Turinys
Vienas iš pagrindinių nuomininkų SMITE kaip žaidimas SMITE kaip koncepcija - yra galia. Kiekvienas mūšio lauko žaidėjas yra dievas, pusdievis ar kažkas labai arti vieno iš šių dalykų. Nesvarbu, ar esate karo Dievas, „Trickster“, „Thunder“ meistras, ar Žemės gynėjas galingas - and 3 sezono metu SMITE, labai nedaug dalykų yra toks pat galingas kaip Mages.
Tačiau su 24 parinktimis (ir, be abejo, dar daugiau), gali būti sunku tiksliai išsiaiškinti, kokiu mastu norite pažymėti. Anubis, be abejo, gali susmulkinti, bet jūs atsidursite užmarštyje. Hadesas gerai dirbo ... kol priešai pasiėmė valymą.
Laimei, aš, mano varginantys mokiniai, atlikau tyrimus ir suradau daugiau nei kelis Mages, kurie pagerins jūsų rezultatą greičiau nei galite pasakyti „Wingardium Leviosa“ (ar tai Levio-SA?). Taigi įdėti savo drabužį ir vedlį skrybėlę, ir sekti mane į šį grimoire užpildyti viršų 5 Mage kirtikliai Season 3.
Pažadu - tai bus stebuklinga.
Už sąrašo matematika
Prieš pradėdami pavadinti vardus, norėčiau šiek tiek laiko paaiškinti, kokiu nežinomu burtininku aš pasiėmiau kiekvieną iš šių dievų ar deivių. Nors „Win Rate“ arba „Kill“ dalyvavimas yra lengvas pirmas žvilgsnis, jie neatsižvelgia į daug, kai iš tikrųjų vertina dievo veiklą Visą sezoną, pavyzdžiui, „Hades“ šiuo metu atlieka tvirtą 100% laimėjimo lygį Šiaurės Amerikos SPL.
Žinoma, Hades taip pat laimėjo neįtikėtinus 1/1 žaidimus. Persefhone dar nėra žaismingas simbolis, atrodo, kad požemio karalius pastaruoju metu šiek tiek kenkia meilei (nepaisant jo nesuvokiamų rezultatų).
Greičiau metrika, pagal kurią vertinami šie kirtikliai, dažniausiai yra konkurso norma: Kaip dažnai jie paimti (arba uždrausti). Būdamas ginčijamu dievu, daug daugiau apie bet kurio konkretaus pobūdžio pageidavimus sako kaip beveik kas nors kitas - priežastis, kai dauguma (jei ne visi) profesinės scenos veikia tuo atveju, kai jūs turėti tai pasirinkite Niekas tai, paprastai dėl geros priežasties.
Dabar šis metodas turi keletą savo trūkumų - konkrečiai, tam tikri žaidėjai yra „žinomi„ X “, pakreipdami rinkimo / uždraudimo kursą šiek tiek daugiau tam tikro dievo naudai, nei būtų„ normaliame “žaidime. bet Apskritai ginčijamos kirtikliai paprastai viršija galios lygio kreivę daug dažniau nei tiksliniai draudimai. Tai yra keletas geriausių pasaulio žaidėjų, konkuruojančių su kai kuriais kita geriausių pasaulio žaidėjų. Nors komfortas rinktinėje tikrai yra kažkas, tai retai pasitaiko akivaizdžių galimybių ar privalumų, o daug labiau tikėtina, kad jie tiesiog išmoksta naują dievą, kuris yra virš kreivės, jei pati proga pasirodys.
Su visa tai, kas nepadaryta, palikime mūsų sąrašą su:
Isis
Atrodo, tik tinkama pradėti 5 geriausių Mages 3-ojo sezono sąrašą SMITE su Magiškosios deivės savimi: Isis. Vienas iš vyresnių vardų sąraše, Isis buvo galingas rinkinys 2-ame sezone, absurdas prieskoniu, ir vis dar išlieka vieta tarp stipriausių rašytojų 3-ajame sezone.
