„Marvel's Spider-Man“ apžvalga ir dvitaškis; Tiesiog nuostabi

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 4 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Marvel's Spider-Man“ apžvalga ir dvitaškis; Tiesiog nuostabi - Žaidynės
„Marvel's Spider-Man“ apžvalga ir dvitaškis; Tiesiog nuostabi - Žaidynės

Turinys

Yra daug nusidėvėjęs klipas, kuris atsispindi daugelyje superherojų vaizdo žaidimų atsiliepimų: jis teigia, kad tam tikras žaidimas tikrai „leidžia jaustis kaip superherojus“.


Tai manekenas, naudojamas supaprastinti, kaip fizika, kontrolė, fotoaparato kampai ir atmosfera susilieja, kad žaidėjas jaustų galios, greičio ar kontrolės.

Problema yra ta, kad niekas iš tikrųjų nežino, kas jaučiasi kaip „Spider-Man“, „Batman“, „Superman“ ar bet kuris kitas superherojus, todėl mes, kaip žaidėjai, neturime ko nors palyginti. „Marvel“ Žmogus-voras PS4 tikrai nejaučia, kad jausitės kaip Spider-Man.

Štai dalykų sąrašas Žmogus-voras PS4 tai daro jaustis kaip:

  • Šokinėja į viršų nukreiptas liftas, kaip jis sustoja
  • Akimirkas ant kalnelio, kur nubrėžkite kalną ir yra beprasmiškas prieš pakeliant žemyn
  • Sledding
  • Naujo „Marvel“ filmo žiūrėjimas
  • Bandydami nešaukti savo kambario kambario 3:00 val., Kai pavogsite saujelių susmulkintų sūrių, kuriuos jie taupė pusryčiams.
  • Kovos žaidimas žaisti praktikoje
  • Labai geras aukštas penkis

Gameplay


Pirmasis klausimas, susijęs su Spider-Man žaidimo peržiūra, yra toks: ar svyravimas jaučiasi gerai?

Į Žmogus-voras PS4 atsakymas yra ryškus TAIP. „Insomniac“ dizaineriai atliko puikų darbą ne tik su tinklinio audinio fizika, bet ir su dizainu. Vėjas šokinėja jūsų ausis kitaip, priklausomai nuo to, ar jūs išplaukiate išilgai stogų, pakenkiate žemei, ar bėgate prie sienos.

Vizualiniai efektai taip pat pasikeičia, kai fotoaparatas prisiima kinematinį, didelės spartos kampą už Spidey galvos didelės spartos nardymo metu.

Tai reiškia, kad net jei žaidime buvo sub-paras ir kovojama, plaukioja aplink Žmogus-vorasištikimas Niujorko vaizdavimas būtų savarankiškas džiaugsmas. Kadangi žiniatinklio svyravimas yra skirtingas, atsižvelgiant į konkrečius pastatus ir paviršius, nuo kurių nustumiate, Manhetene tampa žaidimų aikštele, leidžiančią jums breezily mastelio dangoraižių ir nugriebti per sodrus Centrinio parko kraštovaizdžio be trūkumo. Kiekviena žaidimo sritis pasižymi skirtingomis judėjimo galimybėmis, o visa tai džiugina.


Mūšis užtrunka šiek tiek įpratęs, bet kai jūs su juo susiduriate, tai beprotiškai tenkina. Tikėtina, kad čia nerasite daug iššūkių, jei tik norėsite sūriu žaisti per žaidimą, bet daugiau kūrybiškų žaidėjų, jausmas, kad baddieja į viršų nukirpta į vidurio orą, juos vilkite įstumkite juos į tokią sunkią sieną, kurią jie ten užsikabina, o tada hurricanrana-a antra baddie į šaligatvį yra daugiau nei verta papildomo sunkumo smaigalys, kuris kyla dėl atsisakymo tiesiog skaldyti kvadratą ir trikampį.

Tai gi taip, Žmogus-voras kova nėra techniškai tokia giliai, nes nėra jokios realios priežasties į ją įsikabinti, bet žaidimo kovinė mechanika sukrauna taip, kad būtų paminėta.

Žaidime sakoma „taip“ kiekvienu kelyje su kova. Norite kažkam pritvirtinti interneto spąstus, tada pritraukti kitą asmenį, kad galėtumėte juos susieti prieš juos visus elektroduodami? Pirmyn! Galbūt jūs esate patogesni, paslėpę goonus iki šviesių pranešimų, kaip baisių pinatas? Kodėl gi ne?

Kai lygiate aukštyn, jūs taip pat atlaisvinsite sugebėjimus, kurie dar labiau paskatins eksperimentavimą, nuo jūsų interneto šaulių stiprumo didinimo, poveikio priešams grįžtantiems tinklams, gebėjimui sukti didžiulius priešus, kaip griaunamasis kamuolys. Vėlgi, nė vienas iš jų nėra būtinas, bet jūs iš tikrųjų praleidžiate daug žaidimo įdomumo, jei nenaudojate šių įrankių.

Vienintelis trūkumas yra tai, kad šoninės misijos iš tikrųjų nesinaudoja žaidimo nepriekaištingu dizainu.

