Masquerada ir dvitaškis; Dainų ir šešėlių apžvalga

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 14 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Masquerada ir dvitaškis; Dainų ir šešėlių apžvalga - Žaidynės
Masquerada ir dvitaškis; Dainų ir šešėlių apžvalga - Žaidynės

Turinys

Į Masquerada: dainos ir šešėliai, „Witching Hour Studios“ kūrėjai naudoja žinomas taktinių RPG koncepcijas ir gražiai jas vykdo. Nuo įsimintinų personažų ir plataus loro iki prasmingų įgūdžių ir gerai suprojektuotos kombinuotos sistemos, šis žaidimas turi daug ką pasiūlyti savo žaidėjams.


Pažvelkime į tai, kas daro šį naują indie nuotykį privalomu žaidimu RPG gerbėjams, norintiems turėti kompetentingą taktinę patirtį.

Masquerada vs Contadani: istorija ir nustatymas

Masquerada: dainos ir šešėliai yra įkurtas fantazijos mieste, įkvėptas Renesanso epochos Venecijos. Jo visuomenė yra padalinta iš prieigos prie galingų magiškų artefaktų, vadinamų „Mascherines“ - objektai, kurie atrodo kaip Venecijos kaukės ir leidžia jų dėvėtojams pasiekti elementinę magiją, paremtą jų asmeniniais ryšiais. Niekas nežino, kaip kurti „Mascherines“, todėl jie yra riboti - susiskaldymas tarp tų, kurie gali juos pasiekti, ir tų, kurie negali.

Didysis Masquerada valdo miestą, organizuodamas į gildijas, kurios yra laisvai susijusios su centrine valdžia. Pastaraisiais metais sukilėlių, vadinamų „Maskrunners“, jėga kovojo, kad „Mascherines“ magija taptų paprastaisiais - „Contadani“. Šis karas dar labiau sumažino „Mascherines“ skaičių, nes kaukės visam laikui išnyksta, jei jos dėvimos mirties metu.


Šio politinio intrigos ir tiesioginės maišto netvaros viduryje vyriausybės pareigūnas dingo. Žaidėjai įsitraukia į ekspertų tyrėją, kuris buvo ištremtas iš tremties, kad išspręstų bylą - ir kas turi labai asmeninį ryšį su trūkstamu pareigūnu ir vykstančiu karu. Pakeliui, daugelis kitų simbolių, turinčių skirtingų motyvų ir unikalių asmenybių, prisijungia prie partijos, kad padėtų jums išspręsti bylą ir ištirti paslaptis, kurias jūs atrasite kelyje.

Nors istorija prasideda šiek tiek sunkiai su politiniais komentarais apie valdžios pobūdį ir vyriausybės vaidmenį (ypač pamokoje), ji greitai susilieja su gera senovės paslapčių ir daugiau asmeninių istorijų apie jūsų partijos narius pusiausvyrą. Istorija pristatoma naudojant visiškai išreikštą dialogą tarp partijos narių ir NPC, su grafinėmis naujomis plokštėmis, kuriose užfiksuojamos atkarpos.

Masquerada atsiveria subtilus balansas, o elementų mišinys veikia taip gerai, kad privertė mane būti ilgesniuose žaidimų užsiėmimuose - tai buvo „tik dvidešimt daugiau minučių“, prieš tai žinodamas, tapo keturiomis valandomis.


Foninė medžiaga yra neprivaloma. Žaidimas su juo nebūna užsikimšęs galvos, bet, jei norite, galite giliau įsijungti į jį. Mokyklų pasaulis yra surenkamas aplink kolekcionuojamus žaidimus, kurių pagrindinio personažo požiūriu jie yra atspindintys žurnalo įrašai.

Mėginys, kurį surinko žaidžiant žaidimą, buvo įdomus, tačiau žaidėjai turėtų žinoti, kad žurnalo įrašai nėra išreiškiami. Yra daug teksto, kurį norite skaityti, jei norite, bet taip pat nebūtina užbaigti žaidimo - veiksmingo vidurinio taško, kuris turėtų patenkinti daugumą žaidėjų.

Kovos ir Combos

Masquerada naudoja taktinį realaus laiko kovą, tačiau leidžia žaidėjams sustabdyti komandas. Taigi, jei jums reikia šiek tiek laiko galvoti ir strategizuoti, žaidimas bus laimingas.

Kiekvienas partijos personažas turi iki keturių aktyvių įgūdžių ir vieną pasyvų. Įgūdžiai turi platų efektų spektrą - pavyzdžiai yra vandens gijimas, nugaros priešus su vėjo gūžiais, liepsnos varžtais ir net gręžimu į žemę, kad būtų atkuriamas ir nepastebimas. Šiuos įgūdžius papildo galimi sugebėjimai, kurie yra susieti su šiuo metu įrengtais „Mascherines“. Šie gebėjimai yra pakankamai dažnai, kad apsisaugotų nuo pralaimėto mūšio - su tokiais efektais, kaip, pvz., Stulbinantis visus priešus per kelis sekundes plačiu spinduliu, arba suteikiant visiems partijos nariams 50 proc.