Nors ji šikšnosparniai yra gana nepastebimi 37,8 proc. „Pick / Ban“ norma, ji vis dar tvirtai užima 5 vietą (8,1 proc. Didesnė už kitą). Ji taip pat sportuoja gana stulbinančią 75,9 proc. Konkurso normą Šiaurės Amerikoje (ten nusileidžia ant 2 vietų tarp Mages).
Tai, kad „Isis“ yra toks galingas tiek „pick-up“ žaidimuose, tiek konkurencingos komandos žaidime, yra jos erdvės kontrolė nuo labai ankstyvo žaidimo. „Wing Gust“ yra ir galingas kliringo įrankis, kuris gali nulemti bangas prieš daugumą priešų pelių nuo 1 arba 2 lygio, taip pat leisti jai šiek tiek saugiai matuoti, kai ji yra gynybinė. 25% judėjimo greitis, važiuojant atgal (be nugaros), yra gana didelis, tačiau kai jūs padengiate savo takelius skausmingos magijos viršuje, tai gana paprasta priversti blogą vaikiną atgal.
„Spirit Ball“ tikrai yra galingas ilgojo nuotolio ir saugaus įrankio patrankos kamuolys kur „Isis“ ir jos zonos kontrolė iš tikrųjų spindi, yra jos „Galutinis“ Apsaugos ratas. Vienu metu fantastinis komandos kovos įrankis ir milžiniškas „aš drįstu tave“ priešo komandai, kai jie buvo nukreipti į tikslą, Apsaugos ratas suteikia priešams du realius variantus: išeiti arba mirti.
Su dominuojančiu ankstyvo žaidimo buvimu, kuris puikiai patenka į galingą komandinio darbo potencialą vėlyvame žaidime, lengva suprasti, kodėl magijos deivė vis dar yra pelnytų karalienė SMITE 3 sezonas.
Žinoma, ten, kur yra karalienė, yra karalius, ir sunku teigti, kad karalius yra kas nors, bet:
Janus
Portalų Dievas neabejotinai pakeitė savo kelią į 3-ąjį sezoną, eidamas virš šio slenkstinio lygio ir vykdydamas neįtikėtiną 79,3% konkursų rodiklį ES, o NA yra tik šiek tiek mažiau populiarus - 71,4%.
Janusas daro keletą dalykų gerai ir nieko blogai. Jis turi neprilygstamą mobilumą tiek sau, tiek savo komandai su „Threshold“, stulbinančiu žalą „Passages“, pasyviai didinančias „Unstable Vortex“ žalą, ir tvirtą „Crowd Control“ parinktį, slėpimo manevrą ir didžiulį asmeninį mobilumą su Portalu.
Nors gebėjimas tiesiog teleportuoti savo priešo kelią atgal į respawn laikmatį su aktyviais pasažais -> Portalas (žemės režimas) -> Nepastovus Vortex yra pakankamai tvirtas, o jo banga yra stipri, kai nestabili Vortex pasiekia 3-ąjį ar kitą lygį, „Janus“ galingiausias turtas (ir priežastis, dėl kurios jis labai karšta) yra tai, kad jis „apgaudinėja“. Grynas ir paprastas. Hacks.
Janus 'Ultimate Erdvės ir laiko dėka jūsų visa komanda gali parodyti kovas ir tikslus, kurių jie kitaip neturėtų laiku. Kiti dievai turi visuotinį arba pusiau pasaulinį mobilumą, bet nė vienas iš jų negali su jumis susitvarkyti visą savo įgulą, kad apgintumėte ugnies gigantą. Janus iš esmės pakeičia jūsų komandos žaidimo taisyklesir tik jūsų komanda, ir dėl šios priežasties daugiau nei eina į viršų 5.
