Užbaigti Mario Kart 8 200cc nuorodos vadovas ir dvitaškis; Visi DLC takeliai

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 13 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Užbaigti Mario Kart 8 200cc nuorodos vadovas ir dvitaškis; Visi DLC takeliai - Žaidynės
Užbaigti Mario Kart 8 200cc nuorodos vadovas ir dvitaškis; Visi DLC takeliai - Žaidynės

Turinys

Sveiki atvykę lenktynininkai, paleiskite tuos variklius - jūs tiesiog susidūrėte su „GameSkinny“ galimų 200cc spartiųjų nuorodų vadovo 1 dalimi. Mario Kart 8. Atrodo, tai yra jūsų laiminga diena!


Jei norite paleisti super 200cc nuorodų vadovą, nagrinėjame visus naujus kursus ir takelius Mario Kart 8pilnas DLC rinkinys. Ne 200cc spartieji patarimai, kuriuos ieškote? Būkite pasiruošę originalui Mario Kart 8 Trasos ir „Retro Tracks“ 200cc nuorodų vadovai ateina kitą savaitę!

Mario Kart 8

„DLC“ yra keturi sunkūs puodeliai, kad galėtumėte įveikti 200cc, o tai reiškia 16 įdomių, pernelyg detalių trasų, kurios nebuvo ten, kai 2014 m. Gegužės mėn. Jei jums reikia daugiau patarimų, kaip praeiti Kiaušinių taurė, Triforce taurė, „Crossing Cup“, arba Bell Cup, tada skaitykite toliau. Būsite pagreitinti apie 200 cc, kaip natūralus, bet kuriuo metu.

Bet pirma, čia yra 3 raktai Mario Kart 8 patarimai, kuriuos reikia nepamiršti važiuojant greitojo kelio juosta:


  • Valdykite savo oro laiką - Paspaudus aukštyn arba žemyn ant analoginės lazdelės ore, bus nukreipta į automobilio nosį.
  • Atšaukti Drift Boost - Jei artėsite prie kampo su visišku dreifo padidinimu, kurį žinosite atsiųsite iš kelio, palengvinsite dujas (A arba Y), kad jį neutralizuotumėte.
  • Stabdžių slinkimas - Laikydami stabdžius (B mygtukas) trumpą laiką, jūsų dreifas bus sugriežtintas nepanaikinant. Rezultatai, susiję su traukos praradimu, jei jie laikomi per ilgai.

Jei norite gauti daugiau patarimų, patikrinkite, ar esate mūsų Pagrindiniai patarimai, kaip deginti gumą Mario Kart 8!

Kiekvienas „200cc“ spartusis klavišas išbandytas be galo be grybų, taigi, jei konkrečiai nenurodyta, kad reikia naudoti grybą, jums to nereikia. Bet koks paprastas kirtimas su grybais neatitinka šio vadovo ir čia nėra. Turėdami omenyje grybų taisykles, nuodugniai peržiūrėkite kiekvieną 200cc spartųjį klavišą iš pirmojo DLC paketo, kad galėtumėte kada nors pasirodyti Mario Kart istorija!


Kiaušinių taurė -

„Yoshi Circuit“ yra pilnas sparčiųjų klavišų, kurie gali būti naudojami sparčiai besisukančiam 200cc greičiui! Žinoma, pirmas posūkis po pirmojo dėžutės dėžutės yra lengvai perkeliamas. Vandens krioklys tiesiog praeityje peršokė per gana paprastą manevravimą.

Žiūrėkite daugumą „Yoshi Circuit“ 200cc spartų veiksmų!

Po to, kai praeisite po tuneliais, vairuodami save už pirmosios Piranha gamyklos praktiškai visiškai pašalinsite velėną. Žinoma, jei šis spartusis klavišas jums nepadaro, jūs visada galite nukirpti per kampą su sukrautomis padangomis praeityje tiems žmonėms, kurie valgo gėles.

dEA - „Exitebike“ arena

Iš esmės „Exitebike“ arena yra taip paprasta Mario Kart 8 kaip visada buvo. Tai galbūt yra vienas iš lengvesnių takų, kaip priprasti prie 200cc greičio.

