass Effect: AndromedaAš esu labiau susijaudinęs, nei kada nors buvau turėjęs ant jo rankas, kai jis paleidžia vėliau šį mėnesį. Tik laikas parodys, ar istorija ir multiplayer išlaikys objektyvią kontrolę, bet galiu tai pasitikėti ME: AMultiplayer, sujungtas su reaktyviniais paketais ir nauja dinamine dangčio sistema, yra lengva pasiimti ir smagu žaisti.

Laikykitės „GameSkinny“, kad galėtumėte gauti daugiau informacijos Mass Effect: Andromeda.