Mass Effect ir dvitaškis; Andromedos pradedančiojo vadovas ir patarimai

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 21 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Mass Effect ir dvitaškis; Andromedos pradedančiojo vadovas ir patarimai - Žaidynės
Mass Effect ir dvitaškis; Andromedos pradedančiojo vadovas ir patarimai - Žaidynės

Turinys

Mass Effect: Andromeda grąžina pagrindines mechanikas iš ankstesnių žaidimų franšizės metu, kartu pridėdamas naujas, įdomias koncepcijas. Šiame žaidime yra daug ką nuveikti, o dauguma veteranų ras daug to, kad žinotų.


Kiekvienas naujas žaidėjas gali užvaldyti viską, kas yra prieinama, taigi aš eisiu per keletą patarimų, kuriuos turėtų atsiminti kiekvienas, kuris pradeda žaidimą. Net jei žaidėte praeities žaidimus, yra keletas naujų dalykų, kuriuos norėsite patikrinti ir suprasti.

Mokymo ir įgūdžių sritys. T Mass Effect: Andromeda

Kai kuriate savo charakterį, galite pasirinkti treniruotės foną. Tai dažniausiai tai, ko norite, kad jūsų pradinė galia ir atrakinti įgūdžiai būtų, bet tai taip pat lemia, kokio nemokamo profilio jūs atrakinsite vėliau. Atrakintų įgūdžių skyrius reiškia, kokie įgūdžiai gali pradėti tobulinti, o ne kokie įgūdžiai pradedate. Pradedate tik su vienu laisvu sugebėjimu.

Pastaba: Vėliau galėsite įgyti bet kokių įgūdžių treniruotis - tai užtruks ilgiau, kol jų nepradėsite.

Mokestispavyzdžiui, paprastai reikia, kad prieš atrakinant įgūdžius, Biotikoje reikia devynių taškų. „Scrapper“ suteikia jums galimybę pradėti ir atverti „Charge“, kad galėtumėte atnaujinti nuo pat pradžių.

Žemiau pateikiamas sąrašas, kuriame aprašomi kiekvieno profilio atrakinimo profiliai. Vis dar galite atrakinti visus profilius, tačiau turėsite įdėti taškus į skirtingas įgūdžių sritis. Patikrinkite mano Mass Effect Andromeda Daugiau informacijos rasite profilio premijų vadove.


  • Biotikų mokymas - Priimtas profilis
  • „Leader“ - Sentinel profilis
  • Operatyvinis - Infiltrator Profile
  • Scrapper - Vanguard profilis
  • Saugumas - Kario profilis
  • Technikas - Inžinieriaus profilis

Įgūdžių sritys masinio poveikio srityje: Andromeda

Yra trys įgūdžių sritys, kuriose galite įterpti taškus lygiai aukštyn ir užbaigti užduotis.

  • Kovoti - Įgūdžiai, didinantys ginklų pažeidimus ir suteikiantys jums aktyvius gebėjimus, pvz., Granatas ir specialius kadrus.
  • Biotikai - Įgūdžiai, didinantys biotinį pažeidimą ir atrakinantys biotinius gebėjimus, tokius kaip Pull and Singularity.
  • Technika - Įgūdžiai, kurie padidina techninę žalą ir atrakina techninius gebėjimus, pvz., Perkrovos ir deginimo.

Skydai ir šarvai ME: A

Kartais priešai turi skydus ar šarvus. Tai rodo skirtingas spalvotas skydas arba šarvai, esantys virš priešo sveikatos baro. Prieš tai galite sugadinti jų sveikatos barą.


Skydai yra mėlyni ir gali būti atimami įgūdžiai, pvz., perkrova. Kai kurie ginklai ar atnaujinimai taip pat gali padaryti papildomą žalą skydams. Dauguma įgūdžių ir ginklų pasakoja, kaip veiksmingai jie yra prieš skydus ir šarvus.