Purvo balai nebėra problema, matydami, kaip galite tiesiog nukrypti tiesiai ant jų. Padidintos rampos yra lėtesnės nei tvirtai pritvirtintos prie žemės, todėl pabandykite likti ant žemės tiek, kiek galite, ir venkite smūgio.

dDD - Dragon Driftway

„Dragon Driftway“ turi keletą reikšmingų mažesnių sparčiųjų klavišų, nors jie yra taip arti vienas kito, kad juos neįmanoma perimti iš eilės. Iš karto po tunelio, einančio po starto linijos, be jokių problemų galite pereiti plūduriuojančią žolę, kuri yra malonu ir geriau nei paprasčiausiai sekti keliu.

Greitesnis, bet žymiai tikslesnis kelias, kurio reikia imtis, būtų tik praeinantis plaukiojančioje durpėje kampe.Jei siekiate vietos, esančios tiesiai nuo žolės, esančios kampe, galite lengvai išvalyti atotrūkį ir patraukti elemento laukelį, kol priešininkai gali netgi paversti kampą.


„Troy“ iš MKBoards ištraukia šiuos nenormalius klavišus.

dMC - „Mute City“

„Mute City“ yra greitas kelias, ir jis greičiau pasiekė tik 200 cm3. Daugeliu atvejų, jūs tiesiog norite likti ant padėklų - trūksta netgi vienas gali jums kainuoti daug laiko.

Kai artėjate prie rato pabaigos, galite pasiimti tipišką nuorodą be grybų tol, kol paspaudžiate ant šuolio ir traukiate atgal į analoginę lazdą. Jei negrįšite ant lazdelės, jūs tiesiog nesiruošiate. Bet jei tai padarysite, tikriausiai galite pereiti į finišo liniją prieš vėl paliesdami žemyn.

Triforce Cup -

Kadangi 200 cc padidinimo pagalvėlės yra dar svarbesnės, patartina išeiti iš savo kelių į juos, ypač „Wario“ aukso kasykloje, kur neįmanoma rasti neįtikėtinai protingų nuorodų. Jei pageidaujate, kurso pusėje yra kelios vietos.

150cc, apgaubtas kelias su padidinimo trinkelėmis nebuvo vertas papildomo atstumo, o įprastas būdas buvo greičiau. Tai ne 200cc atveju. Paimkite jį šlovingu greičio demonu!

dRR - SNES Rainbow Road

Vaivorykštė Kelias gali būti skausmas 200cc, atsižvelgiant į tai, kad tai neturi nieko, kas neleistų jums skristi nuo kelio, jei paversite per vėlu. Laikyti savo lenktynių linijas tiesiai yra sunku, nes Thwomps ir kiti žaidėjai nuolat jausmus.

Laimei su nauju greičiu, dabar galite lengvai naudoti abu rampas be jokio didinimo efekto, nors aš patarsiu, kad pirmąjį naudosite nuosekliai. Antrasis gali būti naudojamas, jei bandote ištiesinti linijas, kitaip rizikuodami jį su „Thwomps“ tikrai greičiau.

dIIO - Ledo ledo postas

„Ice Ice Outpost“, jei kažkas yra, turi mažiau galimybių naudoti 200cc spartų klavišus nei 150cc. Spartieji klavišai, kuriuos sąmoningai buvo įdėję kūrėjai, yra tokie sudėtingi, kaip ir nauju greičiu.

