„Marvel Mobile Game“ Nr. Ir laikotarpis 17 - „Marvel Future Fight Review“

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Marvel Mobile Game“ Nr. Ir laikotarpis 17 - „Marvel Future Fight Review“ - Žaidynės
„Marvel Mobile Game“ Nr. Ir laikotarpis 17 - „Marvel Future Fight Review“ - Žaidynės

Turinys

Jums gali būti įdomu, kodėl aš nusprendžiau pasirinkti savo pirmąją peržiūrą Marvel Future Fight. Ar tai nuostabiai geras, kad būtų mobilusis ekvivalentas The Witcher 3? (Ką aš dievinau, beje) Ar tai tiesiog gražus ir paprastas mobilusis žaidimas, kurį paprasta rašyti naujokui kaip man? Hmm ... įdomu ...


Visų pirmą, Ateities kova yra mobilus įsilaužimo ir pasvirimo brūkšnys (manau, „Mano pirmasis“) Diablo"), kuri iš karto ją įkelia į konkurso pelkę su panašiais Dungeon Hunter, amžinybės kariai, Zenonija ir tt Taigi, kodėl pasirinktumėte Ateities kova visų pirma, ypač jei, kaip ir aš, niekada neskaitėte „Marvel“ komiksų savo gyvenime?

Na, tai atrodo kaip superherojus

Iš pirmo žvilgsnio, vizualiai Ateities kova atrodo kaip kompetentingas superhero žaidimas su ryškiomis, drąsomis spalvomis, nenorėdamas pernelyg vaikiškas (Marvel Mighty Heroes pavyzdys). Modeliai ir tekstūros taip pat atrodo ryškūs ir išsamūs mobiliojo žaidimo.

Tai gaila, kad yra labai mažai lygių veislės, kurios pačios yra visiškai linijinės. Ir nors tai yra norma daugeliui mobiliųjų žaidimų, naikinamoji aplinka, kuri yra visiškai neegzistuojanti, netrukdo kovoti su kova Ateities kova. Jei grojote Marvel Heroes MMO (panašus į Ateities kovadidesnis brolis), jūs pamatysite, kad jūs galite mesti automobilius ir kitus daiktus, išskyrus tuos, kurie sunaikina jūsų kelius. Net ir tai, ką norėčiau apsvarstyti kaip labai pagrindinę žalą aplinkai daugelyje žaidimų, padarytų kovą ir jaustis labiau patenkinti. Vieninteliai sunaikinami objektai, kuriuos rasite, yra statinės, sudarančios monetas, įrankių komponentus ir galios įrenginius.


Tačiau vienas aspektas skiriasi Ateities kova iš kitų tokio tipo žaidimų yra žaidimo procesas. Pavyzdžiui, nėra jokio manos baseino, kuris taip pat nerimautų, taip pat nėra jokių potions į atsargų. Tai atrodo taip, kad kova būtų prieinamesnė ir greitesnė. Nors tai pasakytina apie ankstesnes misijas, kai pradėsite kovoti su griežtesniais viršininkais ir priešais, jums reikės tapti patyrusiais priešais, nes nėra patikimo būdo išgydyti jūsų personažus, išskyrus tuos atvejus, kai atsitiktinai pasisekė nuo minėto sunaikinamo barelių, kurie labai sulėtina daiktus.

Tai yra viena iš priežasčių, kodėl aš asmeniškai norėčiau patikimesnį būdą išgydyti jūsų charakterį, nors aš suprantu, kad žmonės gali jaustis sunkumais.

Nėra plėšimo ≠ nėra ūkininkavimo

Kituose įsilaužimo ir pasvirimo žaidimuose progresavimas vyksta kaip saldus, saldus plėšikas, kuris, deja, nėra Ateities kova. Vietoj to, kad surinktumėte įrankius, kad sustiprintumėte savo superherojaus statistiką, tai atliekama naudojant žemės ūkio komponentus ir valiutą, kuri vėliau naudojama atnaujinti esamą įrangą.


Vis dėlto yra atsitiktinumo elementas, nes modernizavimo įrankiai atveria atsitiktinę statybinę premiją, kuri jai pridedama. Tai kelia problemą, nes jei nenaudojamos stat premijos, pvz., Žalos energijai, atsiradimas didvyriui, kuris daro tik fizinę žalą, nėra jokio būdo pašalinti ir perskaičiuoti kitą, nors kūrėjai teigė, kad tai bus dar vėliau atnaujinti.

Nors plėšikų nebuvimas yra labai praleistas, nemanau, kad nėra jokios priežasties ūkininkavimui.

