Sezono leidimai, kaip „Destiny 2“, niekur nebebus, kol nustosite pirkti

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 15 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The COOLEST Cutscene in Destiny!
Video.: The COOLEST Cutscene in Destiny!

Turinys

Tai buvo 2012 m. Aš tiesiog iš anksto užsakiau Mass Effect 3. Kai gavau į kasos aparatą, susidūriau su netikėtu klausimu: „Ar norėtumėte nusipirkti DLC?“ Tai yra daug standartinis klausimas šiandieninėje žaidimų rinkoje, tačiau tuomet jis nebuvo taip paplitęs.


Po kelių sekundžių pasiteiravęs ir svarstydamas nusprendžiau pasiimti papildomą turinį. Tačiau visas DLC pasirodė esąs labai trumpas ir visiškai sutelktas į „Prothean“ komandos draugo įdarbinimą - ne verta $ 10, kurį aš jį išleidžiau. Tai savaime buvo nuvilianti, bet blogesnė nei tai, kad jaučiamas, jog šis komandos narys iš tikrųjų turėjo būti pagrindinio žaidimo dalis.

Protheans žaidime atidengta visos rūšies žmonių kultūra, kuri anksčiau buvo suprantama tik remiantis senovės griuvėsiais. Jų buvimas žaidime padėjo susigrąžinti žolės grėsmę ir padarė viską, kad jaustųsi kuo skubiau. Tai, kas buvo pridėta vėliau, neturėjo būti užrakinta už „paywall“.

[Vaizdo šaltinis]

Po mėnesio, Sienos 2 išleistas. Žaidimo DLC planai buvo dviprasmiški, tačiau sezono leidimas buvo paskelbtas. Jūs gausite visą DLC kartu su nuolaida! Kas daug! Kaip romanas! Tai buvo lošimas, kurį norėjau priimti, nes 4 „DLC“ priedai yra originalūs Sienos visi buvo gana gerai.


Tada mes nežinojome, kad bus išleisti du papildomi simboliai - nė vienas iš jų nebuvo įtrauktas į sezono leidimą. (Ir viena iš jų buvo netrukus po paleidimo, nes ji nebuvo pakankamai subalansuota, kad galėtų pasirodyti galutiniame pagrindiniame žaidime.) Be to, atsiranda keletas mažesnių DLC, kurie taip pat nebuvo įtraukti į šį sezono leidimą. Keturi pagrindiniai DLC, kad buvo tai buvo kokybiškas turinys, bet tai ne visiškai pateisina visus mažus priedus, kuriuos mes vis dar turėjome įsigyti atskirai.

Šios patirties buvo mano magistro kursas šešėliai DLC praktika. Ir kiekvienas žaidėjas iš ten turi savo istorijas ir randus, kad jie nugrimzdtų. Šios rūšies pasakos gali sudaryti didelį, Tolkieno stiliaus kupiną - ir kiekvieną dieną nesėkmingos DLC praktikos rašo tęsinį po tęsinio.

Ar būtų buvę nuostabus, kad ji būtų paleista ...

Likimas 2 Jis jau įrodė, kad jis nebus kitoks

Kada Likimas 2 buvo atskleista, gerbėjai gavo standartinį spiel apie iš anksto užsakymą žaidimą, jei jie nori gauti anksti prieigą prie beta. Mes taip pat matėme įvairius išankstinio užsakymo leidimus su leidimais, apimančiais pirmuosius du išplėtimus. Šių leidimų gavimas bus papildomas 30 JAV dolerių virš bazinės $ 60 - tai reiškia, kad norėsite, kad visi žaidimų „premijos“ turiniai būtų „90“ JAV dolerių. Tai pavogti .... tiesa?


Klaidingas. Pažvelkime, kaip šis sandoris suformuluotas iš pareigūno Likimas sąskaita:

Iš anksto užsakykite „Destiny 2 Digital Deluxe Edition“. Apima „Destiny 2“, „Expansion I + II“ ir aukščiausios kokybės skaitmeninį turinį.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf

- Destiny The Game (@DestinyTheGame) 2017 m. Balandžio 3 d

Matyti tai? I plėtra ir plėtra II. Mes visiškai nesuprantame, kas bus šie išplėtimai, ar tai, ką jie išleis, kai jie bus išleisti - tai yra daugiau nei spekuliacija, kuri daugiausia grindžiama tuo, ką gavome iš išplėstų originalų Likimas. Mes prašome mokėti už produktą, kai neturime jokios konkrečios informacijos apie tai, ką pinigai mums padės. Tai didžiulė problema.

Blogos (ir blogesnės) naujienos

Tai nėra nieko naujo. Bungie tikrai nėra pirmasis nusikaltėlis - iš esmės kiekvienas AAA kūrėjas tai padarė per pastaruosius kelerius metus. Dienos, DLC, DLC ir Sezoniniai leidimai buvo pernelyg ilgai. Ir mes, „vertingi“ vartotojai, nuolat sunaikinsime šias praktikas. Žaidimai išleidžiami su „DLC“, kuris, kaip atrodo, buvo atmestas nuo pagrindinės versijos, o ne „iš tikrųjų“ turinio - kaip „Prothean“ Mass Effect 3 arba „Gaige“ Sienos 2.

