Mass Effect ir dvitaškis; Andromeda atrodo įtartinai kaip drakono amžius ir dvitaškis; Inkvizicija

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 21 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Mass Effect ir dvitaškis; Andromeda atrodo įtartinai kaip drakono amžius ir dvitaškis; Inkvizicija - Žaidynės
Mass Effect ir dvitaškis; Andromeda atrodo įtartinai kaip drakono amžius ir dvitaškis; Inkvizicija - Žaidynės

Turinys

Anksčiau šį mėnesį „BioWare“ šventė „N7“ dieną - įvykį, skirtą tik Masinis efektas visatos. Tai taip pat buvo puiki proga kūrėjams parodyti artėjančius Mass Effect: Andromeda - dėl kurių daugelis gerbėjų nerimavo. Tai, ką jie matė, galėtų būti įrodymas, kad nuo žaidimo paskelbimo buvo platinama žiniatinklio teorija.


Teorija teigia, kad Andromeda žais taip pat Dragon Age: inkvizicija, ir dabar yra daug nuorodų, rodančių tiksliai tai. Nors „BioWare“ atmetė visas tokias teorijas, gerbėjai to nepirkia ir spėlioja, kaip panašūs du žaidimai.

Taigi, jei norite žinoti, kaip šie du žaidimai gali kopijuoti vienas kitą, čia pateikiami keli argumentai Masinis efektas analitikai ir gerbėjai.

Atviros, didelės, bet galiausiai nuobodu vietos

Kiekvienas kitas Masinis efektas žaidime buvo gražių, gerai suprojektuotų vietų, kurios jums nesuvokė, bet su dideliu dėmesiu detalėms. Kiekvienas kiekvienos vietovės kampas buvo užpildytas vėsiomis mažomis dalimis, dėl kurių viskas jaučiasi autentiški.

Bet tuo pačiu metu ir pasaulis Masinis efektas atrodė milžiniška, faktiškai nerodant jos dydžio. Priešingai atsitiko Dragon Age: inkvizicija - kai „BioWare“ nusprendė iš tikrųjų rodyti milžinišką atvirą pasaulį, kuris galų gale pasirodė esąs tuščias ir negyvas. Pradinis tikslas buvo sukurti MMO, bet kaip jau žinote, kad tai neįvyko.


Štai ką gerbėjai Masinis efektas bijo - jie nenori matyti šių didelių atvirų erdvių Andromeda, nes tai prieštarautų franšizės jausmui. Daugelis žmonių jau sakė, kad šis pasikeitimas gali sugadinti jų seriją, ir jei BioWare nepasieks sprendimo išspręsti atvirą pasaulį įdomu, tai reikštų visišką nelaimę gerbėjams ir kūrėjams.

Šimtai nereikalingų šalutinių svečių

Visame. T Masinis efektas serijos žaidėjai galėtų imtis daug įdomių šalutinių misijų, vadinamų „Užduotimis“, jei jiems reikia pertraukos iš pagrindinės kampanijos. Tačiau atviras pasaulis Andromeda siūlo, kad tai būtų nuobodūs begaliniai šoniniai svečių, kurie buvo didžiulė dalis Dragon Age: inkvizicija.

Gavę skundų iš gerbėjų, kūrėjai pareiškė, kad jie dirba sprendžiant užduotis Mass Effect: Andromeda. Interviu „PC Gamer“ (# 296) „BioWare“ viceprezidentas Aarynas Flynnas nurodė:

„Sužinojome, kad ten buvo keletas svečių Dragon Age kad jie nebuvo rezonuoti ir buvo vienišų atnešamų svečių. Gražus dalykas yra tai, kad jūs pamokote šias pamokas, jas paketai, o jūs kalbate su Masinis efektas ir pasakykite: „Tai būtent tai, ką turėtumėte daryti, tai yra dalykai, kurių neturėtumėte daryti“. Ir Masinis efektas komanda gauna pieštukus ir stato viską į jį. “


Tarkime, kad tai vyksta Andromeda atviroje pasaulio aplinkoje turės daug vėsių šoninių svečių. Žmonės iš tikrųjų nenori iš naujo patirti bereikalingų tyrimų valandų, kaip tai buvo padaryta Inkvizicija. Taigi, palikime tik pirštus.

Multiplayer ir mikrotransakcijos

Bus multiplayer režimas Mass Effect: Andromeda „Horde“ režimas, „Active Strike“ komanda, „Deployed Strike Team“ ir kai kurie kiti, kurie dar nebuvo atskleisti. Horde režimas yra labai panašus į multiplayer režimą Dragon Age: inkvizicija. Tai bus klasikinis „co-op“ šaudyklės režimas, kuris gaus jums žaidimo valiutą.

Dabar šis režimas bus prieinamas ir tiems, kurie nori nusipirkti žaidime esančius daiktus su realiais pinigais ir be įprastų malimo. Kūrėjai sakė, kad bendrai veikia Andromeda turės gerokai mažesnį poveikį pagrindinei kampanijai, nei ji turėjo Mass Effect 3, kuris tikriausiai yra geras dalykas. Tačiau tai nereiškia, kad pati patirtis bus tokia pat naudinga.

