Piktybiškumas ir dvitaškis; „Ahkranox“ kardas - išlikimo vadovas

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 3 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 25 Kovas 2024
Anonim
Piktybiškumas ir dvitaškis; „Ahkranox“ kardas - išlikimo vadovas - Žaidynės
Piktybiškumas ir dvitaškis; „Ahkranox“ kardas - išlikimo vadovas - Žaidynės

Turinys

Pasaulis Kenkėjiškumas: „Ahkranox“ kardas yra pilnas pavojų, monstrų ir spąstų. Žaidimas yra sąmoningai iššūkis, o išgyventi nebus lengva - kaip jau žinote.

Gyvenimas iš iškalbinių kartais yra sudėtingas, o jūs gali „Minotaurs“ ir „Ogres“ vis tiek miršta mirties bausme (oi, ką smagu). Bet nesijaudinkite! Vadovaukitės šiuo vadovu, ir jūs nerasite, kad Ahkranox pasaulyje nebūsite!


Suprasti savo aplinką

Pradedant naują žaidimą Kenkėjiškumas, esate visiškai nauja būtybė. Jūs nesate legendinis dieviškasis būrys arba kariuomenės sukietėjęs herojus. Vietoj to, jūs esate tik supainiotas asmuo, žinomas kaip pasirinktas.

Nardymas tiesiai į pirmąjį požemį, su kuriuo susidūrėte, siekdami atsikratyti jo monstrų ir lobių, yra ne gera idėja. Labiausiai tikėtina, kad baigsis, kai kai kurie tvariniai žmogaus troškinti (iš tiesų, tai tikra, kad jūs).

Taigi, pirmas dalykas, kurį turite padaryti, yra nustatyti guolius. Kaip nurodyta mūsų pradiniame vadove, jūs visuomet pasieksite miestą, kai jis bus teleportuojamas, arba jei nuspręsite pasilikti ten, kur esate, Eddya-Anics Holdfast miestas yra tik kelios minutės pėsčiomis.


Tačiau daugeliui žaidėjų Eddya-Anics Holdfast bus bent jau jų veiklos pagrindas. Čia jūs perkate ir parduosite savo prekes, gausite pirmuosius užsakymus ir, svarbiausia, teleportuosite atgal, kai naudosite „Dungeon Teleporter“ arba prisiminsite medalioną.

Pastaba: Šiame žaidimo taške jūs neturėsite daug aukso, todėl perkant geresnę įrangą, klausimas šiuo metu nebėra.

Ką tu daryti reikia tyrinėti dykumą. Čia galite rasti visų rūšių lobių, išsibarsčiusių aplink. Jūs taip pat sužinosite daugybę vietų, kurios supa jus, tokius miestus, požemius, ūkius ir apsauginius bokštus, kurie visi automatiškai bus pažymėti jūsų žemėlapyje, kai juos atrasite.

Naktis yra tamsi ir pilna siaubų

Taisyklė numeris vienas tyrinėti dykumą: NEGALITE išeiti naktį. Monstrai naktį klajoja dykumoje, ieško nežinomų ir nepasirengusių. Žaidimo pradžioje turėtumėte tik nuotykius per dieną. Negalima vaikščioti per toli nuo miesto, jei ji pradėtų tamsėti, galite grįžti, kol pradės rodyti monstras.


Jei radote ūkius ar apsauginius bokštus, jie jums pasiūlys vietą apsistoti naktį, jei to reikia. Ūkiai jums taip pat atskleis kai kurias vietoves, jei jų paprašysite, o tai puikiai tinka atskleisti požemius, kitus ūkius, apsauginius bokštus ir netoliese esančius miestus.

Ar mažai ieškote - „Loot“ yra tavo draugas

Taip pat turėtumėte siekti, kad šioje ankstyvoje žaidimo dalyje būtų surasti keli požemiai. Kartais už jų ribų, ypač kapų, rasite vazas. Juose dažnai yra lažybų. Ir nors ji dažnai neatrodo daug, ji ​​skirta naujam simboliui.

Pastaba: Keliaujant kartais patikrinkite savo žemėlapį. Jūs nenorite pamiršti kažko!

Kartais jūsų žemėlapyje bus rastas simbolis „C“. Tai dažnai yra paslėptas lobis, esantis roko ar medžio kelmuose. Jūs taip pat galite rasti mėgstamus palikti stovyklas, vagonus, lavonus ir sudeginti namus savo kelionėse, o tai padės jums išgyventi. Visi juose yra elementų, kuriuos galite naudoti arba parduoti, kad gautumėte šiek tiek aukso.

Tačiau kartais dykuma tiesiog nesuteiks jums pakankamai, kad galėtum pradėti. Tokiu atveju turite naudoti pavojingesnį, bet kartais naudingą, B variantą ...

Dungeon Hopping

Tai yra būdas ištirti, kur jūs išeisite iš požemio į požemį, nesvarbu, koks gali būti, kad galėtumėte išvykti. Jei atsidursite dykumos rajone, požeminis šuolis praktiškai yra būtinas, nes šiose vietovėse yra mažai civilizacijos ir dar mažiau lašinių.

Tačiau geriausias dalykas, naudojant šį tyrimo metodą, yra tai, kad kartais pasiseksite ir atsidursite vieno aukšto požemyje. Tokio požemio suradimas reiškia, kad jūs pateksite į lygių krūtinės pabaigą be sunkumų nusileidžiant giliai į požemį.