„Seaon“ leidimai parduodami be jokios faktinės informacijos apie tai, ką jie turės. Turinys, kuris tiesiog jau yra įsigytame žaidimo diske, užrakintas už užmokesčio vartų. (Vienas „Dreamcast“ žaidimas neatidarė savo disko DLC 17 metų). Ir tai netgi nekreipia dėmesio į tai, kad mikrotransporto operacijos taip pat tapo įprastomis kainomis.

O blogesnė naujiena yra ta, kad įmonės visada ieško naujų ir kūrybingų būdų priversti mus pakelti daugiau pinigų už tą patį kiekį turinio. (Aš žiūriu į tave ir jūsų epizodinius žaidimus, Square Enix ...) Visi šie dalykai padaugėjo iki taško, kad jei norite juos visiškai išvengti, geriausias jūsų pasirinkimas yra tiesiog sustabdyti vaizdo žaidimų žaidimą.

Bet yra viltis, ir tai slypi fanuose.

Sezono leidimai ir kiti DLC paketai nėra vienintelis laikas, kai žaidimų kūrėjai dalyvavo nepatogioje verslo praktikoje. 2010 m. Pradžioje buvo labai paplitusi mokestis už papildomą prieigą prie žaidimo multiplayer režimo, ypač su EA žaidimais (įskaitant ME3). Ir dėl to EA reputacija pateko į žemę.

Jau 2012 m. „Ubisoft“ atvirai aptarė „mikrotransporto“ sandorių idėją savo visiškai įkainuotuose AAA leidiniuose. Tiesą sakant, jie neseniai tai padarė Už garbę - nuo to laiko pragaras lietus. Šis ventiliatoriaus pasipriešinimas reiškia, kad „Ubisoft“ turės pasukti kursą, lygiai taip pat, kaip ir pagaliau, kai gerbėjai praleido metų skundžiasi dėl franšizės nuovargio Assassin's Creed.

Ką tai reiškia? Kad gerbėjai (ir vien tik gerbėjai) turi teisę formuoti kūrėjų elgseną. Jei mes nuleisime savo kojas (arba šiuo atveju išimkite pinigines), jie galiausiai turės mus klausytis.

Jei norime pamatyti šį elgesio modelio pasikeitimą, mes turime pradėti pačią revoliuciją.

Viva La Revolucion!

Mes visi nukentėjome nuo godių kūrėjų rankų. Tam tikru momentu DLC visose mūsų pusėse (geriausiu atveju) buvo erškėčiai arba net visiškai sugriovė žaidimą (blogiausiu atveju). Tai yra rimta problema lošimų pramonėje, nes nepasitikėjimas ir nepasitenkinimas tarp kūrėjų ir jų gerbėjų sparčiai auga.

Ir tai gaila, nes žaidimai yra tokia unikali pramogų forma, kurią stagnuoja pinigų išnaikinimo pardavimo praktika ir pakartotinės franšizės, kurios yra nepatvirtintos, bet garantuotos parduoti. Įsivaizduokite, kokių žaidimų rūšių galėtume žaisti dabar, jei pramonė pusę laiko atneštų naujovišką žaidimo procesą, nes ji turi naujovių verslo modeliui.

Aš nesakau, kad visa DLC yra bloga ir turėtų būti pašalinta - yra daug turinio, kuris yra apgalvotas, įdomus, įdomus ir galiausiai verta pinigų, kurį išleidžiame. Tačiau, kaip vartotojai, privalome reikalauti, kad premijos turinys, kurį sumokėsime, būtų tikrai premijų turinys, o ne tik išpjauti pagrindinio žaidimo aspektai. Turime pareikalauti, kad bet koks turinys, kurį mokame, būtų verta mūsų laiko ir pinigų.

Galia žaidėjams

Daugiau nei kas nors, turime likti budrūs ir veikti pagal praktiką, kurią norime matyti iš kūrėjų, kurie teikia mums žaidimus. Stebėkite produktus. Paklausos skaidrumas investuojant į neišleistus produktus - ar tai būtų Sezono leidimai ar „Kickstarter“ kampanijos. Reikalauti, kad kritikai gautų prieigą prie kopijų peržiūrėjimo prieš juos išleidžiant, arba tiesiog nereikia įsigyti žaidimo, kol nebus peržiūrėta. Negalime nuolat reklamuoti leidėjų gebėjimo ir noro paklausti mums vis didėjančių pinigų sumų, nebent jie užsisakytų sandorį su kokybišku turiniu.

Ne kiekviena įmonė, kuri prašo pinigų, bando mus nugriauti, bet, deja, daugelis jų yra. Būkite atsargūs ir sumanūs apie tai - ar tai Likimas 2 arba bet kuris kitas žaidimas, kuris bus paskelbtas artimiausiais metais. Jei nustatysite, kad yra kažkas negerai, tada padarykite ruckus. Jei kiti sutinka, mes tapsime garsesni. Jie negali padėti, bet klausytis, kai tik jie supjaustys į savo apatinę eilutę.