Magikarp šuolis ir dvitaškis; Kaip gauti įvykį 31 ir prarasti savo „Magikarp“

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 21 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Balandis 2024
Anonim
Magikarp šuolis ir dvitaškis; Kaip gauti įvykį 31 ir prarasti savo „Magikarp“ - Žaidynės
Magikarp šuolis ir dvitaškis; Kaip gauti įvykį 31 ir prarasti savo „Magikarp“ - Žaidynės

Turinys

Niekas nenori, kad jų „Magikarp“ susitiktų su netinkamu mirties bausme. Na, tu negali pasakyti, kad taip yra. Kartais tiesiog norite išmesti savo „Magikarp“ ir gauti naują, o kartais tiesiog norėsite į įvykį įtraukti naują įvykį. Šiuo atveju tai yra atsitiktinis įvykio numeris 31, „Hop, Skip & Whump!“.


Iš visų įvykių Magikarp šuolis, tuos, kur „Pidgeotto“ užgrobia jūsų Magikarpą, yra tragiškiausi ir mažiausiai tikėtini. Vienas iš jų yra pakartojamas įvykis 4, „Ne iš niekur ...“, o kitas - sunkus įvykis 31.

"Hop, Skip & Whump!" gali būti lengvai praleidžiamas, jei ne viskas apie tai, kaip išbandyti dalykus - ir jei atsitiksite atsitiktinai, tikimės, kad jį nustatėte netinkamu laiku. Magikarpo praradimas iš niekur negali būti pražūtingas, ypač jei „Magikarp“ turi didelę individualią premiją.

Nesvarbu, ar norite gauti įvykį 31, ar vengti jo dabar, čia yra tai, kas yra įvykis ir kaip galite jį paleisti.

Kaip įveikti įvykį 31 Magikarp šuolis

Žingsnis 1. Paimkite Magikarpą į tvenkinio viršų

Tai savaime suprantama. Tiesiog braukite aukštyn, kad jis būtų plaukiojantis viršuje. Atrodo taip rami, bet pavojaus staklės ...

2 žingsnis. Padarykite savo „Magikarp“ šuolį iš vandens

Jūs galite padaryti savo „Magikarp“ šuolį iš vandens, nuvažiuodami į vandens viršūnę ir ją palietę. Atrodo, kad jo šuolinė jėga vandenyje yra ne tai, kas yra žemėje, bet ji deda daug pastangų.


Jums nereikės paliesti tiek daug kartų, kiek jūs darote, kad nutrauktumėte savo „Magikarp“ „Everstone“, kad jis taptų „Gyarados“ įvykiu 34, bet jūs turite tai padaryti bent 10 kartų. Manau, kad man teko apie 20 metų.

Jei tai darote lėtai, jūs galite pamatyti Pidgeotto sugalvoti dešinėje pusėje ekrano. Jūs galite pamatyti badą savo alkūnėse, alkanas akyse.

Jei bakstelėjote, kai Pidgeotto užsidaro virš tavo tvenkinio, jis nuleis ir patrauks jūsų „Magikarp“. Jūsų „Magikarp“, žinoma, yra pasmerktas būti kito valgio metu.

Jei laukiate momento, kai „Pidgeotto“ išeis, vėl bus skrendama. Bet nemanau, kad „Magikarp“ palietimas, norint jį peršokti, yra saugus - „Pidgeotto“ greitai nulaužs ir užsikabins po kelių šuolių. Vienintelis būdas jį išlaikyti nuo nugriovimo yra nešokti iš vandens.

Kaip žmonės priimančiosios šokinėja lenktynes ​​dėl jų „Magikarp“ be „Pidgeotto“ spygliuočių, besisukančių aplink mane, bet, matyt, tai veikia taip Magikarp šuolis.


Dabar jūs turite įvykį 31!

Jūs nepastebėsite, kad ši šaltojo kraujo žuvų žudynė yra įvykis, kai jis įvyksta, bet po to, kai pametėte savo draugą ir turėjote žvejoti, galite patikrinti įvykio Dex. Žinoma, tai yra: Renginys 31, „Hop, Skip & Whump!“.

Tokiu būdu jums gali kilti pagunda paaukoti mažiau nei idealus „Magikarp“, kad pabandytumėte išvengti išlaidų „Diamonds“ žvejybai, bet, deja, "Hop, Skip & Whump!" yra vienkartinis įvykis.

Yra dar vienas būdas paaukoti „Magikarp“ į alkanas Pidgeotto, o tai yra per bendrą atsitiktinį įvykį „Out of Nowhere“.

Jei jums patiko šis vadovas ir vis dar bandote patobulinti kaip „Magikarp“ treneris arba tiesiog stengiatės medžioti daugiau sunkių įvykių, peržiūrėkite kitus žaidimo vadovus:

  • Magikarp šuolis Draugystės elementų vadovas
  • Kaip žvejoti Dratini (32 įvykis)
  • Magikarp šuolis - Kaip gauti kiekvieną modelį
  • Magikarp šuolis Lygos informacija ir apdovanojimai
  • Kaip gauti Gyaradosą (34 įvykis)
  • Kaip gauti 30 įvykį (būk išleistas!)
  • Magikarp šuolis Pradedančiųjų patarimai ir gudrybės