Vieno aukšto dungeon Level of Level krūtinėje nebus daug kokybiškos įrangos, tačiau jame bus vertybių. Būkite geras šarvai ar ginklas ar prisiminti medalionai, bus kažkas naudingo.

Pastaba: Prisiminkite, kad medalionai atneša didelę kainą, todėl juos laikykite. Tiesiog stebėkite boso monstrą, saugančią krūtinę!

Jei žaidžiate permadeath personažą, galite rasti žaidėjo lavonus. Tai yra kitų permadeath simbolių liekanos. Jūs galėsite juos apiplėšti kai kuriuos daiktus, kuriuos jie turėjo turėdami mirtį.

Ir jei atsidursite prieš galingą priešą savo naujausiame požemyje, tiesiog nueikite į išvažiavimą ir nueikite į kitą požemį. Gali užtrukti šiek tiek laiko, kol įsigysite ir įsigysite tam tikrą įrangą, bet kartais bėgimas yra išmintingesnis už kovą.

Bet jei tu kovoji ...

Tai, kaip išgyventi požemį

Jūs visą laiką praleidote, pasiruošę šiam momentui. Dabar viskas, ką jums reikia padaryti, yra išgyventi. Jei esate požemyje, kad užbaigtumėte išvalytą Questą, tai neturėtų būti per daug grindų, galbūt apie du ar tris (ne daugiau kaip keturi). Jūs turėsite nužudyti viską požemyje, kad užbaigtumėte Quest.

Pastaba: Jei esate „Cleansing Quest“, turėsite nužudyti viską požemyje, kad užbaigtumėte Quest.

Jei nesate ieškoję ir tiesiog įvedate atsitiktinį požemį, nėra pasakoma, kiek aukštų jis turės. Tai gali būti viena ar daugiau dešimt. Tiesiog nepamirškite, kad kuo toliau žemyn į požemį, kuriam einate, tuo galingesni priešai taps.

Siekiant padėti jums išgyventi, yra keletas taktikų, kurių reikia nepamiršti, kai esate požemyje. Pirmasis ir svarbiausias yra pabėgėlių planas. Jei turite planą ir viskas pradeda tapti rūgštus, galite grįžti į išvažiavimą. Yra du būdai pabėgti ...

Pirmasis - išlaikyti aiškų maršrutą tarp jūsų ir išėjimo. Nužudyk visus priešus maršrute ir išjunkite visus spąstus, kad išvengtumėte jų patekimo į juos. Jei būsi kape, būkite atsargūs, kad nekreiptumėte dėmesio į statulas, nes jei jų žvilgsnis sutiks su tavimi, jie jus nuodins.

Antrasis būdas pabėgti yra naudoti atšaukimo medalioną, jei turite. Jis nuves jus atgal į paskutinį aplankytą miestą.

Kitas patarimas yra išlaikyti degiklį. Nors nėra svarbu, kad žibintuvėlis būtų nuolat apšviestas, tai leidžia lengviau pastebėti priešus. Jei susiduriate su sunkumais dėl „Minotaurs“ ar „Ogres“, tai geriausia, jei galite juos pastebėti ir vengti prieš jus pamatydami ir vykdydami jus.

Mūsų trečiasis patarimas yra būti konservatyvus su jūsų potions. Važiuodami per požemį, jūs pradėsite suprasti, kiek paspaudimų reikia, kad nužudytumėte kiekvieną monstrų tipą. Tai būtina norint pasirinkti, kokius potionus naudoti kada.

Negalima švaistyti didelių gėrimų ant „Goblin“, kurį nužudysite vienu ar dviem hitais. Vietoj to naudokite mažą. Tai padės išgelbėti didesnius potionus, kai susidursite su sunkesniais priešais, pvz., Ogres.

Pastaba: Svarbiausia, nekovokite priešų, kurie jaučiasi, kad negalite nugalėti. Jūs naudosite potions, kuriuos priešingu atveju neturėtumėte paleisti.

Mūsų galutinis patarimas yra naudoti aplinką savo pranašumui. Jei radote vieną plytelių kambarį su vartais, galite jį įeiti ir pailsėti be priešo. Taip yra todėl, kad priešui nepavyksta nutraukti jūsų. Kambariai su ramsčiais taip pat yra labai naudingi. Kai važiuojate iš priešo, jie visada seks jus.

Pastaba: Jei priešas blokuoja jūsų kelią, padarykite kelią į kambarį su ramsčiu. Jei judėsite, monstras pasiliks už jus, suteikdamas jums prieigą prie maršruto, kuriuo jie buvo blokuojami. Tiesiog įsitikinkite, kad negaunate savęs į kampą!

Gali kardas žiūrėti per jus, pasirinkti.

Ir tai yra viskas, ko jums reikia, kad išliktumėte Ahkranox pasaulyje. Nuo pradžios iki vos nieko, kad gautumėte pirmąją įrangą, kad galėtumėte išgyventi savo pirmąjį požemį. Jei laikotės šio vadovo, atsidursite iš šurmulio iš monstrų, o ne tai, ką jie daro jums. Jūs netgi galite naudoti šiuos patarimus, norėdami kovoti su monstru už dungeons!

Gali kardas stebėti jus, išrinktas ir geriausias laimėjimas Ahkranox pasaulyje!

Ar turite kitų patarimų, kaip išgyventi griežtą Ahkranox pasaulį? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!