Šarvai yra geltoni ir gali būti pašalinami tokie įgūdžiai kaip deginimas. Kaip ir Shields, tam tikri ginklai ar atnaujinimai taip pat gali sukelti papildomą žalą šarvams.

Turėkite omenyje, kad yra ir tam tikrų sugebėjimų ir ginklų, kurie nepadarys daug žalos priešui, jei jie turi skydus ar šarvus.

Šuoliai ir nukreipimai suteikia naujų galimybių „Mass Effect“ visatai

„Jetpack“ iš tikrųjų keičia kovą Mass Effect: Andromeda ir taip pat padeda tirti. Atminkite, kad visuomet galite kovoti kovoje, ir naudokite jetpack / biotines galias šokinėdami aplink mūšio lauką. Vis dėlto nėra gera idėja visą mūšį tai daryti, nebent jūs gausite gerą gynybą, nes tai gali sukelti tam tikrų nesaugių situacijų.

Būkite tikri, kad nuskaitytumėte ir gausite viską - viską

Nuskaitymas yra svarbus, nes gaunate naują informaciją ir medžiagas. Šios medžiagos naudojamos tiriant brėžinius ir apdorojant įvairius elementus.

Įvedimas yra kažkas, su kuria daugelis RPG žaidėjų yra susipažinę, bet pirmasis buvo tik didelis Masinis efektas žaidimas. Tai grįžta čia, taigi nepamirškite plėšti po mūšio.

Detonuoti biotinius ir techninius kombainus dėl didelės žalos

Didžioji jos dalis Mass Effect: Andromeda's kovos sistema yra gebėjimas combo. Kai kurie sugebėjimai gali „užkirsti kelią“ priešui priešui, o kiti juos detonuoja.

To pavyzdys būtų priešo sušaldymas „Cryo Beam“, tada pataikyti juos su perkrovimu. Tai apima papildomą žalą ir kartais gali sukelti papildomų efektų. Mokymasis, kaip jūsų sugebėjimai - ir jūsų komandos sugebėjimai - tarpusavyje sąveikauja, gali žymiai pakeisti kovą.

Paimkite šiek tiek laiko, kad atliktumėte „Side“ užklausas ME: A Visata

Kai kurie žmonės gali nepatikti šalutinių svečių, tačiau dažnai jiems yra daug naudos. Viena iš ankstyvųjų paprastų komandų komandų suteikia jums tris įgūdžių taškus, todėl sakyčiau, kad jie dažniausiai yra verta.

Skirkite laiko streikų komandoms

Žaidimo pradžioje gausite galimybę išsiųsti kareivius ant streikų misijų. Šios misijos gali suteikti jums daug naudos, pavyzdžiui, pinigų ir daiktų.

Taip pat yra ypatinga Apex misijos tai suteikia jums didesnį atlygį. Šių misijų simbolis yra šalia jų ir gali būti užpildytas daugelio žaidėjų, taip pat ir streikų komandų. Jei nenorite, jų nereikia atlikti daugelio žaidėjų, tai tik pasirinktis.

Lyginimo ir lyginimo kompanionai yra svarbūs

Kai lygiate aukštyn, gausite įgūdžių taškus, kad galėtumėte įgyti bet kokį jūsų pasirinktą įgūdį. Bet nepamirškite apie savo draugus! Jie taip pat gaus taškus, kad įdėtų savo įgūdžius, todėl būtinai juos atnaujinkite.

Taip pat turėtumėte pažvelgti į tai, ką gali padaryti kiekvienas galimas komandos narys. Jūs negalite pakeisti savo ginklų, šarvų ar kokių įgūdžių jie gali naudoti, todėl atkreipkite dėmesį. Pasirinkus teisingus komandos narius, gali labai pasikeisti kova.

---

Tai yra patarimai, kuriuos aš turiu pradėdamas Mass Effect: Andromeda. Leiskite man žinoti, ar turite kokių nors kitų klausimų ar patarimų!