Žmonės, prisijungiančios prie partijos, linkę pradėti nuo kaukių, kurios padės užpildyti tam tikrą vaidmenį - tanką, DPS ar gydymą.

Įgūdžiai Masquerada kartu su klasių sistema, kuri iš dalies lemia tam tikro pobūdžio įgūdžių atnaujinimus. Klasės didele dalimi apibrėžia, kaip simbolis atgaivins fokusą - tai antras sveikatos baras, kuris apsaugo nuo priekinės žalos. Fokusavimas daro itin svarbią vietą kovojant su. Taigi ženklai, kuriuose yra bako klasė, dažnai atgaivins fokusą, naudodamiesi AoE įgūdžiais, kurie kelia didelę grėsmę, o DPS klasės dažnai susitelkia ties vieno tikslo įgūdžiais arba auto-atakomis.

Combos prideda papildomą sudėtingumo sluoksnį Masquerada su elementiniais žymenimis. Tam tikri įgūdžiai, dažnai AoE, taiko savo elemento žymę priešams, kuriuos patyrė įgūdžiai. Žaidėjai gali tobulinti savo partiją, tobulindami įgūdžius, kad jie turėtų didesnę sinergiją su savo tipo elementiniais žymekliais, arba atnaujindami juos, kad jie padarytų didesnį poveikį, kai pataikytų priešą, pažymėtą kito elemento. Tai atveria daugybę galimybių - ypač dėl to, kad bet kokio pobūdžio įgūdžiai gali būti atkurti iš partijos veiklos pagrindo miesto smuklės.

„Combat“ atskleidžia vieną iš nedaugelio grubių kraštų - partijos AI. Nors žaidėjai gali pritaikyti ar išjungti veiksmus, kuriuos AI partijos nariai imsis kovos metu, yra įprasta, kad AI užpuolė priešus iš priekio. AI efektyviai nenaudoja judėjimo įgūdžių priešais, ir, atrodo, praleidžia daugumą galimybių pasinaudoti elementinių žymių privalumais. Tai reiškia, kad partija dažnai patiria daug mažiau žalos nei ji galėtų būti.

Šios problemos lengvai išsprendžiamos pristabdant žaidimą komandoms išduoti, tačiau tai daro kovas užtrunka ilgiau. Ši AI problema toli gražu nėra sandorio pertraukiklis, nes kova vis dar yra labai maloni. Tai paprasčiausiai kankina šiek tiek varginančią, nei reikia.

Grafika ir muzika

Aplinka Masquerada yra ranka piešti stiliaus kūrėjai sako buvo įkvėptas prancūzų komiksų menininkų. Stilizuoti simbolių modeliai gana gerai susilieja su šiomis aplinkomis. Vizualiai, žaidimas yra įspūdingas ir puikiai atrodys nuo pagrindinio nešiojamojo kompiuterio iki galingiausių žaidimų kompiuterių. UI taip pat gerai matuoja didesnius ekranus, todėl konsolės žaidėjai gali mėgautis žaidimu iš sofos.

Muzika yra šiek tiek mažiau įsimintina nei menas. Masquerada yra originalus klasikinių dainų garso takelis, kuris skamba puikiai žaidime. Problema ta, kad garso takelyje yra per mažai dainų. Jie kartoja pakankamai dažnai, kad gali tapti varginantis - ypač sekose, kur šalis yra ir iš kovos. Kovos daina yra vienoda visame žaidime, ir šios sekos verčia žaidėją kelis kartus iš eilės išgirsti tik pradinę trasos dalį. Pavadinimo ekrane taip pat yra daina, kuri netelpa su kita žaidimo muzika.

Todėl sakiau, kad muzika puikiai dera su istorija ir aplinka.

Išvada

Jei jums patinka RPG, turėtumėte tikrai žaisti Masquerada: dainos ir šešėliai. Tai nėra naujo tipo žaidimas, bet taktinis RPG, kuris sujungia šiuolaikinį meną ir idėjas su klasikiniais žaidimo elementais, kurie yra ankstyviausi cRPG.

Yra daug skaitymo teksto, kartais AI yra gana blogas, ir kiekvieną kartą per tam tikrą laiką muzika kartojasi per daug. Bet net ir su šiais iškilimais, Masquerada puikiai atlieka darbą, nes tai puikus įėjimas į žanrą - dėka savo gražaus meno, įsimintinų simbolių ir įdomios istorijos.

Mūsų vertinimas 9 Išskirtinai gerai pagamintas RPG su nuostabiu menu, įsimintinais simboliais ir įdomia istorija - Masquerada yra būtina žaisti bet kokiam žanro gerbėjui. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“