Vėlgi, kai kalbame apie žaidimo taisyklių keitimą, bent jau kažkur pokalbio metu:
Sol
Naujausias papildymas nei ankstesniuose dviejuose, kai Solas nuvyko į Dievų mūšio lauką, viskas, be abejo, pakilo - dažniausiai ilgoje juostoje, kaip „stebuklingas medžiotojas“.
Nors ji neabejotinai buvo pirmoji Mage, kuri flirtuoja kaip kovotoją, ji nubrėžė takelį pro žaisti - ir toliau tai daro, šaudydama 75,9% konkurso lygį Šiaurės Amerikoje ir vis dar valdydama drungniau 58,6% į viršų 5 lizdą abiejose vandenyno pusėse.
Kaip kodėl, gerai, pats pats pats tai sako -
"KABOOM!"
Šis ugningas „Freya-esque Hunter“ / „Mage“ hibridas sportuoja tam tikrą žvėrių žalą iš vartų ir niekada iš tikrųjų neleidžia. Nors ji gali būti šiek tiek nestabili, jos sugebėjimas sunaikinti viską priešais tai tikrai nėra - net jei ji nebeveikia, ji pasyviai leidžia jai išgauti pagrindines atakas, kurios yra daug galingesnės nei jos tradicinės burtininkės.
Žinoma, jei tik 5 žalos būtų padaryta ar sugadinta, Anubis būtų šiame sąraše (spoileris: jis nėra). Nors ji tikrai turi žalos, kad eiti į karštą eilutę kai ji išeina iš kontrolės, Sol taip pat turi neįtikėtinai svarbų gebėjimą profesionaliai žaisti - gebėjimą išgyventi.
Su savo išgydymu iš „Radiance“ ir imunitetą lėtai ir judesio nuobaudoms (ir po 3-ojo imuniteto beveik viskas per trumpą laiką) iš „Disapparate“, „Sol“ sugeba daugeliui priešų palikti nugalėtojo scenarijuje. Ji turi per daug žalos kovai su kojų pirštais, per daug palaikyti pelningai prekybai, ir jei juosta šiek tiek per karšta, kad galėtume tvarkyti iš ganų, ji visada gali tiesiog išeik.
Dėl naujesnio veido žaidime „Sol“ neabejotinai paliko savo ženklus SMITE 3. sezonas. Žinoma, ji nėra vienintelis šiuolaikinių Tier 1 dievų iššūkis - įstojimas į save yra pats „Thunder“ magistras:
Raijinas
Kol mes kalbėjome šiek tiek apie Raijin anksčiau, jis netrukdavo blogiau, nes paskutinį kartą jį paliko. Raijinas, turintis 65,8 proc. Konkurso normos ES ir 55,4 proc. NA, sąraše yra gana mažas, tačiau „penkių geriausių dalykų“ sąraše yra žemas pasaulis, viršijantis kai kuriuos konkursus, ir jis tik gaus daugiau žaisti kaip sezonas.
Raijinas vis dar išlaiko stipriąsias jėgas, kurias jis turėjo išlaisvindamas - jis yra neįtikėtinai mobilus Thunder Crash dėka, turi aiškią bangą su perkusiniu audra, turi didelę žalą tiek atskiriems tikslams, tiek grupėms ačiū Raiju, ir turi galutinį, kuris leis jam apversti priešus, tokius kaip griaustiniai.
„Thunder“ magistras yra galingas turtas kiekvienai komandai būtent dėl to jis beveik niekada nėra geriausia bet kokiam turtui - jis yra neįtikėtinai tvirtas beveik viskas - nuo spaudimo iki išgyvenamumo, pirmos pakopos „kokybės“ pasirinkimo, bet nesugeba pakeisti žaidimo taisyklių jokiu būdu. Jo erdvės kontrolė nėra tokia gera, kaip Isis, jo žala yra labai didelė, bet ne tokia pat tvari kaip Sol, jo mobilumas yra puikus, bet ne kaip taisyklė, kaip portalas.
