Marso ir dvitaškis; Karo žurnalų apžvalga

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Marso ir dvitaškis; Karo žurnalų apžvalga - Žaidynės
Marso ir dvitaškis; Karo žurnalų apžvalga - Žaidynės

Turinys

Kai pirmą kartą perskaitysiu Marso aprašą: „War Logs on Steam“, buvau iškart parduotas. Buvau ilgą laiką trokšta geros Sci-Fi RPG, ir turiu pasakyti, kad gavau savo pataisą. Nors žaidimo elementai nėra ypatingai originalūs, atskiros sudedamosios dalys gerai susilieja ir suteikia patenkinamą patirtį.


Raudonojoje planetoje

Jūs esate raudonoje planetoje, karo nuniokotoje distopinėje ateityje. Nors tai ne visai nauja scena, nepaisant to, kad tai yra puikus darbas. Man patiko įvairios zonos, bet norėčiau, kad būtų buvę daugiau. Ne pagal akių iškylančią grafiką, bet daugiau raudonų vaizdų, papildančių siaubingus miestelius. Jūs pirmą kartą pristatėte šį pasaulį Nekaltumas- jaunas karo belaisvis, kuris greitai išgelbėtas nuo smurtinių kalinių pagrindinio veikėjo, Roy Temperance.

Visų sandorių lizdas

Roy yra kvalifikuotas „kietas vaikinas“, turintis kelis sugebėjimus ir talentus. Nors vaidmenų žaidimo elementai nėra tokie gilūs, kaip kai kurie žaidimai, tai yra pakankamai universalus, kad suteiktų reikšmę jūsų sprendimams, nerašant už bandymus. Jūs galite pasirinkti savo įgūdžius iš trijų pagrindinių filialų: Technomancy, Renegade ir Combat. Technomancy apima daugybę rašybos tipo gebėjimų, kurie gali būti naudojami atlikti tokius efektus kaip ploto pažeidimas, skydų generavimas arba esamų atributų stiprinimas. Renegade apima daugybę jūsų nesąžiningų įgūdžių ir galiausiai yra Kovoti, kuris yra gana savaime aiškus, kad padėtų jums išgyventi ir nugalėti priešus tiesiogiai.


(Vaizdas paimtas iš žaidimo)

Kova su kova, Roy yra pajėgi kurti naujus daiktus, tokius kaip šaudmenys, eksploatacinės medžiagos ir atnaujinimai, naudodamiesi pakeliais ir gabaliukais. Nors tai ne sudėtinga sistema, jūsų amatų ir atnaujinimo elementai bus labai naudingi, kad padėtų jums keliauti.

Kicking Ass senamadiškas būdas

Dauguma kovų šiame žaidime yra artimo nuotolio. Turėsite ginkluotės ginklus, pvz., Nagų šautuvus, ar granatas, bet jie ateina antriniu būdu, kad ir koks būtų, kai jūs pataikote žmones virš galvos. Aš maniau, kad tai buvo šiek tiek keista, atsižvelgiant į žaidimo sci-fi pobūdį, bet atidėliojimas leido man mėgautis mechanika, ką jie buvo. Kova yra gana paprasta, su jūsų standartiniais išpuoliais, pertraukomis, blokais, parrijomis ir vengimu. Sujungdami šias taktikas, galite veiksmingai kovoti su savo priešais itin naudingai. Jų ignoravimas ir bandymas paprasčiausiai eiti į priekį pirmas svyravimas greičiausiai baigsis mirtimi („Pro“ patarimas: naudokite „mesti smėlį“, tai yra gelbėtojas). Aš vertinu žaidimą, kuris verčia mane strategizuoti šiek tiek, bet kai jūs netikėtai pasijutote, tikrinimo taškų sistema taip pat yra gana atleidžiama už RPG.


(Vaizdas paimtas iš žaidimo)

Veiksmai lemia pasekmes

Per visą žaidimą susidursite su sprendimais, kurie turės įtakos jūsų
reputacijos, tam tikrų istorijos elementų rezultatas arba tai, kaip NPC simboliai jus suvokia. Šie sprendimai dažniausiai pasiekiami per dialogą, bet kiti mechanikai, pavyzdžiui, ar nuimate serumą iš nugalėtų priešų, taip pat yra veiksnys, priminantis originalų BioShock mechaniką, kuris taupo ar nuimė mažas seseris. Priklausomai nuo jūsų reputacijos, jūsų draugo personažai gali pradėti reaguoti kitaip, galbūt išsigąsdami ar net traukdami į jus.

(Vaizdas paimtas iš žaidimo)

Beždžionių raktas „Gears“

Žaidimas už tai daug, tačiau yra keletas techninių problemų, kurios mažina bendrą patirtį. Pavyzdžiui, „Combat“ gali būti labai varginantis, kai susiduriame su daugeliu priešininkų. Nors yra sistemos užraktas, jis toli gražu nėra tobulas.Norėčiau apsisaugoti nuo pavojaus, tik norėdamas atsidurti netinkamoje kryptyje, vedant į daugiasakius žaizdas į mano nugarą, kuri skauda. Kitais laikais aš užsikabinčiau ant mažų antbriaunių ir efektyviai apsuptų, be pabėgimo metodo. Tai padeda naudoti įgūdžių pasirinkimo ratą, kuris sulėtina laiką, atidžiai apgalvoti kitą žingsnį. Dialogas, turintis pagrįstą poveikį istorijai, taip pat būtų naudingas šiek tiek daugiau patobulinimų. Niekas nepažeidžia žaidimo, bet tai reiškia, kad norėtumėte, kad ji šiek tiek daugiau lenkų.

Pabaigoje

Man tikrai patiko žaisti Marsą: karo žurnalus. Kūrėjai „Spiders“ sukūrė dar vieną įdomų, originalų IP, kurį noriu matyti daugiau ateityje. Tik šiek tiek daugiau, manau, kad šis žaidimas galėjo būti fantastinis, kad būtų galima parsisiunčiamam pavadinimui parduoti $19.99 šis žaidimas yra gana prakeiktas. Jei Jus domina įdomus, sudėtingas, „Sci-Fi“ RPG, šis žaidimas įbrėžia niežulį, jei pakanka, kad paliktų jus daugiau.

„Mars: War Logs“ šiuo metu prieinama „Steam“ kompiuteryje, o kada nors 2013 m. Trečiąjį ketvirtį bus išleistas „XBLA / PSN“.

Mūsų vertinimas 7 Pramogos Sci-Fi RPG, kuris paliko mane norėdama daugiau, geriau ar blogiau.