Rasės tipo misijos nėra atrakintos tol, kol nepasieksite žaidimo, ir netgi tada jos nėra tokios lenktynės, kaip jos yra.

Kovos misijos jums tikrai nesuteikia atlygio už tai, kad esate kūrybingi savo kovose. Tai šiek tiek permainingas, nes atrodo, kad žaidimas veikia prieš save. Galbūt ši problema bus išspręsta su tam tikra DLC žemyn linija, bet dabar tai yra kas tai yra.

Kitas nepatogus žaidimo pasirinkimas yra tai, kad dėl kokios nors priežasties „Insomniac“ tikrai norėjo, kad pusė istorijų misijų būtų tikslingos. Kai naujienos prasidėjo, žaidėjas žingsnis į Mary Jane Watson vaidmenis kaip tiriamojo reporterio ir Miles Morales kol jis gavo savo galias, abejoju, kad dauguma žmonių manė, jog jų žaidimo segmentai būtų tiesiog dolerio parduotuvė Metalinės pavaros kietos knockoff misijos.

Tai tikrai nuvilia, ypač dėl to, kad būtų buvę absoliutus „Slam dunk“, kai „Insomniac“ suskaldė žaidimo ritmą su keliais L. A. Noire-styled tyrimo misijos, vaidinančios Mary Jane.

Tai tiesiog atrodo kaip didžiulė praleista proga, ypač kai jūs suteikiate šiems mėgėjams mėgstamiausius žvilgsnius.

Istorija

Žmogus-voras nebus laimėti jokių apdovanojimų už savo istoriją, ir jūs greičiausiai pamatysite visus posūkius, pasiekiamus už mylios.

Tačiau didesnė problema, susijusi su istorija, yra ta, kad ji kažkaip neatrodo laiku. Žaidimas bando paraleliuoti tarp Niujorko voras-žmogus vadina namus ir mūsų pačius, užmušdamas apie „fašistinę“ para-karinę jėgą, tuo pačiu metu nugrimzdęs narkotikų prekiautojus nuo pastato, nes policija jam sako.

Tai tik šiek tiek ... disonantiškas, kad sukilėjantis vigilantas, kaip „Spider-Man“, visai veikia kaip policininkas. Kinda sugadina fantaziją.

Išskyrus tuos atvejus, gausite gana daug visko, ko norite iš istorijos. Dideli blogai neparodo iki labai vėlyvo žaidimo, tačiau tai gali būti atleista, nes pirmieji 80% yra kruopščiai suprojektuoti jums tam, kad suprastumėte miestą, renkant kolekcionuojamus daiktus ir užbaigiant iššūkius.

Šis nelyginis pokalbis gali būti kai kurių, bet asmeniškai, prekiautojas Turėjau taip smagu, kad man buvo nešvarus.

Dizainas

Vienas aspektas, kuris veda viską kartu Žmogus-voras yra vaizdinis ir garsinis dizainas. Jei matėte bet kurį iš Avengers filmus, jūs būsite pralaužti, kaip primena šį žaidimą iš jų, nuo kameros kampų iki nemokamo lėtos judesio naudojimo, į orkestro rezultatą, kuris išsipučia ir eebs ekrane.

Žaidimas taip pat nepažeidžia kolekcionuojamų daiktų. Iš kuprinių, kurių kiekvienas turi paukščių kiaušinius, kurie bus susipažinę su komiksų gerbėjais, į slaptą grafiti Žmogus-voras simboliai, pažodiniai balandžiai, kuriuos turite persekioti, visų šitų mažų gėrybių žemėlapis šveitimas yra daug įdomus.

O, ir kalbant apie grafitus, šiame žaidime esantis gatvės menas tikrai paminėja. Yra šimtai freskomis Žmogus-voras Manhetene, su įvairiais meno stiliais ir temomis. Atrodo, kad tokia maža detalė, bet tai, kad gatvės menas yra gyvybingas, o ne tik slapdash kopijavimo ir įklijavimo darbas, daro miestą tokiu pat gyvesniu ir gyvenančiu.

---

Tai yra veiksniai, kurie jus čiulpia į žaidimą, kuris verčia jus nustumti valdiklį, žiūrėti į laikrodį ir suvokti, kad prieš tris valandas turėjote susitikti su geriausiu vakarienės draugu ... vakar.

Visi pasakė, šis žaidimas tikrai yra šedevras, vienas iš nedaugelio žaidimų, kuriuos norėsite užpildyti 100%, net jei tai yra dalykas, kurį nekenčiate.

Tai geriausias Žmogus-voras žaidimas, kada nors padarytas (taip, tai geriau nei Žmogus-voras 2) ir, nepaisant kai kurių galvos braižymo trūkumų, galbūt geriausias superhero žaidimas, kada nors padarytas.

Dabar, jei atleisite, aš turiu dar tris balandžius, kuriuos ketiname sugauti, dar keturis Taskmaster iššūkius, dar keturis nukreipimus, kuriuos norite fotografuoti, ir dar 11 kuprinių.

Mūsų vertinimas 9 Nepaisant keleto keistų tempų ir istorijų, „Spider-Man“ yra vienas geriausių kada nors atliktų superherojų žaidimų. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“