„Ice Ice Outpost“ pjesė yra du atskiri keliai, geltona ir žalia, nuolat besisukanti ir audimo viena kitą. Negalima jaustis įstrigę viename kelyje, nuleidžiant į kitą kelią, kuris atitinka jūsų pagreitį, padės jums pasiekti ir likti ten. Be to, pabandykite naudoti sklandytuvą prie finišo linijos iki galo - teisė į nusileidimą yra sudėtinga ir paskutinė nuoroda yra vienintelė, kuri tikrai tikėtina.

dHC - „Hyrule“ grandinė

„Hyrule Circuit“ yra plačiai atviras takas pradinėje eilutėje, suformuotas ilgas durpynų plotas, o rampos sėdynės tiesiai jos viduryje. Ši rampa yra gana lengva per 200 cm3, nors ji yra šiek tiek lėčiau nei tik pasukti.

Tiesiog praeityje „Master Sword“ yra akivaizdus skylės-tvoros turas, kuris veda į elementų dėžių krūva. Nevartokite. Vietoj to, pasitraukite į dešinę ir mini turbo, kad jis praeis iš medžių, esančių kūdikyje, ir apynių į paskutinę miško ruožą prieš finišo liniją.

„Crossing Cup“ -

Kūdikių parkas tikriausiai yra chaotiškiausias takas malonei Mario Kart 8, ir gerbėjai turi jausmus jausmus. Kadangi takelis yra toks trumpas, visuose kituose lenktynėse yra lenktynininkų, kurie retai būna tame pačiame ratu.

Vienintelis realus pranašumas žaisti 200cc yra tai, kad trumpos ruožų žolės kampuose kampai gali būti nukreipti per be jokių problemų. Padarykite savo posūkius, kurie yra daug griežtesni ir galbūt bent jau galėsite išlaikyti deramą poziciją.

dCL - Sūrio žemė

Sūrio žemė yra erzina, su visomis lenktynių trasomis žymiai maža traukos jėga, tačiau yra keletas masyvių nuorodų, sudarančių trasą. Jei įkraunate super mini turbo (oranžines kibirkštis), tada galite jį naudoti (plius keletą apynių), kad pasiektumėte skylę sūrį šalia pradinės linijos.

Labiau ryškus spartusis klavišas atsiranda po pirmosios grandinės, jei atsitiktinai turite grybų. Paimkite kuo arčiau uolos šono ir paspauskite grybą, kai tik ketinate paspausti veleną, nukreiptą nuo krašto. Jei turite pakankamai pakilimo aukščio, turite jį saugiai užsidėti kitoje pusėje. Kitas grybelis lengvai atsiųstų ant antrojo sklandytuvo nuorodos, o peršokimas gali jus sugrįžti į takelį.

Trojas vėl ją supjaustė ir atranda didžiulę dCL nuorodą!

dWW - Laukiniai miškai

„Wild Woods“ turi keletą puikių muzikos ir kūrybinių kūrinių detalių, kurias kada nors matėme iš griežtai „Mushroom Kingdom“ Mario Kart 8. Tačiau trasos dizainas yra gana paprastas.

Kelias, nukreiptas netoli pradžios, yra pirmenybės dalis, nors viena su žolė yra greitesnė. Kai pateksite į sklandytuvą, nusileiskite pageidaujamą būdą, kad galėtumėte lengvai nutolti vandenį ir pabandyti pasilikti vandenyje ar vidiniuose kampuose. Jūs galite pasiimti žolės šliuzą, kuris artėja prie finišo linijos, bet neturėsite problemų, bet turėsite nusileisti ant jo, ir tai tikrai paveiks jūsų greitį.

dAC - Gyvūnų kirtimas

Gyvūnų kirtimas turi 4 sezonus, kurie atsitinka atsitiktinai. Sumeryje, žiemą ir pavasarį įvairiose vietose yra išsklaidytos rampos. Rudenį vietoj rampų ant žemės yra plytelių lapų, kartais paslėpiančių daiktų.