Žinoma, kažkas, ką reikia pasakyti, kad būtent tai yra "geriau nei daugeliu atvejų, ir daugeliu atvejų lengvai pataikoma„- ir„ Thunder “meistras tikrai tinka sąskaitai. Kartais viskas yra nagas, ir viskas, ko jums reikia, yra plaktukas, kuris laimei.
Kalbėdamas apie porą, penktasis rinkinys mūsų 5 geriausių „Mages“ knygoje SMITE 3-asis sezonas iš tikrųjų yra ... gerai, du:
Zeus // Chronos
„Sky“ valdovas, „Thunder of Thunder“ ir „Lightning“ turi keistą lizdą, kad galėtų pasidalinti su laiko valdytoju - Zeusu - absurdišku 83% konkurso rodikliu Šiaurės Amerikos scenoje, reitinguodamas jį # 1 „Mage NA“. „Isis“, bet nepavyksta padaryti Europos 5-ojo scenos viršūnės, atėjęs į 29,7% (6-oji vieta, tik po Isis).
Kita vertus, Chronosas valdo baudą 68,5% ES (ir reitingą 5-oje), tačiau didžiąją laiko dalį praleidžia NA scenoje, esančioje netoli apačios, tik 17% konkurso kainos (atvykstantis į 8-ąją).
Tai, ką mes paliekame, yra tam tikras regioninis skirtumas. Chronosas tikrai labiau tinka ES stiliui - nuo Frejos iki Solo, Europos žaidimo pusė visada sulaukė magiškos atakos, kuriai tenka daug daugiau nei Šiaurės Amerikos scenoje. Bet Chronosas šalia valstybių, nepaisant to, kad jis sugebėjo užsidegti vidurio žaidime ir „pernelyg greitai“ žaidžia labai vėlyvame žaidime, mato šalia žaidimo. Tikslas nukirptas po taikinio ir burtų ir didžiulių pagrindinių atakų, tuo pat metu saugant ir užsukant „Rewind“ „Chronos“ daro neginčytiną 1v1s karalių ir vienas iš nedaugelio tikrųjų hipersaubų žaidime.
Zeusas, kita vertus, buvo kalvos karalius labai anksti SMITE istoriją, už kurį laiką nukrito nuo mūšio lauko, tada sugrįžo po galingo keršto. Nors jis nebeturi galimybės judėti, paaiškėja, kad “visiškai ištrinti pažodžiui viską, kas artėja prie jūsų„skaičiuojamas kaip pabėgimas - ypač tuomet, kai jūs galite tai padaryti per atstumą komandos kovose, ir visiškai kontroliuoti zoną aplink tikslą arba komandinę kovą su savo „Ultimate“.
Renkantis tarp šių dviejų (ar bet kokio vaidmens bet kokio vaidmens), pabandykite įvertinti savo kompozicijos stipriąsias ir silpnąsias vietas. Komanda, turinti „Chronos“ ir „Kali“, tikrai yra mėgstamiausia bet kokioje rungtynėje, kuri daro jį į vėlyvą žaidimą, bet Zeusas ir „Thor“ combo gali išjungti savo oponentus, todėl šis žaidimas vėlyvas taip pat vėlai prisijungti prie interneto.
Zeusas ir Chronosas pridėjo prie jūsų gudrybių sąrašo, todėl mūsų laikas yra beveik baigtas - nors tikimės, kad tarp išvardytų Mages rasite bent vieną valdytoją. Nesvarbu, ar tai yra stebuklinga deivė, Portalų Dievas, Saulė, Apsaugos meistras, Dangaus valdovas, ar Laiko laikytojas, šie 5 geriausi (gerai Gerai. 6) kirtikliai bus tikri, kad nuvažiuosite pergales iš kepurės už ateinančius gretas.
Dabar eik ir užkariauk! Bet būtinai grįžkite ir pasakykite mums viską apie savo mėgstamą „Mage“ (arba „Mages“) 3-ojo sezono metu SMITE.