Nors plėšikų nebuvimas yra labai praleistas, nemanau, kad nėra jokios priežasties ūkininkavimui. Jei kas nors bus, jūs būsite priblokšti ūkininkavimo, kurį turėsite, suma Ateities kova. Vietoj to, jums bus daugiausia ūkininkavimo objektų, vadinamų „biometriniais duomenimis“. Pirma, jie bus panaudoti atitinkamam herojui atrakinti ir po to jie bus naudojami atitinkamų simbolių (iki 6 lygio) reitingavimui, atlaisvinant naujus gebėjimus ir didinant statistiką.

Daugelis žmonių paniekins tai, kad kiekvienas herojaus 4-asis įgūdis (galutinis sugebėjimas) yra atrakintas tik galutiniame reitinge, kuris tiki manimi, bus juokingas biometrinių duomenų skaičius. Tačiau, norint žaisti velnio gynėją, galima teigti, kad tai suteikia motyvaciją, kad žaidėjai gausiausiai gaudavo savo ūkį, kad galėtų išlaikyti biometrinius duomenis, skirtus žaidimui, kuriame yra 37 žaidėjų. Viskas ateina į asmeninius pageidavimus, kai kurie žmonės gali rasti daug daugiau malonumo ūkininkavimo srityje visiškai naujiems simboliams, o ne naujam įrenginiui, kuris suteikia nedidelį statistinį padidėjimą, aš asmeniškai esu su pirmuoju.

Laisvas žaisti modelis, kuris nėra baisus!

Visa diskusija apie biometrinius duomenis perkelia mus į švelnius vandenų vandenis Ateities kovaMokėjimo modelis, kuris visiems nemokamiems žaidimams, manau, nusipelno savo peržiūros skyrių. Yra įdiegta mikrotransporto sistema, kurioje biometrinius duomenis galima įsigyti su realiais pinigais per didvyrių skrynią ir naudojant aukščiausios kokybės „kristalus“. Bet aš tvirtinsiu, kad žaidžiant daugybę nemokamų žaidimų, Ateities kova iš tiesų yra vienas iš turtingesnių.

Vieninteliai daiktai, kuriuos galima gauti per kristalus, yra alternatyvios uniformos, kurios yra tiesiog kosmetinės odos, kurios suteikia labai nedidelį statuso padidėjimą.

Tai daugiausia dėl to, kad biometriniai duomenys gaunami reguliariai atliekant žaidimą, o kiti šio žanro žaidimai kitaip užfiksuotų pusę parduotuvės verčių kaip priemokų, kurių neįmanoma gauti be priemokos valiutos. Taigi, mano nuomone, biometrinių duomenų pirkimas nėra pernelyg skiriasi nuo ginklų išlaisvinimo mūšio lauke arba „Call of Duty“. Vieninteliai daiktai, kuriuos galima gauti tik kristalais, yra pakaitinės uniformos, kurios yra tiesiog kosmetinės odos, kurios suteikia a labai nedidelis stat padidėjimas (pabrėžiu žodį „labai“). Galiausiai, skirtingai nuo kitų žaidimų, kristalai gali būti uždirbti nemokamai, žaisdami PVP arenos kovas ir kartais apdovanotus jums kūrėjams.

Grįžti grįžta ir „Stamina / Energy“ sistema, nukentėjusi 99% laisvo žaidimo. Nors aš tikrai neprieštarauju tokiam buvimui bet kuriame žaidime, dar kartą, mobiliųjų žaidimų kontekste, „Netmarble“ beveik atrodo kaip šventieji, palyginti su kitomis kompanijomis, kurių nekalbėsiu. Ne tik buvo dažni įvykiai, mažinantys misijos energijos poreikius, bet, kaip apytikris įvertinimas, galite gauti beveik 3 pilnus energijos užpildymus tik iš dienos dovanų ir kasdienių tikslų, daug daugiau kilometrų nei dauguma kitų mobiliųjų žaidimų bandė praeityje.

Apskritai verta.

Apibendrinant, Ateities kova yra ne tik žaidimas, kuriam sunku „Marvel“ gerbėjams, bet norėčiau paskatinti visus įsilaužimo ir pasvirimo fanus suteikti galimybę. Nors tam tikrose srityse gali būti nepakankamai gera, tai smagu, puikiai atrodo ir lengva pasiimti ir žaisti, tuo pat metu turint omenyje leistiną nemokamą žaidimo modelį, o ne ką norėčiau pasakyti daugeliui Ateities kovakonkurencija.

Mūsų vertinimas 7 Tvirtas įsilaužimas ir nusisukimas, nusipelno jūsų dėmesio, nesvarbu, kaip jūs pamiršote Marvelą. Apžvalga pateikta: „Android“