Vaisiai, kurie nuo šio medžio nukrenta, veikia kaip grybų padidėjimas, jei jį paleisite. Kalbant apie medžius, aplink juos esantis velėnas neužgąsdins jūsų dreifo 200 cm. Jei sugebėsite surasti kelią prieš „Resetti“, galite jį naudoti, kad padėtų per visą velėną link finišo linijos.

Bell Cup -

„Neo Bowser City“ yra sudėtinga trasa, esanti 200 cm. Visi lietus prilygsta didžiuliam smūgiui, todėl sunku manevruoti daugelyje sričių. Yra daug kampinių pjūvių, kuriuos galite nuvalyti, kad nuvalytumėte nedidelius laiko bitus, bet nieko reikšmingo.

Kai prilipę finišo liniją, galite išlipti visą kelią į pirmąjį apsisukimą, nesukeliant į orą. Oro išleidimo angos tik sulėtins 200cc.

dRiR - Juostos kelias

„Ribbon Road“ iš tikrųjų gavo „makeover“, o su juo yra daug įdomių nuorodų. Čia yra daug kampinių pjūvių, tačiau labiausiai išsiskiriantis vienas turi būti vienas iš paskutiniųjų žalios spalvos juostos, kur jis šiek tiek kreivės.

Abi nuorodos iš mėlynos juostelės vis dar yra gyvybingos, jei šiek tiek sunkiau ištraukti. Įsipareigokite savo posūkius anksti. Galiausiai, paskutiniame ruože prieš finišo liniją, per mini stulpelius jūs galite mini turbo per visą velėną, o ne eiti visą keliu.

dSBS - „Super Bell“ metro

„Super Bell Subway“ turi būti vienas iš sunkiausių trasų 200cc, jei tik dėl traukinių, kurie tikrai gali apriboti kambario, kurį turite dirbti, kiekį. Žaisti šį takelį daug ir priprasti prie traukinių modelių, galbūt galėsite juos naudoti kuo labiau.

Skirkite laiko pasigrožėti pasauliu 1-2, kuris nudažytas ant sienos. Kai pagaliau sugrįšite į gryną orą, galite įkrauti mini turbą ir slydimą už fontano, kad galėtumėte nusileisti prieš varžybas.

dBB - Didelis mėlynas

„Big Blue“ yra didžiulis kursas, turintis keletą neįtikėtinų 200cc spartų klavišų natūra. Paspaudus antrąjį ratą, tiesioginis pasukimas į dešinę gali būti išvalytas gražia dreifu. Tiesiog po šuolio į kairę kitos kelio poros pusę eikite tiesiai nuo bėgių kelio krašto ir ištraukite analoginę lazdą, kad pasiektumėte kitą artimo sklandytuvo dalį, kaip jūs galite, neliesdami žemės.

Po trijų etapų pradžios, maždaug tuo metu, kai pasieksite raudonos ir mėlynos spalvos takus, pasiimkite purpurinį. Dreifuokite dešinėje ir išilgai krašto į mėlyną kelią, kur jūs norėsite netrukus pasitraukti į dešinę, kad pasiektumėte purpurinio kelio pabaigą. Po to tai beveik tiesus smūgis į finišo liniją!

Trojas vėl atsiduria, visiškai smulkindamas Big Blue!

Rasti bet kokius 200cc sparčiuosius klavišus, kurie dar nėra įtraukti?

Prašome pasidalinti visomis savo išvadomis su mumis komentaruose arba mūsų oficialiame MKBoards puslapyje! Dėkojame už MKBoards dalyvius, jie buvo labai naudingi ieškant ir nustatant esminius sparčiuosius klavišus Mario Kart 8naujas neįtikėtinas 200cc režimas.

Užbaigtas Mario Kart 8 200cc nuorodų vadovas bus atnaujintas palaipsniui, kai bus atrasti nauji spartieji klavišai. Su jūsų pagalba mes galime padaryti tiksliausią ir išsamesnį 200cc spartųjį vadovą tinkle! Tikiuosi, kad pamatysite jus diskusijoje!