Multiplayer į Andromeda yra pilkas plotas daugeliui gerbėjų. Uždara beta versija turėtų prasidėti kažkada prieš oficialų išleidimą, tai reiškia, kad ji turėtų vykti šią žiemą. Tada mes žinosime, ar „co-op“ yra verta investuoti, ar tai tik dar vienas būdas išsiblaškyti žaidėjus nuo vieningos kampanijos. Tai sunkus klausimas, kuris bus išspręstas arčiau žaidimo išleidimo.

Santykiai ir gabalų trūkumas

Visi prisimename nuobodų ir neįprastų pokalbių tarp simbolių Dragon Age: inkvizicija kurie naudojo nemokamą fotoaparatą vietoj įdomesnių kino filmų, kurie tikriausiai padvigubintų žaidimo biudžetą. Atrodo, kad turėtume tikėtis to paties kokybės trūkumų Andromedataip pat.

BioWare mėgsta romantiškus santykius savo žaidimuose ir Andromeda nėra išimtis. Jums bus daug galimybių flirtuoti ir plėtoti jausmus tarp simbolių šiek tiek paprastesnėje versijoje nei Dragon Age: inkvizicija.

Naujas atsakymų tipų rinkinys apima „Heart“, „Head“, „Professional“ ir „Casual“. Taigi nebebus nė vienos Paragon / Renegade dilemos. Kyla klausimas: ar visa tai sukels daugiau įdomių pokalbių? Priešingu atveju, mes būsime užstrigę tokie patys „kameros perjungimo tarp dviejų ženklų“ dialogai nuo Inkvizicija. Niekas iš tikrųjų nenori to matyti.

Pritaikomi įgūdžių medžiai

Nebus tipinio klasių pasirinkimo Mass Effect: Andromeda. Kūrėjai paaukojo jį naudodami pritaikomus įgūdžių medžius, kuriuos visi galėtumėte pamatyti anksčiau Dragon Age: inkvizicija. Tai reiškia, kad pradžioje galėsite pasiimti specialius gaminius ir juos visais būdais keistis per visą žaidimą.

Pavyzdžiui, galite pasiimti vieną specialybę ir žaisti su juo, įgydami patirties taškų. Vėliau žaidime galite rasti elementą, kuris leis jums iš naujo parodyti visus savo įgūdžių medžius. Tai reiškia, kad galėsite pakeisti savo specialybę šiame žaidimo taške iki visiškai kitokio.

Kita teorija rodo, kad „BioWare“ taip pat įgyvendins hibridinės klasės sistemą iš inkvizicijos. Turint tai omenyje, galite dirbti su viena specialybe ir tada pridėti dar vieną savo pagrindinio. Jei visi šie pakeitimai bus pateikti Mass Effect: Andromeda, tai tikriausiai būtų žingsnis teisinga kryptimi.

Grafikos variklis ir animacijos

Paskutinis ir svarbiausias taškas, jungiantis abu žaidimus, yra grafikos variklis - „Frostbite 3“. Visi trys Masinis efektas žaidimai, kurie buvo išleisti iki šio taško, buvo pagrįsti „Unreal Engine 3“. Jie visi turėjo tą pačią išvaizdą.

Dabar, Mass Effect: Andromeda atrodys kitaip, ir iš tikrųjų tai atrodys daug Dragon Age: inkvizicija. Ar tai gera ar bloga? Tai tikrai skonio reikalas. Ankstyvieji žaidimų vaizdo įrašai atrodo labai geri, tačiau visi jie įrašomi konsolėse.

Aukščiausios klasės kompiuteriai neabejotinai parodys maksimalias „Frostbite“ variklio galimybes. Tačiau, jei jūsų pagrindinis interesas yra multiplayer, tuomet geriau turėti žaidimą konsolėje. Yra didesnė tikimybė, kad žaidėjų skaičius konsolėse bus daug didesnis nei kompiuterio platformoje - kaip ir tokiuose žaidimuose kaip Battlefield ir Pareigos šauksmas.

Kita vertus, jei jūsų tikslas yra vienintelė kampanija, tuomet geresnis grafika ir nustatymų skaičius būtų tinkamesnis, jei žaidžiate kompiuteryje. Be to, kompiuterio platforma užtikrins galimybę įdiegti modifikacijas, įskaitant ir VR.

Išvada

Su visa, kas pasakyta Mass Effect: Andromeda bus didžiulis žaidimas ir didžiulė sėkmė, kaip tai buvo daroma Dragon Age: inkvizicija prieš porą metų. Ji turėjo problemų ir teisingai buvo kritikuojama. Žaidimų istorijoje niekada nebuvo jokių AAA žaidimų be jokių problemų, todėl tikimasi, kad jie bus paleisti Andromedataip pat.

Nepamirškite 2016 m. Gruodžio 1 d Andromeda žaidimo vitrina 2016 m. žaidimo apdovanojimuose. Tai bus tikrasis žaidimo žaidimas iš galutinio žaidimo, kuris atsakys į daugelį klausimų, kurie šiuo metu kaupiasi gerbėjų protuose.

Ką manote apie panašumus tarp Mass Effect: Andromeda ir Dragon Age: inkvizicija? Netrukus po to, kai žaidimo apdovanojimai parodys „2016“ žaidimo apdovanojimus, grįžkite atgal ir palikite savo atsiliepimus komentarų skiltyje.